沒聽過「吃雞」?小心錯過下個《王者榮耀》

2020-12-12 華爾街見聞

摘要:截至10月17日,被玩家稱為「吃雞」的《絕地求生:大逃殺》總玩家達到1645萬人,連續30周蟬聯Steam周銷量排行榜冠軍。中國區玩家佔42%。據玩家分布及銷售單價粗略計算,中國區用戶僅用於購買遊戲便花費6.7億元。

本文為作者觀點,僅供參考,不代表華爾街見聞立場。

遊戲,是人類第一的娛樂方式,承載著人們的精神世界,慰藉著我們艱辛的生活。

中華文明上下5000年,有4000年都在玩遊戲,遊戲的更迭伴隨著時代和科技的進步,不斷變遷,每個時期都有爆款流行,從原始的:扔石頭、投擲棍子,到象棋、麻將,再到後來傳進中國的撲克牌類遊戲,直到現在的各類PC遊戲和手遊……

不同時期,流行的種類不同,那麼現在呢?

我想無疑是《絕地求生:大逃殺》了。

《絕地求生:大逃殺》這款被玩家稱之為「吃雞」的遊戲,現在在國內外已經火得一塌糊塗,成為一款現象級遊戲。現在的遊戲玩家以及圈內人士的口頭語已經由「GG」變成了「吃雞吃雞」,該詞來自遊戲《絕地求生》中的勝利祝詞「大吉大利 晚上吃雞」,能獲得這一祝詞的玩家,是該局遊戲者中獲勝者。而在原版中則是「Winner winner,chicken dinner!」,該詞出自電影《決勝21點》。電影中每個賭徒賭錢之前都會說一遍這句話,確保自己總是能贏錢。可以說,這個翻譯頗具中國風了。

吃雞遊戲到底有多火呢?

據Steam spy數據顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數達到1645萬人,購買帳戶人數達到1656萬人。連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數中,中國玩家從最初的微乎其微發展至今,中國區的玩家佔遊戲總玩家數上升至42%,佔據了遊戲的「半壁江山」。

此外,根據玩家分布及銷售單價,可以粗略計算,中國區用戶僅用於購買遊戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,遊戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球銷售收入則折合超過25億元,可以說是賺得盆滿缽滿了。

火爆的「吃雞」越來越佔據人們的遊戲生活,大有超越《LOL》和《王者榮耀》的勢頭,那麼,這隻雞為何突然「烏雞變鳳凰」呢?

一、「吃雞」的終極秘密——為什麼這隻「雞」如此火呢?

1、真實、隨機、易上手

先從「吃雞」的玩法說起。

每一局遊戲開始,100名玩家都在一架有固定航線的飛機上,玩家可以選擇在任意位置跳傘。每個玩家一開始出去沒有加成的服飾以外,沒有任何裝備道具,但玩家在落地後可以在地圖中尋找道具、裝備,同時幹掉別的玩家活下去。除了玩家之間競技以外,隨著時間推進,地圖上會出現毒圈和轟炸區,玩家需要在安全區內躲避或戰鬥,同時地圖上還會不定時掉落裝備補給。當場上只剩下一名玩家或一隊隊伍時遊戲結束,該玩家(隊伍)便獲得第一名,也就是所謂的「吃雞」了。

《絕地求生》的遊戲機制屬於多變隨機性,雖然每一局看上去都很相似,但實際每一局都不一樣。從一開始的飛機航線、裝備道具的分布、毒圈和轟炸區的範圍,都存在著隨機性。玩家永遠不會知道自己下一秒會面臨什麼。

除了遊戲內容本身擁有的隨機性外,玩家自身的策略也會給遊戲帶來無限的結果。

《絕地求生》屬於一款大型多人在線的MOBA遊戲,一場遊戲最多能同時容納100個玩家同時競技。一千個讀者眼裡,就會有一千個哈姆雷特。在《絕地求生》裡,一百個玩家就會有一百個指揮者,一百種遊戲策略。簡單且固定的遊戲玩法,讓玩家更注重策略的運用。

