18個虛擬實境VR專業術語解析

2020-12-11 OFweek維科網

   相信你聽過VR、AR、MR、HMD,也聽過裸眼3D、三維全景,但是視角場、HMZ、光線跟蹤算法、眼動跟蹤技術、面部表情識別技術……這些VR中的專業術語,你聽過嗎?下面帶你了解越來越火的VR虛擬實境中的18個專業技術術語。

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  1、HMD:頭戴式可視設備(HeadMountDisplay)

  頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形像眼鏡,同時專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(videoglasses)。視頻眼鏡最初是軍事上需求和應用於軍事上的。目前的視頻眼鏡猶如當初大哥大手機所處的階段和地位,未來在3C融合大發展的情況下其將獲得非常迅猛的發展。

  2、HMZ:

  截止2015年4月24日索尼宣布停產HMZ系列產品時,該系列一共推出過三代產品,2011年的HMZ-T1、2012年的HMZ-T2以及2013年的HMZ-T3/T3W。HMZ-T1顯示解析度只有720p,耳機則是虛擬的5.1聲道,還要拖一塊大大的集線盒。首先它採用的是兩塊0.7英寸720pOLED屏幕,佩戴HMZ-T1後這兩塊0.7英寸屏幕的顯示效果就像在20米的距離觀看750英寸的巨屏一樣。2012年10月,索尼發布了HMZ-T1的小改版本也就是HMZ-T2。相比HMZ-T1降低了30%的重量,同時取消內置耳機設計,允許用戶使用自己喜歡的耳機搭配。屏幕雖然保持0.7英寸720pOLED的參數不變,但引入了14bitRealRGB3×3色變換矩陣引擎和全新的光學濾鏡,畫質上其實也有增強。2013年的HMZ-T3/T3W升級幅度不小,首次實現了無線信號傳輸,允許你戴著無線版本的HMZ-T3W進行有限的小範圍移動,不再受線纜的束縛。

  3、裸眼3D:

  裸眼3D,就是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

  4、視場角:

  在光學儀器中,以光學儀器的鏡頭為頂點,以被測目標的物像可通過鏡頭的最大範圍的兩條邊緣構成的夾角,稱為視場角。視場角的大小決定了光學儀器的視野範圍,視場角越大,視野就越大,光學倍率就越小。通俗地說,目標物體超過這個角就不會被收在鏡頭裡。在顯示系統中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。

  5、近眼光場顯示器:

  由NVIDIA研發的新型頭戴顯示設備名為「近眼光場顯示器」(Near-EyeLightFieldDisplays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D列印技術進行製造。近眼光場顯示器採用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產品中所使用的光學透鏡組,這樣的設計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便於佩戴。同時配合使用NVIDIA最新的GPU晶片進行實時光源光線追蹤運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然後再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。由於近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環境,因此只需要在GPU的運算過程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著「眼鏡族」們也可以在裸眼狀態下利用這款產品享受到真實清晰的3D畫面。

  6、微透鏡陣列顯示技術:

  通過對微透鏡陣列結構進行深入研究,揭示了微透鏡陣列對微圖形的放大原理.並在此基礎上,找到了微透鏡陣列結構參數、微圖形結構參數與微圖形陣列移動速度、移動方向以及放大倍率之間的關係,利用微透鏡陣列實現了對微圖形放大、動態、立體的顯示。

  7、三維全景技術:

  三維全景技術(Panorama)為現在最為流行的視覺技術,它以圖像繪製技術為基礎生成具有真實感圖像的虛擬實境技術。全景圖的生成,首先是通過照相機平移或旋轉得到的一序列圖像樣本;再利用圖像拼接技術生成具有強烈動感和透視效果的全景圖像;最後在利用圖像融合技術使得全景圖給用戶帶來全新的現實感和交互感。該項技術利用對全景圖深度信息的提取來恢復實時場景的三維信息建立模型。方法簡單,設計周期縮短,使得費用大大降低,且效果更加,故目前較為流行。

  8、三維虛擬聲音技術:

  日常生活中我們所聽到的立體聲是來自於左右聲道,聲音效果可以很明顯的是我們感到來自我們面前的平面,而非像有人在我們背後喊我們時,聲音來自於聲源,且能準確判斷出其方位。顯然現在的立體聲是不能做到的。而三維虛擬聲音就是要做到聽其音辨其位,即在虛擬場景中用戶可以聽聲辯位,完全符合現實環境中的聽力系統的要求,這樣的聲音系統就稱之為三維虛擬聲音。

  9、基於圖像的實時繪製技術:

  基於圖形繪製(ImageBasedRendering,IBR)不同於傳統的幾何繪製方法,先建模型,在定光源的繪製。IBR直接從一系列圖形中生成未知角度的圖像,畫面直接進行變換、插值和變形,從而得到不同視覺角度的場景畫面。

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