說起來我玩過的模擬經營類遊戲也不少,從《和風物語》到《全民小鎮》、《全民農場》,都倒騰過一段時間,但今天要介紹的這款《浪漫莊園》和前面幾款作品相比,框架和邏輯上無甚差異,但卻多了幾分沙盒遊戲的精神,自由、開放,我想這是我從《浪漫莊園》中看到的與眾不同。
圖右:抓住天上的雲朵罩在蔬菜上,它會變成烏雲下雨催熟蔬菜,遊戲還有許多類似的細節設計
《浪漫莊園》改編自同名 PC 遊戲,背景故事講述的是在浪漫大陸上發現了一種奇特的浮空石,大家紛紛採集搭建島嶼,於是在藍天和白雲之間出現了一個個新的空中家園,玩家在這裡可以體驗原汁原味兒的田園生活。
說到田園生活,那麼首先,種植、養殖、生產加工等模擬經營類遊戲的主流玩法自然跑不掉,至於怎麼養豬,怎麼種菜,應該用不著小編介紹吧?接著,收穫的農作物和加工的產品得要賣出去,這便牽扯出了玩家之間的交易互動。
除了擺攤,每分鐘都有玩家在聊天頻道求購商品
《浪漫莊園》不是單機是網遊,玩家之間並非孤立地存在,而是可以在一個緊密完善的「網絡社會」裡互通有無、結交好友、互幫互助,比如:我在家裡擺攤,所有玩家能夠在我的攤位挑選商品;我可以訪問其他玩家的莊園,購物、幫忙裝貨、復活果樹……
《浪漫莊園》的交互性有多強?這麼說吧,遊戲有一個完整的由玩家自主構成的經濟循環體系,或者說是「農貿市場」……這裡虛擬價值已脫離了傳統網路遊戲的裝備、金幣買賣模式,形成了獨有的經濟循環系統。
但這又如何?之前的作品如《全民農場》、《卡通農場 Hay Day》早就做到了這點,《浪漫莊園》如果只是單單複製了成功案例,我或許就不會寫這篇評測了。關於遊戲,我還有一點沒有介紹,便是「DIY」系統,玩家可以通過 DIY 系統設計家具、裝飾、房屋,並向其他玩家出售設計方案,做一個職業設計師,設計——這便是我說到的遊戲的「沙盒精神」。
圖中展示的大部分建築皆來源於玩家自己的設計
相信不少朋友都玩過《我的世界Minecraft》,它可以讓玩家通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,《浪漫莊園》的「DIY」系統和《我的世界》便有異曲同工之妙,系統會提供基礎的像素塊、牆壁、木材、地磚、玻璃、房頂等各種原始素材,玩家可以利用這些原始素材創造獨一無二的建築、家具、裝飾品等等,並可以將設計方案出售給其他玩家,遊戲中一些非常棒的設計甚至可以賣到 100W。
圖左為DIY界面,圖右為在售的設計圖紙
或許遊戲的創造空間無法和《我的世界》相提並論,但能夠將創造、設計融入到一款模擬經營類遊戲中,這本身就是一種創意和突破。《浪漫莊園》嘗試著摒棄固定規則,讓得原本只能種種菜、養養寵物、裝扮裝扮房子的遊戲突然出現了許多未知,玩家可以用天馬行空的設計,去呈現自己的思想,去改變這個虛擬世界的樣貌,這就是《浪漫莊園》的「沙盒精神」。