在這個遊戲中,是不需要AI的,也不存在AI。你在對抗的是真正狡詐的玩家,而你也必須變得更加狡詐,而這就需要策略在遊戲中運用得非常完美。有的玩家可以從開始就憑藉實力一直廝殺到最後,但也有的玩家僅靠決策的運用,不廢一槍一彈就獲得遊戲勝利,這種通過策略來贏得勝利往往會讓玩家帶來更多成就感。

這些就是《絕地求生》好玩之處。

2、病毒性傳播

一款遊戲的火爆,不僅需要自身精美的設計,還必須極具傳播性。

在這個直播盛行的年代,通過直播來吸引用戶是最為快速的手段之一了。而直播平臺源自遊戲直播,也因遊戲直播而走向高潮,反之遊戲也能因直播平臺爆發走紅。

《絕地求生》無疑是其中的典範。首先,從遊戲需要超高的配置來看,這個遊戲的畫面精美程度相當高,這也符合單機遊戲製作精美的要求;其次,它融合了所有「競技」遊戲的優點:隨機、公平、對抗、快節奏,讓觀看的玩家可以短時間就被帶入到遊戲中去,而且不同主播有不同的玩法,一些有趣、刺激的玩法讓看客不得不為之震驚,在發出「666」之時,他已經間接被遊戲所吸引住了;最後,蜂擁而至的遊戲主播紛紛轉戰到該遊戲中來,拉動了一批又一批的忠實粉絲的加入,瞬間把玩家人數拉高。

鬥魚TV直播平臺上,《絕地求生》的平日在線觀看量接近240萬。而在熊貓TV直播平臺,《絕地求生》被放在了熱門遊戲類別中,觀看人數排在熱門遊戲之首。8月底,由藍洞與ESL電競聯盟合作舉辦的《絕地求生》首屆線下全球邀請賽在德國科隆舉行。僅首日,熊貓TV的最高在線人數更是高達500萬。熊貓直播主機區負責人曾在公開採訪中表示,目前《絕地求生:大逃殺》的流量已經能夠佔到平臺總流量約1/3左右。

3、是遊戲也是人生

除了好玩、好看以外,《絕地求生》還能給玩家帶來什麼呢?

那就是欲望。因為在虛擬的遊戲中,玩家可以在遊戲規則之內,完成自己的欲望。

玩家往往會通過遊戲來實現自己的完美人生,而且也就是一個玩家存在的最重要原因:遊戲人生。比如對現狀不滿的就創建一個完美的虛擬世界;自帶英雄主義的就做一個無人能敵的虛擬英雄;甚至沒有女朋友的宅男,還能為自己打造一個十全十美的虛擬女友。

這類玩家往往佔據多數,畢竟,對現狀都滿意的人少之又少,而欲求不滿的人又實在太多了。不敢以及不能在現實世界中去完成的,就只能在一個虛擬的遊戲世界中去實現。當一個人在遊戲中得到了心靈上的慰藉,或者達成自己的欲望,那麼他已經不知不覺的陷進遊戲中去,甚至就不能自拔。而這也是遊戲能經久不衰的一個原因。

《絕地求生》其實也一樣,因為玩家們在遊戲中扮演的是一個一無所有的人物,所以在這個世界中也就不存在「輸在起跑線」的說法。玩家在遊戲中通過裝備的收集慢慢讓自己累積起「財富」來,讓自己在接下來的生存鬥爭中有更多的活下去資本,而對於這些資本的積累,大家的機率都是一樣的。就算你沒有獲得足夠多的道具,亦或者你最終只能赤手空拳,但也不一定就讓你在這個世界中失去競爭機會,因為你還可以靠腦子來獲得遊戲勝利。就算你在這一局輸了,可以立馬重新開始遊戲,開始一個新的徵程。遊戲設計者布蘭登·格林也表示:「也許你手氣不好,但並不代表你就會輸。」

