背景
Read the fucking source code! --By 魯迅A picture is worth a thousand words. --By 高爾基說明:
使用工具:Source Insight 3.5, Visio1. 概述從這篇文章開始,將開始Linux調度器的系列研究了。本文也會從一些基礎的概念及數據結構入手,先打造一個粗略的輪廓,後續的文章將逐漸深入。
2. 概念2.1 進程Linux內核使用task_struct結構來抽象,該結構包含了進程的各類信息及所擁有的資源,比如進程的狀態、打開的文件、地址空間信息、信號資源等等。task_struct結構很複雜,下邊只針對與調度相關的某些欄位進行介紹。
struct task_struct { volatile long state;
int prio; int static_prio; int normal_prio; unsigned int rt_priority; unsigned int policy; const struct sched_class *sched_class; struct sched_entity se; struct sched_rt_entity rt;#ifdef CONFIG_CGROUP_SCHED struct task_group *sched_task_group;#endif struct sched_dl_entity dl; struct task_struct __rcu *real_parent;
struct task_struct __rcu *parent;
struct list_head children; struct list_head sibling; struct task_struct *group_leader; }2.2 進程狀態
上圖中左側為作業系統中通俗的進程三狀態模型,右側為Linux對應的進程狀態切換。每一個標誌描述了進程的當前狀態,這些狀態都是互斥的;Linux中的就緒態和運行態對應的都是TASK_RUNNING標誌位,就緒態表示進程正處在隊列中,尚未被調度;運行態則表示進程正在CPU上運行;內核中主要的狀態欄位定義如下
/* Used in tsk->state: */#define TASK_RUNNING 0x0000#define TASK_INTERRUPTIBLE 0x0001#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 0x0002
/* Used in tsk->exit_state: */#define EXIT_DEAD 0x0010#define EXIT_ZOMBIE 0x0020#define EXIT_TRACE (EXIT_ZOMBIE | EXIT_DEAD)
/* Used in tsk->state again: */#define TASK_PARKED 0x0040#define TASK_DEAD 0x0080#define TASK_WAKEKILL 0x0100#define TASK_WAKING 0x0200#define TASK_NOLOAD 0x0400#define TASK_NEW 0x0800#define TASK_STATE_MAX 0x1000
/* Convenience macros for the sake of set_current_state: */#define TASK_KILLABLE (TASK_WAKEKILL | TASK_UNINTERRUPTIBLE)#define TASK_STOPPED (TASK_WAKEKILL | __TASK_STOPPED)#define TASK_TRACED (TASK_WAKEKILL | __TASK_TRACED)
#define TASK_IDLE (TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_NOLOAD)2.3 scheduler 調度器
所謂調度,就是按照某種調度的算法,從進程的就緒隊列中選取進程分配CPU,主要是協調對CPU等的資源使用。進程調度的目標是最大限度利用CPU時間。內核默認提供了5個調度器,Linux內核使用struct sched_class來對調度器進行抽象:
Stop調度器, stop_sched_class:優先級最高的調度類,可以搶佔其他所有進程,不能被其他進程搶佔;Deadline調度器, dl_sched_class:使用紅黑樹,把進程按照絕對截止期限進行排序,選擇最小進程進行調度運行;RT調度器, rt_sched_class:實時調度器,為每個優先級維護一個隊列;CFS調度器, cfs_sched_class:完全公平調度器,採用完全公平調度算法,引入虛擬運行時間概念;IDLE-Task調度器, idle_sched_class:空閒調度器,每個CPU都會有一個idle線程,當沒有其他進程可以調度時,調度運行idle線程;Linux內核提供了一些調度策略供用戶程序來選擇調度器,其中Stop調度器和IDLE-Task調度器,僅由內核使用,用戶無法進行選擇:
