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文:魯俊
福爾摩斯-偵探的代言詞
不少喜歡讀推理小說的玩家都知道,偵探是一個滿富挑戰性的職業,他們接受僱傭者金錢及其他財物,為僱主進行隱蔽地調查及拍照取證等服務。
過去歐美的偵探不僅受僱於私人,而且還會幫助警方調查、提供證據並協助破案。19世紀末英國偵探小說家筆柯南道爾筆下才華橫溢的鬼才偵探夏洛克.福爾摩斯已經成為世界級名偵探的代言詞,他頭腦冷靜、觀察力敏銳、推理能力極強,破獲了一樁樁不可思議的案件。
賣萌是柯南最好的武器
想成為一名合格的偵探必須具備以下幾個方面的能力。基本層面、專業的知識與技術層面、綜合能力層面(包括觀察力、分析判斷能力、記憶力、交往能力)、個性與心理素質層面。
對基本的社會生活常識、對商業、工業企業、經濟事務的一般性了解、超出社會平均線以上的智能、文化水平以及健康的身體等是優秀的偵探所必須具備的。
毛利小五郎這樣基本都在打醬油的「名偵探」可一點也不靠譜
不僅如此,他們還要熟悉法律知識,有豐富的社會常識,熟悉企業、政府職能部門的一般運作流程、要領,掌握各項專業技能:如駕駛、攝影、觀測與詢問的一般技巧、觀察術、記憶術、基本的防身自衛能力等。只有掌握了專業技能並做好充分的準備才能有效地從事各項調查工作,成為一個駕輕就熟的偵探。
在如今,罪犯與偵探的博弈、真實與假想的碰撞已成為許多遊戲中不可缺少的組成部分,偵破解謎也是不少遊戲中吸引玩家的重要元素。如何運用偵探能力解決棘手的謎題呢?下面我們就來重溫一下那些讓我們悸動的探案遊戲並重新審視那些超乎常人的虛擬世界名偵探。
這個世界沒有解不開的謎團,真相永遠只有一個!——《名偵探柯南 黎明之碑》
《名偵探柯南 黎明之碑》
(滿分5分)
遊戲難度:2分
遊戲自由度:2分
偵探擬真度:3分
STORY
大名鼎鼎的名偵探毛利小五郎受到美國I.T某企業董事長藤井秀美的委託,參加她旗下的一棟高級海濱飯店竣工儀式,順便調查飯店坐落的這塊土地上是否真的有「自殺村」的傳言。所謂的「自殺村」傳言,是指飯店所在的這塊土地原來是一個村子,凡是住在村子裡的人都會以各種方式自殺,如:上吊、割腕、跳崖……
然而就當柯南一行人在調查「自殺村」傳言的真實性的時候,飯店的警備社長高井陣平卻從高處摔到展出跑車車頂上而死亡,接著,飯店內的人又接二連三地死去,而且表面上看起來都像自殺。這些狀況似乎在印證這塊土地的「自殺村」傳言。玩家需要操縱柯南挺身而出,調查這些時間蛛絲馬跡,然後推理出真相……
柯南最新劇場版《名偵探柯南:沉默的15分》
這款GBA上的遊戲發售已經有6個年頭了,當年憑藉TV動畫《名偵探柯南》的大紅大紫和GBA極其廣泛的受眾面,該作一直受到不少Fans的追捧。
相比此作之前GBA上的《名偵探柯南》相關遊戲,《黎明之碑》擺脫了過於面向低齡人的詬病,增加大量的推理和取證環節,通過對證物的正確詢問獲得更多案情相關信息。
遊戲中的HIT系統在玩家詢問、推理和指證時會有時間條慢慢消耗,當玩家每次做出錯誤選擇時時間槽會被加速扣掉,相反做出正確的選擇會達成HIT,HIT連續次數越高,得到的相應評價越高,便會獲得額外的獎勵要素。
雖然畫面有點搓,不過偵探遊戲從來玩的都是劇情
當時間槽消耗完便GAME OVER,所以玩家不僅不能胡亂調查擴大撒網範圍,而且在進行調查取證時會有一種緊張感。除了遊戲的自由度較低以外,其他的方面已沒有什麼可以挑剔的地方了。出色的音效、高度的動畫還原度、Q版人物搭配豐富的圖片表情……最吸引人的莫過於全新原創的劇情,對於廣大的「柯南迷」來說,精彩的偵破過程才是最大的亮點。
16年從未長大的正太柯南
偵探能力
讀了十幾年小學的日本傳奇偵探柯南被稱為「日本警察的救世主」,他本是高中生偵探工藤新一,在一次事故中被灌下一種名為APTX-4869的神秘毒藥使他的身體竟回到發育期的孩童狀態。之後工藤新一化名為「江戶川柯南」寄住在毛利蘭的家中,繼續探案生涯,身體雖變小了,但是腦子卻依然很好使。
柯南破獲的案件,大大小小加起來也有好幾百件了,不可否認他是一位經驗豐富的偵探,閱歷無數,經歷過不少大場面。雖然限於身體矮小,不過阿笠博士的高科技發明足以彌補柯南自身的不足,這些高科技的運用某些方面看似牽強(這也算是新本格派推理故事的魅力之一),不過並不影響探案的精彩程度。
在探案過程中,柯南不僅能夠運用罪犯追蹤眼睛、筆記本電子地圖、袖口竊聽器協助調查;還能使用太陽能滑板提高自身運動能力(這滑板的馬力甚至超過新幹線!坑爹呢?);甚至還能用腳力增強鞋踢任何堅硬的個體進行攻擊或防禦……(話說阿笠博士如果把這些高科技量產投入社會,早就發財了- -!)
