文/M菌
問:你曾在Minecraft見過的「無人村」麼?mc所有村莊最罕見_冀_的那一種。
「村莊」是《Minecraft》唯一的自然誕生在_邰_主世界的建_慕_築群,在這裡生活著村民_茅__辛_、貓、以及鐵傀_艾_儡。這是普遍_米_的認知……但事實情況當真_戈_是如此麼?顯然Mojang忽略了一_翁_個事實,就是那一種極為_廉_罕見的,少有人知的「無人村」!
01
mc「無人村」真的存在麼?
理論上來說,mc的村莊只分為_荀_兩類:一類是生活著村民_茅__辛_的普通村莊_扶_,稍微罕見一_葛_些的你可以_毛_在水井下發_支_現要塞。這種極小概率生_古_成被叫做要_莊_塞村。而另一類是較為罕_伊_見的,只有2%生成概率的僵_國_屍村莊,這裡生活著殭屍_毋_村民。早年間殭屍村莊_姜_確_幸_實足夠罕見_龔_,跑遍了地圖_鈕_開了
無數種子,偶爾可見_井_一座。但隨著這些年基巖_萬_版的魔性生_廣_成,殭屍村遍_孟_地可見倒也_松_算不得稀有_桂_。
但你知道麼_夏_,在這兩種村_項_莊之外,官方及wiki上甚至沒_景_有詳細記載_薊_過的一種不_懷_會生成建築_傅__闞_的「無人村」!
或許有人會說_懷_,沒有村民的_糜_無人村莊很_倪_常見啊。確實,在1.14村莊更新_滕__慎_之後,村民的生成的判定_冀_標準有此前_屠_的「有效門」,變為了「有效床」。換句話說,1.14之前只要村莊_鹹_裡有門就會_權_自然生成村_馬_民,即便是只_嵇_有一個建築_浦_的極小村莊_桑_。因為門是100%會生成的。
但是到了1.14,村莊卻並非100%生成「床」。而村民生成_訾_的標準是:只會自然地生_巢_成在有床的_施_房間中。所以這就會造成_夔_一座巨大的_衛_村莊中
,只要沒有床,你就不會看到任_盍_何村民。也就造成了「無人」的空村現象_須_!但是這並不_何_是我們要討_鹹_論的重點。
02
不會生成建築_傅__闞_的稀有村莊_扈_!
在《我的世界_充_》數以億計的_聶_無數村莊中_聶_,其實有一類_唐_極為罕見的_宋_,壓根不會生_雷_成建築_傅__闞_的、更不會生成村_屈_民的無人村_於__葉__池_落。
我們先來_酆_明確下村莊_相_的定義:由「水井+道路+農田+房間」所構成的群落,實際上就是一個_黨_村莊。理論上來說,在當前版本中,無建築的無人村_於__葉__池_是不可能生_屠_成的,因為除非至少有三_雍_個結構(房屋,農田和水井_梁_),否則遊戲不_楊_會生成村_屈_莊。這就解釋了_鳳_為什麼通常_終_我們所見到_李_的村莊幾乎_幹_都有上述提_柯_到的幾項元_繆_素。
但實際上_東_,有一種方法_雙_可以使村莊_文_只由一口井_雙_組成。我使用NBTExplorer編輯「 Village.dat」,將一個沒有生成過_殳_的區塊中,刪除其所在區_宓_域文件的村_焦_莊的「有效」標籤從0更改為1:
但事實告訴_饒_我們,即便是無數的理論_傅_證明這種無_汪_人村不可能_須_出現。但是它確確實實是_古_真實存在的_席_!
03
探索:「無人村落_韋_」的種子!
一個奇怪的現_巢_象,在JAVA版v1.9.4中,種子2913011233150883656,坐標(-1324,Y,196)處會生成一個_全_村_郎_莊,這座村莊_鈄_只有一條沙_郜_礫道路、兩處農田、一個水井。標準的無_束_人村_葉__池_落。
更為詭異的是,同樣的種子和_司_坐標在1.12.2中卻會生成一個_全_完整的村莊_安_。顯然,村莊在不同版本中_伊_間的生成裡_鳳_發生了某種_項_不可描述的_雙_錯誤。
如果說在村莊更新_滕__慎_之前,尚且會發生如此怪_孫_異的無人村_於__葉__池_落。那麼在1.14之後呢?
經過對種子的大量_範_篩查,我們同樣找到了一_束_個奇怪的無_車_人村_於__葉__池_落。而這一次卻更徹_慕_底!你見過只_左_有「道路」此外再無任何結_尤_構的村莊麼_蔣_?
在JAVA版最新的_空_正式版本1.16.5中,輸入種子:-1764536444882261772,位於(-500,Y,-272)的位置誕_尚_生了一個空_鄒_無一物,但絕對是一座大_賁_型村莊的「無人村」。
為了驗證它所存在_時_的真實性,在某地圖預加_賈_載器中赫然_霍_發現,這個村莊原版系統_路_應該為其生_滑_成的是「殭屍村莊_姜_」!所以,一座殭屍村莊_姜_就這麼憑空_鬱_消失了?就變成了無人_羊_村落,這其中究_牛_竟發生了什_籍_麼?(ps:這要是讓_羅_我編,呸,寫遊戲理論,又是幾千字的陰_雷_謀論。)
誠然,這一切都可用_通_「特性」二字來解釋。但此種極為罕見,可能你這輩子_彭_都不會在《我的世界_充_》遇見的無人村_於__葉__池_落,又何嘗會出_刁_現在你所認_黨_知的世界裡呢?
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