SCHED_DEADLINE:限期進程調度策略,使task選擇Deadline調度器來調度運行;SCHED_RR:實時進程調度策略,時間片輪轉,進程用完時間片後加入優先級對應運行隊列的尾部,把CPU讓給同優先級的其他進程;SCHED_FIFO:實時進程調度策略,先進先出調度沒有時間片,沒有更高優先級的情況下,只能等待主動讓出CPU;SCHED_NORMAL:普通進程調度策略,使task選擇CFS調度器來調度運行;SCHED_BATCH:普通進程調度策略,批量處理,使task選擇CFS調度器來調度運行;SCHED_IDLE:普通進程調度策略,使task以最低優先級選擇CFS調度器來調度運行;2.4 runqueue 運行隊列
每個CPU都有一個運行隊列,每個調度器都作用於運行隊列;分配給CPU的task,作為調度實體加入到運行隊列中;task首次運行時,如果可能,儘量將它加入到父task所在的運行隊列中(分配給相同的CPU,緩存affinity會更高,性能會有改善);Linux內核使用struct rq結構來描述運行隊列,關鍵欄位如下:
/* * This is the main, per-CPU runqueue data structure. * * Locking rule: those places that want to lock multiple runqueues * (such as the load balancing or the thread migration code), lock * acquire operations must be ordered by ascending &runqueue. */struct rq { /* runqueue lock: */ raw_spinlock_t lock;
/* * nr_running and cpu_load should be in the same cacheline because * remote CPUs use both these fields when doing load calculation. */ unsigned int nr_running; /* 三個調度隊列:CFS調度,RT調度,DL調度 */ struct cfs_rq cfs; struct rt_rq rt; struct dl_rq dl;
/* stop指向遷移內核線程, idle指向空閒內核線程 */ struct task_struct *curr, *idle, *stop; /* ... */}2.5 task_group 任務分組
利用任務分組的機制,可以設置或限制任務組對CPU的利用率,比如將某些任務限制在某個區間內,從而不去影響其他任務的執行效率;引入task_group後,調度器的調度對象不僅僅是進程了,Linux內核抽象出了sched_entity/sched_rt_entity/sched_dl_entity描述調度實體,調度實體可以是進程或task_group;使用數據結構struct task_group來描述任務組,任務組在每個CPU上都會維護一個CFS調度實體、CFS運行隊列,RT調度實體,RT運行隊列;Linux內核使用struct task_group來描述任務組,關鍵的欄位如下:
struct task_group {
#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED struct sched_entity **se; struct cfs_rq **cfs_rq; unsigned long shares;#endif
#ifdef CONFIG_RT_GROUP_SCHED struct sched_rt_entity **rt_se; struct rt_rq **rt_rq;
struct rt_bandwidth rt_bandwidth;#endif
struct rcu_head rcu; struct list_head list;
struct task_group *parent; struct list_head siblings; struct list_head children;
};3. 調度程序調度程序依靠幾個函數來完成調度工作的,下邊將介紹幾個關鍵的函數。
schedule()函數,是進程調度的核心函數,大體的流程如上圖所示。核心的邏輯:選擇另外一個進程來替換掉當前運行的進程。進程的選擇是通過進程所使用的調度器中的pick_next_task函數來實現的,不同的調度器實現的方法不一樣;進程的替換是通過context_switch()來完成切換的,具體的細節後續的文章再深入分析。時鐘中斷處理程序中,調用schedule_tick()函數;時鐘中斷是調度器的脈搏,內核依靠周期性的時鐘來處理器CPU的控制權;時鐘中斷處理程序,檢查當前進程的執行時間是否超額,如果超額則設置重新調度標誌(_TIF_NEED_RESCHED);時鐘中斷處理函數返回時,被中斷的進程如果在用戶模式下運行,需要檢查是否有重新調度標誌,設置了則調用schedule()調度;高精度時鐘調度,與周期性調度類似,不同點在於周期調度的精度為ms級別,而高精度調度的精度為ns級別;進程喚醒時調度 - wake_up_process()喚醒進程時調用wake_up_process()函數,被喚醒的進程可能搶佔當前的進程;上述講到的幾個函數都是常用於調度時調用。此外,在創建新進程時,或是在內核搶佔時,也會出現一些調度點。
本文只是粗略的介紹了一個大概,後續將針對某些模塊進行更加深入的分析,敬請期待。