在《絕地求生》中玩家能為之所欲,是因為他們處在了一個公平的遊戲世界裡面,公平永遠都是遊戲的終極奧秘。

舉一個的反面例子,那就是網遊。網路遊戲模式可以分為買斷式和免費試,但沒有一種模式是能做到完全免費。買斷式遊戲能通過花費巨資購買裝備,而免費式遊戲則可以通過遊戲商城大量刷出增強實力的道具。土豪在網遊中大量的刷金讓自己的遊戲角色增強,隨之就是制霸遊戲,這就讓其他基層玩家變得毫無抵抗之力,玩家之間的懸殊越拉越大,而遊戲的可玩性就大大降低,玩家也就流失迅速,而這就是網遊盛衰的周期變得非常短的原因。

其實,公平也是人類在現實世界中追求的最終目標。

反觀現實社會,遭遇不公平待遇的人實在太多,教育、醫療、生活環境的差異,還有貧富的差距等等。而對於這些不公,底層的人們有時候甚至連反抗的機會都沒有。公平的需求在現在這個社會越來越明顯。

《絕地求生》恰巧就抓住了這類玩家的人性,才能讓玩家不斷加入到遊戲世界中,從而也就創造了如此成就。

二、有哪些產業能「吃到雞」?

《絕地求生》的火爆不僅成就了一批遊戲主播,還間接帶動了其他產業,比如:

、吹熱的硬體市場

遊戲拉動硬體升級,是遊戲行業內的公認。

《絕地求生》這款遊戲對硬體也是有很高要求的,以主機來講,一款能夠完美運行遊戲的主機價格要在9000以上,再加上顯示器等其他硬體,整套下來就已經超過15000以上了。

而除了玩家需要升級配件之外,網吧成了另一個硬體需求主力軍。對於一款需要硬體配置高、網絡穩定的遊戲,網吧肯定是玩家最好去處。但當一家網吧遊戲硬體條件跟不上時,就會導致玩家的遊戲體驗下降,玩家也就流失明顯。

硬體的需求急速上升的同時,價格也隨之上漲,以內存為例,8G內存在近一個半月時間上漲到800元,漲幅近一倍。截止16年底全國共擁有15.2萬家網吧,對於如此龐大的基數,就算對網吧內部分電腦進行升級,這個需求量也是非常巨大的。

、配套軟體迎機遇

除了硬體要求以外,相關配套軟體也成了遊戲必需品。

目前中國玩家只能在Steam上通過外服外來這款遊戲,而這裡有個BUG存在:玩外服的遊戲,就必須使用加速器。加速器大多以30元每月的費用為準,所以《絕地求生》的玩家圈內也有了「首付98元,月供30元,供期無止境」的梗。

國內以網易加速器以及迅遊加速器較為普遍。《絕地求生》的開發商藍洞此前一直和迅遊保持著合作,並推薦玩家使用迅遊加速器。以迅遊為例,遊戲的火爆在短時間內給公司業績帶來了明顯上升,迅遊科技(300467.SZ)股價也隨之走高,自8月初進入遊戲爆發期至今,股價累漲47%,並走出了底部反彈的態勢。

可想而知,《絕地求生》無疑是讓加速器軟體來帶了巨大的市場需求。

、題材手遊市場爆發

在手遊市場上,現在帶有《絕地求生》相關字眼的遊戲層出不窮,同時也魚龍混雜,大多以蹭熱點為主。這類遊戲的玩法與原版玩法相差非常大,場景差之甚遠,畫面精美程度急劇下滑,遊戲體驗並不高。

但就算存在如此多的缺陷,也毫不妨礙他們吃到「雞」。

從APP STORY的遊戲排行榜看,付費榜第一和免費榜第二都是蹭著《絕地求生》上位的手遊。

而在TapTap上《叢林法則:絕地大逃殺》測試服已經有565萬人安裝,並且有4.2萬玩家對遊戲進行了評論,正式服也已經有200多萬的預約量。

以上皆反映了玩家對《絕地求生》的手遊版需求程度已經相當高了。

值得一提的是,上述《絕地求生》題材類的手遊的還原程度極低,此時的火爆現象也只是一時之勢,後期必定經不起考驗。若是有一款還原程度高的遊戲出現,它將給手遊市場帶去新一輪衝擊。

三、網易的殺手鐧:被《王者榮耀》壓了太久,會借《荒野行動》反撲麼?

