大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
在這個硬體與圖形技術飛速發展的當下,遊戲玩法的創新已經遠比提升視聽效果要困難得多。於是,不少廠商都選擇了將原來的經典遊戲用當今的技術翻新一下,讓次時代的新老玩家都有契機再回味一番當年的神作。
最開始,縱觀整個業內似乎只有卡普空對這種「炒冷飯」的事兒熱衷,但就如今的2020年來看,已經有太多的廠商發現了這把「財富密碼」。
今年的這些重製版遊戲有的大獲成功,讓時隔多年的老遊戲有了繼續發光發熱的機會;也有些因為缺乏誠意,吃相太過難看的遊戲適得其反,不僅背負了各種罵名,還讓原本光輝偉岸的經典IP無故蒙塵……
《最終幻想7重製版》:本來我拒絕,可她實在太大了……
於今年4月發售的《最終幻想7重製版》,便是一個不錯的重製版案例。這款23年前的《最終幻想7》擁有著優秀劇情的作品在如今的細膩畫面表現下,將整個故事和人物性格刻畫的栩栩如生,吸引了無數玩家。
《最終幻想7》在全世界席捲1200萬以上的銷量,也助力PS1銷量破億,可謂是攜手PS1封神!
蒂法和愛麗絲,沒人能夠拒絕!
除了最基礎的畫面革新外,《最終幻想7重製版》的玩法也更加偏向於「動作」,整個遊戲戰鬥的連貫性都有著大幅度的提升,這也在一定程度上迎合了當代玩家的遊戲習慣,使人遊玩起來不會覺得太過出戲。
不得不說炒冷飯專業戶SE此次推出的《最終幻想7:重製版》雖然劇情上只做了原版的十分之一,但仍然不影響其成為最成功的重製遊戲之一。
就SE官方公布的數據來看,《最終幻想7重製版》開售1個月賣了350萬套,5個月的全球銷量已經超過了500萬套,成為了SE有史以來銷量最高的數字版Playstation遊戲!完全稱得上是「叫好又叫座」了!
玩家評論:
——首發預載玩家表示蒂法不愧是女神,又溫柔又體貼,就是不知道為啥玩著玩著身體虛弱了不少。
——50小時左右一周目,二周目開啟。9.9分0.1分扣在引體向上。