《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《騎砍2》)是一代神作《騎馬與砍殺:戰團》的官方續作,由於其頻繁的跳票,累計跳了將近十年,讓不少玩家都稱其為「有生之年」系列。就在今年的3月末,這款「有生之年」系列之一的遊戲終於發售問世了。
《騎砍2》也確實不負眾望,堪稱上線就成爆款,一小時就把騎砍中文站的十萬儲備全部買光,還有82%好評。此勢頭和輿論反應,似乎可以與前不久的動森、DOOM、半條命VR有的一拼。
3月30日下午5點,《騎砍2》一開放激活碼領取,騎砍中文站被龐大的人數擠得幾次崩潰,一小時後便下架了購買CDK的渠道。原因無他,只是玩家實在太過熱情,中文站儲備的十萬CDK一小時售光,要知道中文站僅僅發售CDK,還有不少玩家選擇在STEAM上直接購買,《騎砍2》的銷量可見一斑。
此外,《騎砍2》上線後同時在線人數也是扶搖直上,在發售五個小時後,成功位列STEAM在線榜單前三。前兩名自然還是V社鐵打不動的自家遊戲CSGO和DOTA2,一天後接近22萬同時在線的數據,已經說明了這款遊戲有多受玩家歡迎。鑑於《絕地求生》的江河日下,《騎砍2》頗有進軍Steam三巨頭的氣勢。
單從銷量上看,《騎砍2》無疑是現在的大爆款,而且它有如此靚眼的數據其實不足為奇,因為它手握「情懷」這張大牌。但除了情懷之外,還有什麼呢?
首先便是《騎砍2》的畫面進步。由於時間跨度實在太長,《騎砍2》的畫面比1代中要進步不少。模型的精細程度和色彩的明暗對比度,讓《騎砍2》符合當前世代遊戲的標準。當然有很多玩家覺得畫面並不重要,在評論區稱《騎砍》是靠遊戲性取勝的。
在遊戲性上,《騎砍2》對於一代較受好評的玩法基本可以說是全盤繼承。相信不少玩家第一次玩《騎砍》時,都曾被一代的戰場氛圍所吸引。如一代一樣,戰場體驗也是《騎砍2》的核心。在《騎砍2》中,當玩家第一次進入戰場,振臂高呼「全軍衝鋒」時,那種宛如真正中世紀戰場的感覺讓人不禁熱血沸騰。
同時《騎砍2》更加豐富的指揮系統也讓戰場體驗更加真實,步兵結盾牆,弓兵守高地等等低級的指揮已經滿足不了《騎砍2》了。現在的戰場上,玩家可以讓步兵結圓陣組盾牆,保護圓內的弓兵不被騎兵衝殺,還可以讓騎兵兩翼包抄防止敵方組長槍拒馬。
總之在《騎砍2》裡,玩家就是真正的戰爭指揮官,優秀的指揮戰術真的能夠讓玩家以少勝多。
此外,《騎砍2》也大幅度提高了遊戲的AI,讓弓騎兵真正打出了「平原王者」的感覺。在平原戰中快速奔跑的馬,比馬更快的箭,讓玩家真正體驗到了當年草原上的遊騎兵究竟有多麼兇狠。
老砍迷們都知道,戰場並不是《騎砍》的全部,《騎砍2》也秉持著一點。
《騎砍2》先是新增了家族系統,讓遊戲更加符合中世紀的遊戲背景,同時給玩家更深層次的代入感。這點要吐槽下《騎砍1》,一代中的玩家從始至終都更像是一個傭兵,哪怕遊戲中你加入國家甚至自立稱帝,都讓玩家與整個世界的貴族體系看起來格格不入。
而到了二代的家族系統中,玩家能夠以家族的名義進行各項活動,真正培養起自己在遊戲中的npc勢力,融入到整個遊戲背景內。加之《騎砍》一貫的高自由度在二代中也得到了延續,玩家可以隨意決定自己要加入大陸中哪個國家,或者是自立為王。遊戲的沉浸感,顯然要更強一些。
只是與一代不同的是,《騎砍2》多了一條「流氓」路線,玩家現在可以自己選擇,是要組建一支「光明之師」,還是要成為一個無惡不作的戰爭流氓。某種程度上,這項選擇也讓遊戲更加真實了不少。
還有新增的內政和城市建設系統——讓玩家更多地參與到整個勢力的決策和自己擁有的城市的建設中;以及代替一代純粹加點的技能樹系統、新增的鍛造系統、跑商系統等等等等,都可以看作是《騎砍2》想要打造的中世紀領主的體驗。
當然《騎砍2》確實還有不可忽視的缺點。首先就是遊戲本體進步太少,目前很多主播和玩家都表示,《騎砍2》更像是一個加裝了高清mod的《騎砍1》,當然通過上面的介紹不難發現,這也與目前玩家的遊戲進度也有關係。《騎砍2》新增的大部分系統要在遊戲後期才能體驗到,或者到後期才能顯現出他的可玩性。
其次就是遊戲BUG太多,《騎砍2》似乎延續了祖傳的BUG系統,很多玩家都表示在遊戲進程中或多或少都會遇到BUG,讓遊戲體驗減分不少。
總的來說,《騎砍2》目前的成色並沒有辜負八年的光陰。遊戲的缺點也由於目前尚處於EA階段,還有更多的修改時間。至於《騎砍2》會不會成為今年最爆款的遊戲,目前來看,難度頗大。前有《動物之森》後有《最後的生還者2》,同期還有生化3重製、FF7重製的情況下,《騎砍2》成為今年最爆款的機率並不高。
但遊戲日報小miu認為,《騎砍2》的爆款是一個時間跨度的爆款,是一個長時間都會保持高熱度的遊戲。因為《騎砍》的精髓就在於遊戲後期開發的各種各樣的mod,雖然它未必敵得過其他3A大作,這些mod會讓《騎砍2》長期保持高熱度,至於他的熱度什麼時候消退,那只能等下一個「有生之年」的《騎砍3》了。