王者榮耀作為一款風靡全國的遊戲,可以說有著非常濃厚的群眾基礎。最近一陣子由於射手的強度太高,導致很多玩家直言這個遊戲沒法玩了。不過,今天和大家聊的並不是這個問題,而是一個關於扣分的問題。
大家都知道,在S16賽季王者榮耀的信譽體系是非常的嚴格的。只要發現有違規行為就會扣分。而且扣分的力度非常大,動不動就是五分十分的扣,甚至有扣十幾分的情況。也正是因為王者榮耀的高要求,嚴懲罰。在S16賽季裡,王者榮耀裡送人頭和不良遊戲的風氣得到了很好的治理。但是到了S17賽季,就有不少玩家就反應扣分的力度變的小多了。
曾經是五分十分的扣,現在呢?一分,兩分的扣。這是什麼原因呢?覺得這種情況和英雄聯盟手遊有非常緊密的原因。大家都知道,英雄聯盟手遊最遲將會在2020年上線。據了解英雄聯盟手遊雖然是由拳頭公司設計研發,但也和騰訊有著合作關係。而中國區的運營很可能交給騰訊旗下的光子工作室。
提起光子工作室,大家都會聯想到一個已經更名的吃雞遊戲——刺激戰場,也就是現在的和平精英。說到這,就是問題的關鍵了。光子和天美作為騰訊旗下的五個工作室之中的兩個,可以說雙方一直存在著競爭關係。騰訊也支持這種競爭,因為這種競爭不但有利於推動遊戲的進步,而且哪邊勝利最終都是騰訊獲利。上一次的競爭就是由光子的《刺激戰場》和天美的《全軍出擊》展開的。結果是天美的《全軍出擊》敗得一塌糊塗,最後《刺激戰場》慘遭吞併。
那麼,這一次呢?如果這一次光子真的參與手遊——英雄聯盟手遊的製作或者運營,那麼對天美的王者榮耀來說將產生巨大的影響。英雄聯盟手遊可以說是一款很多玩家都有情懷的遊戲。這款遊戲正式上線勢必會導致王者榮耀的份額減少。至於減少多少,這個我們暫時不清楚。不過從英雄聯盟的預約上來看,第一天預約都已經達到1000萬作用,恐怕實際的影響只會更大。
基於這些考慮,王者榮耀肯定會想辦法留住自己的流量。從S17賽季地圖的變更就能看出來,天美已經開始走自己的路了,不過這個路走得怎麼樣就另當別論了。這樣看來,扣分的力度遠不從前也就比較好解釋了。不過,這樣真的是對的麼?天美有沒有考慮過,對局環境變差會有更多的玩家流失呢?