Orz現在是網上正流行的術語,它看起來像是一個人跪倒在地上,低著頭,一副「天啊,你為何這樣對我」的動作,雖然簡單卻很傳神。orz廣泛使用後,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的「無可奈何」或「失意」之外,開始引申為正面的對人「拜服」「欽佩」的意思。另外也有較反面的「拜託!」「被你打敗了!」「真受不了你!」之類的用法。其中更以被輕視、鄙視的最為流行。試問一下,我們自己有沒有orz的時候呢?
網路遊戲中人們的行為有更大的自由度和不可預測性(遊戲設計者無法像在單機遊戲中一樣預測網路遊戲玩家的活動)——比如你很可能看到一個高級玩家在低級怪區打怪,理由是「陪老婆」。遊戲的樂趣提供源已經不僅僅是遊戲體本身,也包括了玩家群體,甚至重點已經轉移到玩家群體上。遊戲提供了玩家互動的平臺,在網路遊戲的世界裡,所有玩家控制的角色後面都是一個有著獨立精神的個體。玩家的性格特徵,邏輯方式會間接的反映在遊戲角色上,玩家人生觀、價值觀同樣左右了角色在遊戲內的行為。我想姑且稱這種關係為「映射」。這類映射的集合會產生一個類似於我們生活世界的「投影」在遊戲虛擬世界上。那麼我們可以大膽的推設:「現實社會的基本原則同樣適合遊戲虛擬世界。」
網遊除了是個彰顯個性的地帶,同樣也是團隊精神的集中體現的一個所在。在遊戲團隊中,因為個人原因而導致全軍覆沒自然被orz也是理所當然,頻繁的掉線給團隊的激戰也帶來了很大壓力,即使被會長說很多次,但網絡情況實在不是個人能力所能辦到的事,你就只有無奈的去當了替補。
玩家在遊戲中隨著等級的提高、層次逐漸加深,對於網絡質量的需求逐漸體現了出來。原本2M的寬帶突然變的不那麼強大了,在頻頻的掉線、卡機中苦苦掙扎,感覺來自網上的環境壓力越來越大,而在戰場,超高的延遲更像是催命符,連讀條都看不到,談何打斷。
其實很多時候因為進入遊戲排隊時間長,或者不穩定,給你的團隊,以及你個人都帶來了很鬱悶的心情,雖然遊戲歸遊戲,團隊裡的職位分配非常合理的遊戲,你的延時導致你的發揮不正常,往往最後團戰沒有輸出或者裝備跟不上,嚴重的會導致全軍覆沒,這時候,即使orz也是於事無補了。
網速是影響玩家網遊體驗時的難題,經常的登陸不上去,網絡不穩,網絡卡而且經常掉線,這些問題的存在已經成為所有網遊的軟肋。而解決這些問題不只是網遊運營商能夠解決的,它需要重新排布伺服器,這是一個十分繁瑣又浪費財力的問題,運營商無法滿足所有用戶的需求,所以就衍生出另一個網遊輔助工具——網遊加速器。
網遊加速器是針對個人用戶快速、安全連接網遊伺服器的一種服務。它利用優質網絡資源,採用數據轉發的技術為個人用戶提供快速、優質網遊加速服務。迅遊網遊加速器目前能夠支持常見網絡環境下的絕大多數的遊戲的加速,尤其是對於用戶訪問遠距離地域的網遊伺服器都有非常明顯的加速效果。
迅遊網遊加速器的工作原理是:在全國各大網絡節點均架設伺服器,讓全國各地的玩家均可選擇最優的節點從而享受完美的網遊速度。無論是從南到北,還是從國內到國外,都可以完美解決網絡屏障,降低網絡延遲,從而實現網絡無邊界。
作為目前網遊加速市場佔有率第一的產品,迅遊在建立伊始的服務對象就是網路遊戲的玩家,隨著技術的不斷成熟和平臺的發展,產品的強大功能和人性化設計得到了越來越多的玩家的認可和肯定。截至2011年底,迅遊加速器的註冊用戶超過6000萬,玩家的口碑使得迅遊迅速吸引了廠商以及媒體的關注,隨後與奇虎360、浩方、盛大、金山、完美世界、藍港在線、麒麟網、天遊等平臺以及廠商的深度合作,是迅遊進入遊戲產業的一次飛躍,取得了網際網路及網遊行業對於迅遊的普遍認可。
其實網遊加速出現的年代相對來說還比較早,在90年代初期的時候,Socks技術(數據轉發技術)誕生了,它最早並不是用於網遊加速領域;到2004年市面上出現了以socks為核心技術代理的網遊加速產品,現在依然出現在市面上。與此同時,在2005年迅遊也發布了第一款基於數據轉發技術的加速器產品,數據轉發加速成為了第二代網遊加速的核心技術。
在保障加速效果的同時,2010年迅遊推出了第三代智能加速技術,為迅遊網遊加速器帶來更智能、簡潔和人性化的網遊加速產品。複雜的技術其實隱藏於背後,呈現給用戶是非常極致簡約的潮流,迅遊網遊加速器提倡的是一鍵式操作,用戶在使用迅遊的時候不需要非常複雜的操作和設置,在最早代理時代和迅遊早期產品的時代都有非常複雜的選項,需要用戶根據本地的客戶端情況做選擇。目前的迅遊網遊加速器將這些複雜操作通過智能化的信息處理和判斷來進行一鍵式的解決方案。
一鍵式的操作整個持續大概5秒時間就會完成整個加速過程。一鍵式操作背後還隱含了很多人性化的東西。比如迅遊針對同時進行多款遊戲網路遊戲玩家提供的加速歷史記錄的列表,遊戲玩家可以在界面上通過非常簡單的操作來切換他需要加速的遊戲。包括在客戶端第一公裡將網遊加速效果進一步提速的流量監控功能,迅遊會在客戶端平臺上監測玩家所有的網絡流量,來對流量進行健康度的分析,迅遊會隨時提醒用戶,當你有不健康流量出現的時候,怎麼來解決這樣的網絡問題。
迅遊已經形成智能的交通網絡,在這個交通網絡裡,流量如何傳輸,流量怎麼進入獨享的通道,迅遊已經完全將它智能化。打一個比方,像今天的GPS系統,以前的GPS系統是單向,沒有互動的操作,我們很難預知規劃路徑上是否出現塞車、車禍或是否通常,今天GPS提供的是智能數據技術,收集到每條路況信息反饋給中心數據伺服器,反饋給用戶真正最優化的路線。
迅遊的加速效果讓玩家不再被隊友orz,想站直了不趴下的玩家們,該如何做就看大家自己了!