除開高科技裝備給柯南的偵探能力加分之外,小學生的外表使其更容易與人溝通獲得情報,特別是在詢問女性的時候,當對方看到這麼開愛的小孩時,總會母性大發,而告訴柯南很多關鍵性的案件信息。儘管柯南的所學的知識並不是十分全面,但他的求知慾和對真相的渴望是炙熱的,這也帶領他不斷學習,在與人交往中不斷進步。
犯罪手法終究是人類想出來的謎題而已……只要人類絞盡腦汁,還是可以導出一個邏輯性的答案。但殺人的理由,無論如何我都不會理解;即使理解了,也永遠無法接受。——工藤新一
豐富的知識:3分
運動能力:4分
溝通技巧:4分
防身技巧:3分
正義感:5分
偵探裝備:5分
頭腦冷靜:3分
抓住真相的瞬間——《偵探神宮寺三郎 白衣少女》
STORY
神宮寺三郎,喜歡偵探遊戲的玩家都認識他..
主人公「神宮寺三郎」是一位經驗老道的私家偵探。在參加他大學時期的好友「大原寺哲司」的喪禮時,哲司的母親靜江委託他將哲司的遺物交給其大學時代的女友;而與此同時,神宮寺三郎的好友熊野警長委託他調查一個有關「白衣少女」的都市傳說的真實性。
作為偵探的神宮寺三郎以敏銳的察覺到這兩件委託並非表面上這麼簡單,於是在其得力助手「御苑洋子」的協助下展開了調查。在調查過程中神宮寺逐漸發現兩件委託似乎有著某種關聯,這比他預料的還要複雜,靠著這位神探敏銳的觀察力,真相一步步被揭開……
《偵探神宮寺三郎》系列是WorkJam的一款偵探冒險遊戲,在日本該系列有一定的人群擁護該遊戲,但是在國內,知道這個系列的人非常少,而且該系列沒有一作被完整漢化(《偵探神宮寺三郎 白衣少女》曾出現過不完整漢化版)。
其實這個系列歷史悠久,從1987年第一作《新宿中央公園殺人事件》開始的,至今已有24個年頭了,其小說般的故事情節深深吸引著偵探愛好者,該系列頑強的生命力說明該遊戲本身還是非常優秀的。時至今日,該系列的熱度也還未褪去。這裡介紹的是系列第十作,也是這個系列的十周年紀念之作——在GBA上推出的《偵探神宮寺三郎 白衣少女》。
該作為日本硬派本格推理偵探故事,系列之前的作品曾在手機上風靡,所以本作的設定更貼近於掌機。主人公在各個場景中穿梭,通過「對話」和「調查」來進行遊戲,在「對話」時搜集人物資料以及案件線索,同時需要「推理」找出對話中的隱情。
畫面大進化
當遊戲中產生線索時,神宮寺三郎會進入思索模式,並要求玩家在眾多選項中作出結論選擇(不得不說雖然選項很多,但有些內容真的很腦殘- -!),助手洋子也會給出她的推理。每當作出正確的推理,會獲得相應的偵探點數,這些點數可以分配給助手洋子,成長的洋子會糾正玩家錯誤的推理。
每個偵探遊戲裡都有很多無辜的猥瑣男
如果玩家的推理出現多次失誤的話就會GMAE OVER。本作的調查取證環節是在場景中控制遊標選擇查看證物,但是遊戲中所調查的場景往往隱藏著許多線索,而這些線索都有先後順序,所以同一樣物品很可能在剛剛還毫無意義,但是在玩家搜集到其他線索之後而變成新的線索。
「吸菸」是遊戲的特色系統,每當收集了一些瑣碎凌亂的線索之後,只要神宮寺三郎點上一根煙,這些線索會慢慢理清,有的時候會獲得重要提示,不過有的場合是不能吸菸的(公共場所吸菸有害他人健康...)。
遊戲難度:3分
遊戲自由度:4分
偵探擬真度:4分
偵探能力
與一般為生計奔波的偵探不同,神宮寺三郎家境相當富裕,他的父親是日本有名的大企業家神宮晴彥。神宮寺三郎排行老三,他的兩位哥哥繼承了父親的家業,而寺三郎似乎對經營企業不甚感冒。大學畢業後他到美國進修,之後回國在市中心新宿歌舞伎町開了一家偵探事務所。
此時的神宮寺三郎三十多歲,身高一米七九,留著一頭短寸頭渾身上下都散發一種成熟穩重的魅力,他的氣質讓那些與他接觸過的人覺得,光看外表此人就值得信賴。
神宮寺三郎做事頭腦冷靜,遇到緊急情況從來不慌亂,隨身攜帶的筆記本記滿了和案情相關的要素,探案過程中,他時不時會看看周圍的環境,扭頭與助手洋子低語討論,然後掏出自己最愛的萬寶路香菸,點上一根,回憶細節、整理思緒。
助手洋子是神宮寺三郎必不可少的夥伴,與超然淡定的寺三郎不同,洋子對偵查案件有著獨特的爆發力,雖然略顯冒失,總能給其大膽而關鍵性的建議協助破案。他們兩是在美國學習的日子裡認識的,因為有著相同的興趣,便回國後開始合作,彼此非常信任。
洋子不僅有優秀的直覺,知識也是相當的豐富,還精通英語、法語和西班牙語等多種外語。不僅如此,她還是一位身材高挑的美人。每當工作結束時,洋子總會去酒吧喝兩杯,她最愛的啤酒也總能激發出自身的靈感幫助老師神宮寺三郎解決案件(真是菸酒互補啊- -!)。
別看我有冷靜的個性,我也只是脆弱的人類。——神宮寺三郎
豐富的知識:4分
運動能力:3分
溝通技巧:4分
防身技巧:3分
正義感:5分
偵探裝備:3分
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