到「兵家必爭之地」的女性將迎來許多重量級的遊戲市場。在騰訊、網易和其他大工廠向手遊發布了他們的最新女性之後,MIHA-you的乙女遊戲《未定事件簿》於啟動了第三次限量測試。
說到米哈之旅,可能會給人留下更多「二次元」「技術宅」等等的印象,所以在去年夏天這個乙女遊戲以法律推理為主題吸引了無數人的關注。
遊戲《未定事件簿》是MIHA的第一個乙女手遊,毫無疑問,這款遊戲也代表了女性對遊戲市場的理解,對於這些在二級市場積累多年的技術人員來說,這是一個全新的領域。
波蘭成熟推理遊戲
與手遊相比,《未定事件簿》的主題是特殊的。說到法律,很多人可能會想到經典的法律遊戲《逆轉裁判》和法律日劇《Legal High》-律師們在法庭上證明辯論的熱血場面中穿著筆挺的西裝和金屬徽章,散發出理性和智慧的魅力。然而作為一款讓玩家體驗愛情的乙女遊戲,選擇這個「理性化」背景意味著他們必須花費比同類產品更多的精力來調和玩法和情節,在理性和感性之間找到平衡。
作為乙女的遊戲,《未定事件簿》也有成熟的法律推理方法。玩家的女主角並不是一個律師在法律背景中穿行,而是真正要調查和收集證據,整理線索,理清邏輯,拼出真相和登堂的辯論。
如果說法律推理遊戲的魅力在於對線索的探索和收集,真相和你在辯論中來來往往,那麼這類遊戲的精華場景最多的應該是在法庭前和口頭攻擊的法庭上。《未定事件簿》花了很多精力來設計這些場景。
遊戲以全景的方式呈現調查現場,玩家需要根據當前的證據串聯仔細觀察場景細節,提取證據完成推理路徑得到證據鏈。為了儘可能還原現場調查體驗,除了全景式的勘察場景設計外,《未定事件簿》中收集到的證據也可以360°詳細觀察,這是對玩家觀察能力的一次考驗。
庭審還試圖誇大法庭的嚴肅氣氛。無論是威嚴的法官,還是針鋒相對的對手,在背景音樂和配音角色的襯託下,整個法庭場景都有著極大的存在感。然而《未定事件簿》畢竟還是一個乙女遊戲,考慮到乙女遊戲設計服務於愛情體驗的遊戲原則,遊戲中的證明錯誤不受懲罰,玩家可以嘗試大膽過關,在保證球場存在的前提下,可以減少一些玩家的挫敗感「開綠燈」。
同時,遊戲注重從接受委託到法庭辯論的每一步推理元素的設計,大量的反轉促使玩家不斷檢查和重構自己的推理鏈,增強了玩家對律師角色的替代性和遊戲的可玩性。
有些玩家在體驗了遊戲後會給出這樣的評價,《未定事件簿》中推理的成熟性可見一斑。
愛情體驗更接近現實邏輯
《未定事件簿》推理和愛情體驗是不可分離的,這個遊戲將愛情「潤物細無聲」變成推理遊戲。
比如在主情節中,遊戲會通過引入記憶、設置角色衝突、引導劇情互動等方式,解釋角色的背景或反映人物的性格,從而填補玩家的角色認知困惑,穿插朦朧的情感線;在調查中,男性角色對於玩家的策略偶爾會與主人公發生一些互動,這意味著「粉色」信息期待家庭與情感關係。
當然,《未定事件簿》還為玩家準備了特殊的愛情連結卡牌故事和訪問模式,除了推理遊戲中那些晦澀的情感臺詞。與主線情節中微妙的挑釁體驗相比,這部分內容應該是「直白」許多,從主線圖中提取的情感期待在這一部分可以得到充分的滿足,以及與策略目標的關係「更進一步」。
遊戲還增加了簡訊和視頻通話功能,為玩家提供立體的愛情體驗。
