《絕地求生》中有一項設置,有的稱其為『電網』,有人叫它『毒圈,國外的玩家就更簡單了,直接叫它『Blue』…
遊戲中毒圈的作用是為了加快遊戲進度,由於遊戲的模式是大逃殺,不可能讓你和敵人在兩棵樹互相卡上半小時,所以遊戲中設置了這一項元素來加快遊戲進程,讓玩家能夠體驗真實、刺激的比賽。
不然按照很多玩家的習性,兩個人互相卡位卡上半小時,還真的做得出來…
因為遊戲中的電網是有傷害的,所以奔赴安全區的行為才被玩家稱為『跑毒』。
在遊戲中,毒圈的收縮是有提示的,並且藍圈到達白圈的時間是相同的,所以在紅圈中的玩家會明顯感覺到毒圈的收縮要慢上很多。
下一波安全區的刷新會出現在白圈內的任意位置,刷新時間是藍圈覆蓋白圈之後,安全區的刷新是隨機的,有可能天命,也有可能天譴。
不過大家有沒有想過?要是絕地求生中出現三角形或者正方形的毒圈,會有什麼樣的效果?
是不是感覺成了另一個遊戲了?
但是如果這樣設計安全區的話會暴露出很多問題,其中最重要的一點就是,安全區的正方形是固定擺放的還是傾斜擺放?
如果傾斜擺放那麼不同位置奔赴安全區的距離將會變化,同時安全區的收縮也會受到不同程度的影響,因為藍圈要同時到達白圈,這對於距離不太遠的玩家來說,跑毒更加不公平。
如果正常擺放,那麼安全區四個角落的位置因為視野角度的問題將會成為兵家必爭,而安全區中心則顯得更加不穩定,現階段的打法將會顛覆。
如果是三角形呢?
如果那三角形來做毒圈的話,那麼等邊三角形算是最為合適的,但這樣一來問題就顯得更多了。
三角形只有三條邊,內部面積是極為有限的,這對於其他跑毒的玩家來說更加不公平,對於靠近角落的玩家更加方便,這會讓原本就憑藉運氣的遊戲變得更加依賴天命。
吃雞如果真的想要發展成電競項目的話,那麼公平這方便是必須要做到的,雖然這個遊戲很多時候都是依賴運氣。
看了這麼多,越來越覺得圓形的毒圈更順眼,畢竟圓形面積最大,能夠保證玩家們在區域的活動和存活時間,同時圓形的安全區更加能夠確定中心點,幫助新手玩家更靠近天命圈,玩家們跑毒已經跑得夠煩了,如果新增這樣詭異的安全區設定,估計『神仙』都得罵娘了吧。