首先說下大家都關心的問題,沒玩過魔女之泉系列,直接玩二代會有影響嘛?答案是基本沒有,魔女之泉2雖說是魔女之泉1的續作,但兩代的主角是不同的,故事也沒有連續性,請大家放心暢玩。
魔女之泉系列是由韓國開發商 Kiwiwalks 所製作,這個名字的靈感來自於世界上稀有的鳥類 Kiwi Bird 無翼鳥,開發者希望自己製作遊戲碰到困難的時候,可以像無翼鳥一樣永遠堅持最開始的心意。
在製作魔女之泉之前,開發者也曾發布了一款名叫 "catch played" 的消除類遊戲,本以為這會是個成功的開始,但沒想到遊戲最後,總收入不過韓幣20萬(RMB1200元左右)。
但,開發者沒有氣餒,2015年1月,他決定要做一款 RPG 遊戲,遭到了很多人的質疑:「連一款簡單的益智類遊戲都做不好,怎麼做 RPG 遊戲呢?」回答他們的,只有努力和執著。每天至少花費4~5個小時去尋找合適的 BGM ,程序也是不斷的改進,六個月,飽含開發者心血和汗水的《魔女之泉》終於和玩家見面了,雖然沒有特別的營銷策劃,但遊戲過硬的品質,在玩家之間獲得了頗多的好評,遊戲也相繼推出了英,日,韓3個語言版本。
16年,開發者推出了遊戲的續作《魔女之泉2》,又再一次的讓玩家們體驗到了,這種日式 RPG 的樂趣,同時在12月27日 TapTap聯合開發者,推出了《魔女之泉2》的官方中文版,期望把這種樂趣,帶給更多的玩家。
續作相比之前,人物的設計還有畫面更加的靈動了,尤其是呆萌的主角再加上貓耳娘一樣的設定,讓人感覺元氣滿滿,放學、下班的途中打開遊戲,一定會有種幸福的感覺;而打鬥和魔法設定的元素,目前來看還是比較精緻的,不會有太多混搭,辨識度比較高。
而玩法,依舊採取了前作的設定,以培養魔女為主,根據主角間的好感度,主線、支線的任務完成,來觸發不同的結局,這也是 RPG 遊戲,最大的樂趣之一,當然也會有一周目,二周目的存在,喜歡劇情、喜歡培養的玩家可不要錯過了,遊戲中,你也可以什麼都不做,就這麼跟著露娜去打打野豬,都會很快樂。
除此之外,人物的個性也是喜歡這個遊戲的原因之一,傲嬌大小姐,喜歡又不敢說的女主角,正義的男主,可以說開發者在人物性格的設定上,花費的功夫一定也不比尋找 BGM 的時間少,尤其是有時候人物會不停的碎碎念,代入感真的很強。
在操作方面,則是比較傳統,回合制的戰鬥玩法,節奏較緩,我們可以選擇普通攻擊、魔法、道具等等,但魔法的使用,卻需要我們自己去尋找材料研究,變向的給遊戲增加了點自由度,也讓我們的日常找東西、逛地圖變得有趣了些。
總體而言,《魔女之泉2》是一款優秀的日式 RPG,人物的設計以及界面設定,清新且可愛,讓人看不上去不會有「油膩」的感覺;而豐富的劇情線,則是支撐遊戲的核心,我們可以做出不同的決定,來體驗遊戲的樂趣,再配上適合手機的操作,在滿目手機網遊氪金、爆肝的年代,它絕對是一款值得嘗試的遊戲。
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