該框架的優點在於,他不僅可以將乙女元素與法律推理元素進行協調,而且通過兩條直線的提升,使主要情節人物更加豐滿和立體。在遊戲方法的牽引下,玩家在面對新出現的男性角色時,會被引導關注多於「顏值」的角色元素,遊戲還將角色認知的建構置於愛情內容之前,使角色更加生動,使遊戲體驗更接近「始於顏值,忠於人品」的真實愛情邏輯。
在《未定事件簿》中有豐富的法律推理元素,這確實是一個乙女遊戲。
更多深度遊戲內核
在乙女遊戲中,代入感的位置高於其他類別。如果一個遊戲不能給玩家一個好的代入感,那麼無論遊戲有多好,愛情內容多麼細膩,玩家都很難有真正的愛的感覺。
乙女遊戲的設計本質上是玩家進入女主角來愛上目標的服務。與一般現代的都市主題相比,《未定事件簿》和普通人生活中的遙遠的距離更多。
這個距離是《未定事件簿》在建造代入感時所面臨的挑戰,但是MIHA you跟隨這個挑戰,在故事的核心挖掘更多深度,引導玩家在享受遊戲樂趣的同時思考一些非常實際的問題。
在「人情冷暖」中,為什麼受害者總是與犯罪者妥協?他背後隱藏著什麼難以形容的辛酸,但當人們迷失自我時,所謂的底線還存在嗎?在「心之天平」中,為什麼關鍵證人阿姨的證詞一次又一次地改變,當正義被認為註定要缺席時,人們應該選擇捍衛自己的內心還是秩序?
你幫助過的人會來幫助你嗎,那些日夜躺在你枕頭邊的人值得你的愛嗎,在正義缺失之後人們會相信法律嗎……
在主情節的製作過程中,玩家往往要面對一系列「靈魂發問」,這些畫面宏大或微妙,但卻非常逼真。
在審判結束時,玩家可能不得不面對是否拿出決定性證據來定罪真兇的決定,這是對人性的一次考驗。
雖然對於普通玩家來說,律師的職業經理人確實與自己的生活脫節,但人性的折磨,每一個普通人、每一天,都在經歷著。
不難發現,人性一直是法律作品中表現最常見的元素:無論是電視劇、電影還是電子遊戲,除了法庭上徹底的反駁之外,最令人印象深刻的是表現案中複雜的人性。
這是法律推理作品的魅力所在,也是《未定事件簿》留給玩家的愛之外的雞蛋。
誠然,推理遊戲法和隱藏的人類糾葛都是為了服務於玩家的愛情體驗而設計的,但不可否認的是,這些更深度甚至更重的問題,正是遊戲想要傳達給玩家的思想內涵。
毫無疑問,《未定事件簿》是一個以女性為導向的差異化遊戲,然而作者更喜歡「米哈遊在一款女性向遊戲中,以保證戀愛體驗為前提,添加了更為深層次的精神內核」而不是「米哈遊在一款女性向遊戲中,以保證戀愛體驗為前提,添加了更為深層次的精神內核」,而不是冷靜和理性的女主角或一套自包含的推理方法。
結論:
如今女性遊戲市場越來越受到業界的關注,然而當遊戲的數量出現同質化趨勢時,必然會出現女性化的趨勢。「傻白甜」的「走過場」和女主角的背景幾乎成為這類遊戲的標準配置,遊戲產品也有「為了戀愛而戀愛」快餐的趨勢。
然而在《未定事件簿》中,我們看到的是自成體系的推理方法,雙尚在線的女主角,以及深度的遊戲核心——這與主流市場上的手遊有很大不同。
從宏觀上看,產品差異化必然是女性進入遊戲市場的一個長期趨勢,但究竟能做出什麼樣的差異化內容來滿足玩家的胃口並被市場所接受,至少在女性對遊戲領域,還是個未知數。
作為MIHA將女性產品推向遊戲市場的第一次嘗試,《未定事件簿》展現了其獨特的特色,這無疑代表了MIHA對當前女性市場和玩家的理解,也體現了這一技術屋團隊的探索精神。
女性在遊戲市場上需要更多的可能性,她們總是需要的。
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