1.戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊》是一款採用 Digital Illusions 的 Frostbite 引擎打造的次世代遊戲機上的遊戲,將帶領玩家和一班變節士兵深入敵後陣線,為了黃金和復仇鋌而走險進行個人冒險。在這深刻、有如電影情節般的單人遊戲過程中,穿插著冒險和黑色幽默,並且融入了該系列著名的沙盤遊戲特色,讓玩家置身於一個幾乎所有東西皆可毀壞的遊戲世界中。
《戰地:叛逆連隊》有7個關卡的單人戰役,戰役模式中玩家可以與3個AI控制的隊友合作殺敵,完成各種不同的目標。單人戰役中玩家可以自由駕馭任何閒置的載具,拾取各種各樣的武器。此外,單人戰役的地圖中還有一些藏金,收集它們可以獲得一些額外獎勵。單人戰役的結果不會影響多人遊戲,但戰役的地圖中散落著一些隱藏武器,發現它們的玩家能夠在多人遊戲中用上它們。
遊戲的大環境背景設定在21世紀初,美俄關係高度緊張,甚至在他們的盟國間已經爆發了零星的衝突。
玩家所在的是美軍「222營」的一個叫「B連」(B-Company)的連隊。裡面的人幾乎全是因鬧出了大亂子而被轉調來的,一般被用作炮灰,由於「價值不大」,所以常在特種部隊之前被派入某戰場參戰或擔任「救火隊」,導致極高的傷亡率。因此「B連」常常被稱為「Bad Company」(叛逆連隊)。
B連主要有四名人物,在官方網站上有他們極具幽默色彩的自我介紹:
馬羅威:全名Preston Marlowe,遊戲主角,是B連中的新人,因此當B連隊在冒險旅途中碰到麻煩時,其他人總要給他點難活幹。加入B連原因:開著直升機兜風解悶時,撞爛了某將軍的豪華轎車。
中士:全名Sergeant Redford,B連的軍士長。加入B連原因:自願加入B連以縮短服役期,好回家釣魚。
哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,愛惹麻煩,見什麼炸什麼。加入B連原因:一高興炸了己方的彈藥庫;在軍官廁所門口放置闊劍地雷。
史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆彈專家,是「聰明」的大學生。加入B連原因:在軍網上散播病毒。
EA DICE為《戰地:叛逆連隊》量身定做的寒霜引擎,能夠提供規模宏大的破壞效果。在遊戲地圖中,有超過90%的東西可以被任何爆破性武器或是重型載具摧毀。這在給單兵玩家們帶來麻煩的同時,也提高了戰場的真實度,讓玩家自主「改造」戰場,充分發揮他們的想像力。不過,一些關鍵的建築物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毀的。可破壞物件一向是很耗系統資源的東西,然而寒霜引擎對此優化得卻很好。
該作的畫面特效算不上華麗,為了打造真實、宏大的戰場,DICE將工作重點放到地圖面積上。在單人地圖中地圖面積最大可達2x2平方千米,同時遠景的貼圖相對較為精細。此外,遊戲支持全動態光影渲染,物體被破壞時,遊戲會根據物體外形的改變,打上新的影子。
在色調上,《戰地:叛逆連隊》畫面略為昏暗,同時恰到好處地運用了HDR高光效果,營造了戰場緊張的氛圍。
在關卡與關卡之間,遊戲使用第三人稱視角的即時渲染的過場動畫,虛擬人物的動作則是由真人表演並輸入計算機的。每場對話都有不同的動作設計,因此表現格外自然、流暢。
遊戲工作組非常重視聲音效果。在技術上,遊戲使用了獨家的「HDR聲效」技術,可以動態調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。
為了表現單人劇情中的黑色幽默成分,遊戲的人物對白格外的多。此外,還有豐富的環境音效,甚至在吉普車中還有廣播電臺在播放音樂。遊戲的背景音樂並不多,但每首都製作的很精緻,有些曲目是由數十人的管弦樂隊合奏錄製的。這些樂曲較完美地烘託出戰場的緊張、悲壯的氣氛。
2.戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》是由DICE工作室開發、美國藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲,於2010年3月2日在歐美地區正式開始發售。
故事發生於21世紀初,美俄兩國已經開戰,玩家需要在遊戲中繼續扮演普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與「B連隊」,即「叛逆連隊」,在阿拉斯加展開新的一場冒險。
遊戲的大環境背景設定在21世紀初,國際局勢已經完全惡化,俄美戰爭全面打響,俄軍進攻阿拉斯加的戰役已持續近兩星期。遊戲開始時,B連隊正在阿拉斯加活動,受上級指示準備執行新的計劃,追尋敵軍的秘密武器。
在劇情設定方面,《戰地:叛逆連隊2》的口味以及風格將變得比較嚴肅,黑色幽默成分則相應的有所減少。故事更多地刻畫了幾個士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險時渲染出強烈的「戰爭悲劇色彩」。
該作是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,調整了遊戲細節,特別是多人聯機遊戲元素的設定。《戰地:叛逆連隊2》格外重視「小隊配合作戰」,並設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。
《叛逆連隊2》延續了前作加入了建築破壞和物體破壞的支持,在遊戲中,玩家可以使用重型武器破壞建築物,這樣的遊戲設定和表現效果是很少見到的。即使是有著09年FPS巔峰之稱的COD6的物理破壞效果也不及《叛逆連隊2》。
就遊戲總體來說,品質上雖然居高不下,可上手時卻很難讓人適應,特別是擁有3D眩暈症的玩家們需要長期的遊戲體驗才能完全適應該遊戲的視角設定。從遊戲多樣化的系統設定和互動環境來看,這款遊戲在不發售前就具有相當的魅力來吸引玩家了。
最重要的是該作開放的聯機設置,讓玩家擁有了更多的選擇。相比之下,現代戰爭2雖然擁有高超的遊戲品質,可體驗過程卻單調的多了。這款遊戲的劇情設定極富「戰爭悲劇色彩」,是一款真正意義上有體驗價值和寓意的遊戲作品。EA的戰地系列一直都不缺乏等待的玩家,而叛逆連隊2的到來或許已足以讓玩家們體驗到下一款戰地系列作品的誕生了。
3.戰地:叛逆連隊3
該作尚未發布,據可靠消息將會在2021年發布。