文/靜海君
熟悉我的都知道,典韋算是我的絕活英雄。但即使我用拿手的典韋,去抓一個經濟落後我接近2000塊的老夫子時,卻遭遇了滑鐵盧。
明明典韋的單挑能力就已經夠強了,為什麼領先一個大件去慘遭反殺呢?弱化老夫子究竟強在哪呢?
01持續時間超長的減傷效果
老夫子擁有多個帶有減傷效果的技能,這些技能組合在一起的時候,老夫子的減傷能力特別高。
①老夫子的二技能
老夫子二技能的核心關鍵詞是:減傷、反彈、被動。
⑴減傷
老夫子二技能在升到滿級後可以減少70%所受的傷害,這個傷害包括物理、法術和真實傷害。
如圖,在沒有開二技能的時候,呂布對老夫子的普攻可以造成367點真實傷害;在老夫子開啟二技能後,呂布對老夫子的普攻傷害僅剩110(257÷367≈70.03%)。
單純開啟一個二技能,老夫子的就可以降低所受傷害的70%,十分的霸道。
⑵反彈
另外如果有小夥伴對數字比較敏感的話會發現,當呂布對老夫子造成110點真實傷害的同時,他自己也受到了一個223點的物理傷害,這個傷害是怎麼來的呢?
根據技能介紹,當老夫子開啟二技能後,他會反彈其他英雄的普攻攻擊。呂布的傷害雖然是真傷,但依然是普通攻擊的範疇,所以也會受到反彈傷害。具體的反彈計算方式如下:
呂布的物理攻擊力為367,在老夫子開啟二技能的時候,呂布用普攻攻擊老夫子的同時也會對自身造成傷害,具體計算方式如下:
第一步:確定攻擊者呂布的物理攻擊力為367第二步:確定攻擊者呂布的物抗為392(物理傷害減免為39.44%)第三步:求出反彈傷害=367×(1-39.44%)≈222.68222.68≈223(實際傷害),驗證成功。
有上述計算我們得知,如果敵對英雄在老夫子開二的時候用普攻攻擊他,每對老夫子造成一次普攻傷害,就相當於對自己造成一次傷害(就相當於用自己的攻擊打自己)。
⑶被動
老夫子二技能的被動讓他在普攻的時候有一定的機率造成兩次普通攻擊傷害,第二次普通攻擊的只有正常傷害的一半。
小結:老夫子的二技能讓他有了超高的減傷效果,有了不俗的反彈傷害,有了普攻造成多次傷害的能力。
②老夫子的大招
老夫子大招的核心關鍵詞是:衝撞+捆、減傷。
⑴衝撞+捆
老夫子開大後會向前衝鋒,並且會將第一個撞到的英雄捆在燈上。在被捆住的5秒內,敵方英雄是無法離開老夫子大招的技能範圍的。
⑵減傷
在老夫子沒開大之前,豬八戒的普攻對他造成245點傷害;在開啟大招後,豬八戒的普攻對他造成195點傷害,正好減傷20%(50÷245)。
小結:老夫子的大招既可以控制住目標又可以降低自身所受的傷害。
老夫子擁有兩個可以降低自身傷害的技能,這讓他在單挑的時候有了底氣,但這並不是他單挑幾乎無敵的唯一原因。
02獨特的技能基礎
老夫子單挑厲害還有另外一個原因,那就是他可以出肉。
①老夫子獨特的被動技能
老夫子被動的核心關鍵詞是:訓誡值、強化。
⑴訓誡值
老夫子每次普攻在命中目標後都會增加一點訓誡值。訓誡值最高可以疊加5層,在疊滿後老夫子會進入強化狀態,持續5秒。
⑵強化
進入強化狀態後,訓誡值會逐漸降低,在這段時間裡老夫子會增加自己的移速和攻速。
除了增加移速和攻速外,老夫子還額外獲得兩個效果:
強化狀態下,每次普攻會附帶真傷效果強化狀態下,每次普攻都會減傷一秒一技能和二技能的冷卻時間小結:從老夫子的核心被動技能我們可以看到,對老夫子來說最關鍵的屬性是攻速。
②老夫子的出裝
⑴老夫子的需求
相信大家看到這裡應該已經對老夫子的技能有了一個大致的了解,我們再來針對核心技能總結一下。
老夫子的被動可以給目標造成傷害並且降低一、二技能的cd,但是要觸發上述效果需要一定的攻速。老夫子的二技能能降低高額的傷害,能反彈傷害,還能有一定的機率造成雙重傷害。老夫子的大招可以控制住目標,並且降低20%所受傷害。綜合這幾點,我們就可以得出老夫子需要什麼樣的裝備。
⑵老夫子的出裝
攻速鞋+末世給老夫子提供足夠的攻速;極寒風暴+暗影戰斧提供足夠的冷卻;魔女鬥篷+不祥徵兆提供足夠的防禦。
在老夫子的這些裝備中,末世是最核心的存在。老夫子絕大多數的傷害都是依靠普攻打出來的,在這樣的前提下,能提供攻速,能提供吸血,能提供額外百分比傷害的末世就是他的最佳選擇。
也正是末世+被動真傷的組合,讓老夫子的平a有了足夠的輸出。在輸出得到保證的前提下,老夫子就有足夠的格子來出防禦裝來進一步提升自己減傷的威力。
小結:由於老夫子獨特的技能機制,他甚至可以只出一把末世就有不俗的輸出,在這樣的情況下,老夫子就可以出多件防禦裝。
03老夫子的減傷機制究竟如何
在最後,我來給大家捋一捋老夫子的減傷機制究竟如何,看看怎麼使用技能才能收益最大化。
①老夫子可以擁有的減傷
老夫子一共可以擁有哪些減傷呢?
