LOL再次迎來裝備改動增強,破敗之刃、死亡之舞迎來史詩級增強

2020-12-17 平淡且無奇

自從2019年世界賽之後,英雄聯盟的ADC英雄們就迎來了有史以來最漫長的一次「寒冬」眼看著輔助轉型上路,上單英雄有的葉家強了野區作戰能力,而對於下路AD們的BUFF到現在遲遲沒有音訊,好不容易等到的颶風這件裝備的更新,而在實際對戰中,目前看來這件裝備的收益並不是很大。而現在下路ADC玩家們又獲得了一個壞消息,那就是LOL迎來了S10最大的一次裝備改動,除了2.14版本更新的日炎鬥篷加強,另外一次性增強了四件神器,下面大家一起來看看這次四件裝備的改動吧。

斑比的熔渣

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將造成6-23 (+0.01額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

附魔:熔渣巨人

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成12-29 (+0.03額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

日炎鬥篷

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成26-43 (+0.04額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

吼吼,日炎神教再度崛起了

經過日炎鬥篷的加強以後,這件裝備對於大部分坦克英雄來說是一個非常大的提升。也正因為如此,拳頭馬上開始著手平衡,加強了破敗、死亡之舞、巨型九頭蛇和貪慾九頭蛇這四件裝備,為了防止坦克一家獨大,通過這四件裝備來提升一下上單戰士的生存能力以及輸出能力,目前來看效果還是比較理想的。

破敗史詩級增強,近戰戰士或將成為版本最熱。

我們先來看看對於破敗的增強,那可謂是逆天級別的,破敗因為這一改動,看來從此以後這件裝備要變成近戰戰士的新寵了。改版之後的破敗,近戰使用者的普通攻擊造成目標8%提升到了12%當前生命值的額外傷害,12%的傷害是什麼概念?不過相信這次改動之後最大受益者還要屬劍聖和劫,當前版本的劍聖幾乎都是走半肉出裝的,而破敗正是他的核心裝備之一,有了這12%的額外傷害加成,相信劍聖以後切起來後排更加的輕鬆,打前排也不會太吃力,而破敗對於劫來說一直是最好的選擇之一,雖然之前大家一直更偏愛純護穿的劫,但是相信這次改動之後,破敗劫會再次流行起來。

死亡之舞合成路線改變,從冷門躍至核心

以往的死亡之舞還算是頗為冷門的裝備,一般情況下只有幾個固定的英雄會出,但是現在死亡之舞的合成路線有了改變,那就是變成了由小軍團、吸血杖和CD錘合成。雙抗各加了30的同時,總價沒有變。雖然總體攻擊力降低了20,但是對於上單戰士來說,用20的攻擊力換來30的雙抗還是非常划算的。

至於貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇這兩件裝備,改動不是很大,不過有時候就是這一點點小小的優勢就可能左右戰局。這兩件裝備我們就簡單的來看下吧。

貪慾九頭蛇

生命偷取:12%>>18%

[移除]:唯一主動-新月中的"越靠近你的敵人所受傷害越高"

巨型九頭蛇

唯一被動—順劈:你的基礎攻擊會對目標造成5+你1%>>1.5%最大生命值的物理傷害,並對錐形範圍內的其它敵人造成40+你2.5%>>3%最大生命值的物理傷害。

經過這次改動,這幾件近戰神器的增強,戰士英雄們會再次登頂召喚師峽谷,畢竟死亡之舞的合成變得更加平滑,而破敗又大大地提高了戰士們的輸出。對於這次改動,大家都有啥看法?

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