對於遊戲市場,誰先能在熱門遊戲形成前,搶佔先機,那麼它已經就會制霸一方。而能通過這種方式去佔領市場的,唯獨騰訊以及網易。對於火熱的《絕地求生》,它們沒有理由放棄爭奪市場。

收購、代理、效仿,這些都是遊戲廠商的普遍做法。在面對《絕地求生》市場上,騰訊選擇了爭取國區代理權,除了洽談甚至還用上入股,而在代理權依舊撲溯迷離的情況下,網易巧妙的轉戰移動端,首先效仿《絕地求生》,做出了完美復刻的遊戲:《荒野行動》。

雖然在遊戲取名上保有良心,沒有去蹭「吃雞」熱點,但是遊戲內容實打實的就做到了遊戲效仿。

首先我們了解一下這款遊戲的遊戲內容:《荒野行動》這款遊戲基於超大地圖,使得遊戲單局支持100人開局,相對於同類遊戲最高僅支持60人對抗的規模,有了明顯的增加。同時遊戲場景、武器、玩法都和《絕地求生》相類似,且從內測圖可以看出還原程度相當高,可操作性相當強。

《荒野行動》相較於其他模仿《絕地求生》的手遊,可以算是輕鬆秒殺。同時,《荒野行動》的內測版本受到了玩家們的一致好評,紛紛表示這是目前最符合預期的一款大逃殺手遊,各大直播平臺也有了該遊戲相關的直播內容。不過,這款遊戲還在內測階段,但相信會在近期於IOS以及安卓平臺上線。

我們回過頭來看當初的《王者榮耀》的經歷:在英雄聯盟火熱全球的時候,移動端一直缺少一款還原度較高的MODA遊戲,而《王者榮耀》的出現,完美的補缺了這個漏洞,不僅僅把英雄聯盟玩家的碎片時間攬獲,隨著市場推廣以及遊戲內容的升級完善,使得越來越多人進入《王者榮耀》裡面,成為了用戶最多的移動遊戲,此前甚至帶領移動端首次超越PC端的收入。

難道你不覺得,《荒野行動》已經開始有了《王者榮耀》的影子了嗎?

除此以外,網易近期在遊戲布局上可以說是相當強大,總結來說:駕起了三匹戰馬齊頭並進。

而這三匹戰馬就是《荒野行動》、《代號:MOBA》、《我的世界》。

《荒野行動》前文已經介紹過了。

《代號:MOBA》則是直接對剛《王者榮耀》,以前期引起氪金熱潮的《陰陽師》角色為藍底,創建了一個5V5的MOBA對戰遊戲。從測試視頻來看,遊戲製作的精美細膩程度甚至高於《王者榮耀》,重點是它並不只為了召喚《陰陽師》的玩家,還有此前制霸回合制網遊的兩款遊戲的玩家,那就是網易當家遊戲:《夢幻西遊》、《大話西遊》。據透露,未來還將以這兩款遊戲中的角色製作英雄模型,此舉將大大提高以前網易老玩家的好感,皆時「英雄」召喚,定會讓《代號:MOBA》有了最鋒利的武器。

對於《我的世界》,它以良好的遊戲質量,在國外早已虜獲一大群的玩家。在國內,網易帶來的手遊版並沒有讓人失望,開服僅10分鐘,就有超過100萬冒險家第一時間加入這個無比自由的方塊世界。公測2天之內,《我的世界》僅安卓平臺便迎來了超過1000萬的新註冊玩家。10天之內獲得100萬下載的定製版組件地圖。

尾聲

長江後浪推前浪,一代新人換舊人。

爆款遊戲也是一款蓋一款,層出不窮。從《DOTA》到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》以及如今的《絕地求生》,遊戲形式千變萬化,然而不變的是人們對理想的追去,對完美人生的嚮往。

什麼樣的遊戲能火?

「吃雞」告訴我們,創造一個公平、自由、能夠讓不同階層都有上升途徑的虛擬世界,是符合廣大遊戲愛好者的根本利益。而這些,恰恰是在現實生活中,難以一應俱全的。

德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。

所以,在遊戲的江湖裡,變得是爆款,不變的是人性。

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