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《王國和城堡》並不是我見過的所有遊戲裡最有挑戰性和複雜的,不過它的確是所有類似遊戲中玩得最方便和輕鬆的遊戲之一。
遊戲在這周早些時候發布在PC平臺。遊戲中,玩家將會在隨即生成的小型大陸上遊玩。之後,玩家將會被要求建造一個中世紀的村落,並被給予少量村民和資源。之後,一切都交給玩家。食物、住房、石頭、鐵、麵包、士兵、教堂……你需要不斷發展壯大自己的城市,僱傭各種人員,建造一切東西。
為了阻止玩家激動之下一次建造所有建築,《王國和城堡》利用人口作為建造能力指標設置了限制。玩家擁有越多的人口,就能建造更多的建築並讓它們正常運行,獲取資源和進行其他事務。如果居民離開、死亡,那麼一些必要的城市機能可能就會停止運行,玩家將會遇到大麻煩。
《王國和城堡》的這種設計某種程度上是有一些問題的,因為為了讓玩家一直有事情可做,遊戲不斷地給玩家一些「突發事件」,比如瘟疫、龍、北歐海盜入侵等。雖然每個事件都比較好處理,不過玩家卻不得不因此分配自己的勞動力和資源。比如減少正在修建的新教堂的工人或者打算分配給守衛城市的士兵的資源。而這些可能是玩家最想做的事情。
遊戲並沒有任何劇情要素或者結局,玩家只是充滿愉悅地看著一個小村莊不斷地發展成為中世紀城市。《王國和城堡》很明顯地犧牲了遊戲深度使遊戲變得更容易親近玩家。通常只有在放置建築和修建道路等時候才會尋求玩家詳細操作,這可能會讓一些人失望(比如不能手動設置工人的工作),我個人很喜歡這一點:我發現我在遊戲幾分鐘後注意力就集中到建築進程上。之後我又玩了三場遊戲,每次隨著地形改變,都會帶來新的遊戲挑戰和體驗。
玩家唯一需要在「建築」之外注意的事情就是「過冬」(你需要食物儲備),一些流動人口的幸福度(他們討厭煙霧,住在貧民窟,喜歡教堂和圖書館),一些稅收和軍事命令(派一支軍隊去跟維京海盜作戰或者修建城防塔)。不過都只是些小事情。你在《王國和城堡》中大部分的時間都是在思考,如何讓這個可愛的城市變得更加可愛呢。