一、裝備帶來的減傷二、老夫子技能帶來的減傷三、弱化技能帶來的減傷四、裝備技能帶來的減傷那這些減傷機制是如何疊加的,我們又該如何運用才能收益最大化呢?
②各個減傷機制是如何疊加的
按照順序,我們挨個來。
⑴裝備的減傷
由於豬八戒的物攻299,普攻帶有108點物理傷害,所以豬八戒的普攻其實是299+116點物理傷害。
老夫子的物抗為409,他的物理減傷就應該是40.5%;所以豬八戒對老夫子的實際傷害應該是69+177.9=246.9。
實際傷害為245和246.9的理論傷害十分接近(考慮到豬八戒的傷害由兩部分組成,確實可以理解,如果你問我為什麼要用豬八戒測試,應為幾乎其他英雄測試的時候是在太難了)。
⑵裝備減傷和老夫子技能減傷的疊加
老夫子的大招可以降低20%傷害,我們看實際傷害為195就知道,老夫子大招的減傷是和裝備減傷一起作用的。
即245×(1-20%)=196≈195(實際傷害)。
所以:豬八戒對老夫子的實際傷害=理論傷害×(1-裝備減傷比例)×(1-二技能減傷比例)。
老夫子的大招和二技能其實不同,二技能是作用於自身,降低自身所受傷害;而大招卻是作用於目標,降低目標攻擊力。
根據實際傷害為58,所以我們可以得知豬八戒對老夫子的實際傷害=195×(1-70%)=58.5。
所以:豬八戒對老夫子的實際傷害=理論傷害×(1-裝備減傷比例)×(1-二技能減傷比例)×(1-三技能降低目標傷害比例)。
⑶裝備減傷、老夫子技能減傷和弱化的疊加
熟悉技能的朋友都知道,弱化這個召喚師技能本質上其實就是老夫子二技能和三技能減傷的集合,唯一的區別是兩者的減傷比例不同。
考慮到上述情況,我們將老夫子和弱化技能一起來計算,得出使用弱化時,豬八戒對老夫子的實際傷害=(299+108)×(1-40.5%)×(1-70%-20%)×(1-20%-25%)≈13。
實際測試下來,同時開啟弱化、二技能、三技能後,豬八戒對老夫子的實際傷害只剩理論傷害的3.1%。
也就是說,弱化這個召喚師技能可以完美的契合老夫子的二、三技能,在一起時候的時候甚至能將傷害降低到原來的3.1%。
⑷純淨蒼穹的應用
純淨蒼穹的主動技能也是減傷,這個減傷效果和老夫子的二技能類似,兩者確實可以疊加。
但是考慮到減傷效果再怎麼疊加也不會超過90%,所以如果老夫子裝備純淨蒼穹的話,一定不要在使用二技能的時候用驅散被動。
在裝備弱化後,老夫子在受到傷害時的計算方式如下:老夫子所受的實際傷害=理論傷害×(1-老夫子的裝備減傷)×(1-70%-20%)×(1-25%-20%)=理論傷害×(1-老夫子的裝備減傷)×5.5%。
②老夫子技能/裝備的正確釋放順序
在一起使用的時候,老夫子的減傷效果確實很棒,但一起使用的話其實是有很多的資源浪費的,畢竟在很多時候90%的傷害減少和95%的傷害減少實際效果卻不大,所以老夫子的技能釋放順序就要有一定的講究。
拋開裝備的減傷,
當二技能和大招一起使用的時候,目標的實際傷害僅剩原傷害的(1-70%)×(1-20%),即原傷害的24%。當二技能和弱化一起使用的時候,目標的實際傷害僅剩原傷害的(1-70%-20%)×(1-25%),即原傷害的7.5%。當大招和弱化一起使用的時候,目標的實際傷害僅剩原傷害的(1-20%)×(1-25%-20%),即原傷害的44%。當大招和純淨蒼穹一起使用的時候,目標的實際傷害僅剩原傷害的(1-50%)×(1-20%),即原傷害的40%。當二技能和純淨蒼穹一起使用的時候,目標的實際傷害僅剩原傷害的(1-90%),即原傷害的10%。結合各個技能的持續時間和冷卻時間,比較合理也比較簡單的辦法是,二技能和大招一起使用,二技能在cd的時候使用弱化。如果這樣使用的話,老夫子的持續傷害最起碼可以一直保持在24%、44%和7.5%這樣比較合理的減傷範圍內(這減傷還沒有計算裝備帶來的減傷)。
如果還出有純淨蒼穹的話,可以在弱化和大招cd的時間內使用,以此來持續老夫子的減傷。
小結:持續使用二技能、大招、弱化、純淨蒼穹的老夫子,可以在10秒鐘左右的時間內穩定的將減傷保持在44%以下(算是裝備減傷的話可能只有20%~30%之間)。
③除了減傷之外老夫子單挑無敵的原因
從上圖就可以看出來典韋打不過老夫子的另外一個原因了,當老夫子受到的傷害僅僅是12時,他二技能每次反彈的傷害依然可以保持在235這樣的數據,並且反彈的傷害會隨著敵對英雄的攻擊提升而增加。
你打我不疼的同時,自己還會受到反彈傷害,再輔以真傷和末世吸血,老夫子單挑幾乎無敵就可以理解了。
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