作為型月公司的雙核心之一,如果說奈須蘑菇構築了一個氛圍獨特的世界,那麼武內崇的職責就是將這個世界直觀展現出來的重要人物,從最開始的同人作品《月姬》,再到後續許多作品的基礎人設和插畫繪製,武內崇在畫工上的進步是肉眼可見。但是隨著型月年復一年的吃老本,武內社長在繪畫方面的上限和局限性也是漸漸暴露了出來。
最開始的時候,型月的前身也只是兩個初中同學組成的同人社團,不過在推出了至今在同人界無法被撼動的《月姬》之後,這個無名小社團是在一夜之間人氣暴漲,直接奠定武內和蘑菇的核心位置。雖然最初《月姬》是因為製作經驗和經費不足在畫面上是相當不能看,尤其是武內崇的立繪和插圖放到現在看是絕對能成為崩壞黑歷史,但畢竟是早期作品,而且這個質量放在同人小團體製作行列中已經是不錯的了。
而在這之後,讓型月公司無限吃老本的萬惡之源FSN遊戲是正式發售,除了蘑菇是秉持了其一貫的設定狂魔形象以外,武內崇的畫技可以說是史詩級進步,跟之前的作品比其質量是達到了讓許多人感動到流淚的程度。這一進化對於Saber的高人氣成就達成是起到了很大的推動作用。到這個時候武內的畫風是漸漸固定了下來,不過從後續發展來看這個固定也是有利有弊。
此後型月雖然是推出了很多新作品,但除了《空之境界》與第二跳票代表作《魔法使之夜》外,基本上都是Fate系列的衍生作品。而為了最大限度地提高作品的推出和更新速度,除了武內崇外是有諸多畫師和寫手加入了型月公司,武內崇也是漸漸開始了「划水」,從以前的工作全攬慢慢變成提供線稿、原畫,或者在作品中擔任人物設定和作畫監督。
不過可能是因為吃老本吃太久了,武內崇對於Fate系列的人物雖然是越發得心應手,但在作畫上也是暴露了其局限性。基本上被粉絲吐槽最多的應該就是量產型Saber臉了,即使是與阿爾託莉雅沒什麼聯繫的角色也能擁有一張完美的Saber臉,最典型的就應該是手遊FGO的卡牌了。
FGO中可以說是量產Saber臉的萬惡之源了,除了本體和其衍生出來的各個職介以外,其他無關的角色比如衝田總司、尼祿,以及強行被元帥欽定Saber臉的貞德。隨著武內負責的英靈越來越多,很多月球人也是發現武內划水的越來越明顯,很多卡牌的人物動作、角度都極為相似,有的甚至不用修改都能往上疊。
不過武內崇還是做過型月以外的許多工作的,就比如動畫《CANAAN》的角色原案就是由武內崇提供。雖然還是能隱隱約約看到跟很多角色相似的地方,但大體上來說還是很出色的,只能說武內在自己家裡就有點偷懶了。