還記得幾年前活躍在路邊、小區、商圈裡的桌遊吧嗎?那個時候,如果你說你沒去過桌遊吧,一定會被嘲笑low爆了。但如今,不過幾個春秋,桌遊吧已從雲端跌落谷底。隨著桌遊吧關門而來的,還有此起彼伏的桌遊唱衰之聲,但桌遊真的已經死了嗎?
【歷史總是驚人的相似】
桌遊吧地消失,不免讓人想起上世紀八九十年代的錄像廳。錄像廳一個對90後、00後極為陌生的詞,但在當年可是風靡一時。很多年輕人在那裡接觸到了最新的電影,了解大門外面的世界。但隨著VCD地出現普及,錄像廳逐漸退出歷史舞臺。
雖然錄像廳離開了,但電影卻從未消失。這就如同桌遊和桌遊吧,消失的只是一個載體,而非桌遊這種娛樂休閒方式。如今,桌遊已經換了一種表現形式重新來過,這個新的形式就是手機遊戲。
【藉手遊重生 煥發新活力】
其實很多耳熟能詳的傳統桌遊,如三國殺、大富翁、卡卡頌等已經推出手遊版。為保留原有韻味,這類桌遊移植手遊無論是在美術風格,還是規則、操作都與原桌遊無甚區別。因此,玩家能很快上手,近乎無學習成本。不過時代在進步,僅靠照搬移植,仍無法讓桌遊持續發展下去。故此,一種融合了電競元素,貼合移動網際網路特點的新手遊類型就此誕生——競技卡牌。
以成長性競技卡牌手遊《召喚師對決》為例,其通過自帶的競技系統,讓參與者之間通過手機網絡進行連接,無論是遠在天涯還是盡在咫尺的朋友,都能實時進入比賽房間,進行1V1同步賽。令桌遊徹底擺脫時間、地點、人數限制的桎梏。
同時,由於手遊的特性,玩家在《召喚師對決》中,每打出一張英雄(卡牌),都能欣賞到不同的技能特效、音效。這種立體式的視聽體驗,是傳統桌遊無論如何也無法提供的。
【電競比賽 實現個人價值】
曾經桌遊讓人為之著迷,除本身趣味性外,其自有的對抗性也是令參與者為之瘋狂的一個重要原因。因為無論何種桌遊,最終都會有勝敗結果,參與者可從獲勝中得到個人價值實現後的成就感、喜悅感。因此,在桌遊移植成手遊後,這一點也隨之被放大。
《召喚師對決》的1v1真人實時電競賽,就是對桌遊對抗性的一種升華。而且,《召喚師對決》還在比賽系統中,引入了觀戰模式,令玩家擁有更寬闊的展示機會。為了能讓更多電競卡牌、桌遊愛好者有機會展示個人技藝,實現個人價值,《召喚師對決》已宣布推出「鑽石聯賽」,並於2015年5月14日正式進入第一季賽程。喜歡競技、桌遊的玩家,可登陸《召喚師對決》官網、貼吧,查看賽制詳情http://sd.hoolai.com/new/notice/2015/0508/78.html
iOS下載:App Store搜索「召喚師對決」或點擊https://itunes.apple.com/cn/app/zhao-huan-shi-dui-jue-shou/id965059298?ls=1&mt=8下載
安卓下載:百度搜索「召喚師對決」,官網下載
《召喚師對決》官網:http://sd.hoolai.com/
(責任編輯:王貝貝)