IGN 打出了9.3的高分,並評價 「 這是一款我們夢寐以求的 JRPG 」
Fami通,收穫四個9分,以36分的總成績成功進入白金殿堂
雖然我以前經常黑這兩個評分網站,但是此時此刻我無比贊同他們的評分
如果強行挑點刺?
評分太低了,打個滿分可好?
我昨天拿到卡帶之後,下班回家躺床上肝到早上5點,差一點,差一點點就遲到了
所以【八方旅人】到底有多好玩?
悶熱夏天的午後,一杯放滿了冰塊的冰闊落,調到22°的壁掛空調,你擤擤鼻涕,窩在床上第一個想打開的就是這個遊戲
大概就是這麼好玩吧。。。
【八方旅人】(日語:オクトパス トラベラー,英語:Octopath Traveler)是由 史克威爾艾尼克斯 和 Acquire 共同開發的日式角色扮演遊戲
2018年7月13日在任天堂Switch平臺發售,獨佔!
遊戲使用虛幻引擎4開發,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格,官方稱該風格為 「 HD-2D 」 。遊戲的故事發生在奧魯斯特拉(オルステラ)大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他或者她的旅途
開始遊戲大大的 UNREAL ENGINE 4
16bit像素復古畫風,純純的回合制JRPG,聽起來充其量也只能算個面向核心玩家的 「 不錯的遊戲 」 ,但是當我打開遊戲不知不覺玩了那麼幾個小時之後,我就知道我錯了,錯得離譜
NS 截圖拿出來還是比較方便的,選了兩張比較有代表性的場景截圖給水友們品一品
和傳統像素風最大的區別是,【八方旅人】的人物還是 2D 的,但是場景卻是加了景深的 3D ,很奇特的組合,但是效果絕佳,官方喊這個叫 HD-2D
美輪美奐的光影,屋內的燈光,建築物的投影,時不時揚起的塵土,讓人一下子感覺這個 2D 像素活過來了;再舉個例子,有點像打了高清材質和光影的 Minecraft
特別圖二的流水,只能說一句真不愧是HD。。。
當然這些畫面不僅僅只限於普通場景中,戰鬥場景也同樣很贊
一場Boss戰
我在當天分享的朋友圈裡用了 「 華麗的像素風 」 這樣一個看似矛盾的形容詞,但是莫名感覺挺合適的;)
可以說【八方旅人】在畫面上帶給我的驚喜,就像是一碗白米飯,表面上看著是一碗普普通通的白米飯,但是扒開表層,下面埋著的都是滿滿的紅燒肉,帶汁水那種
真香!
好的畫面自然要配上好的音樂,【八方旅人】每一個角色,每一個城鎮都有自己專屬的BGM,聽起來真的很棒,但是又很難形容出具體的美妙之處,說一萬遍不如自己去聽一下
雲村已經有完整的原聲帶了
一共85首單曲,全收錄。評論裡有個玩家也是挺搞的——
「 記住 SE 定律,買音樂送遊戲,人設做的永遠比遊戲本身出色。。。」
不過有個小小的疑問,不知道雲村上的這個原聲帶,拿到授權了沒
接下來說說劇情,【八方旅人】聽名字就知道了,八個角色的故事
獵人、劍士、舞娘、學者、盜賊、神官、商人以及藥師
世界地圖
比較特別的這八個人的故事都是單獨的線,比如說你通關獵人的劇情,可以不需要其他角色的加入
這樣做有好處也有壞處,好處我個人認為每個人物的劇情相對來說能飽滿很多,至少我現在開了5個人的劇情,每一個都非常有特色
壞處是【八方旅人】玩到現在沒有一個所謂 「 共同的目標 」 ,也就是沒有一個共同的敵人。角色和角色之間缺乏互動,更像是一種僱傭關係
你幫我,我幫你?
在我開的五個角色的劇情裡(盜賊開局,接下來分別開了獵人、藥師、舞女和劍士),印象比較深的是舞女和盜賊,為防止劇透,簡單說下
舞女 Primrose
舞女背景悽慘,是個復仇的故事,昔日富家千金因父親被害淪為紅燈區舞女,英文版的描寫還賊詳細。。。
盜賊的故事比較搞,被想要行竊的目標坑了一把,抓住把柄被迫踏上為他人賣命的徵程
當然除了每個角色的主線劇情,支線是 RPG 必不可少的。【八方旅人】每個城鎮都有相應角色的支線,有的簡單,只要找個人打個架就行了;而有的相對麻煩,需要各種繞來繞去找東西,雖然有點繁瑣,但這些支線劇情無疑讓角色的形象更加飽滿
雖然沒什麼聯繫,但這個西方奇幻世界群像傳莫名讓我想到了 【雪中悍刀行】的江湖群像傳。。。
最後說說戰鬥系統,回合制
其實百度百科上說的比較詳細,我給你們組織下語言,更好理解
下圖是戰鬥界面——
圖中橢圓處為本回合攻擊順序,右邊是下一回合的攻擊順序
方框為己方角色的HP和SP,每位角色的傷害類型因其所攜帶的武器,使用的魔法不同而有所變化需要特別注意的是,
遊戲中每個敵人的血量的都是隱藏的
而在初次遇到敵人的時候,下方會顯示幾個帶問號的圖標
每一個方框代表了怪物的一種弱點,一旦你用正確的姿勢擊中怪物,就會解鎖方框裡的弱點信息,這就是【八方旅人】的 弱點機制
而在弱點的旁邊有一個盾牌圖標,圖標上面有數字,這個東西代表了怪物的破防點數
每當你攻擊怪物的弱點,盾牌就會-1,當破防點數降為0的時候,敵人就會進入暈眩狀態,失去進攻和防禦能力,這就意味著在本回合和下一回合中,怪物都無法進行動作,同時會受到更高的傷害
這是【八方旅人】的 破防機制
破防成功會顯示 BREAK
最後,也就是最關鍵的—— Boost機制
【八方旅人】借鑑了另一部作品【勇氣默示錄(Bravely Default)】中的 「 Brave 」 機制
遊戲中名為 「 Boost 」 的機制可讓角色在一回合內攻擊數次,你也可把這一效果留到之後的回合中使用。 最多可同時保留4個 Boost 效果,也就是戰鬥中角色名稱下方的Boost點數 「 BP 」 ,你還可選擇為角色使用 Boost 的次數。對武器攻擊使用 Boost 效果可讓角色多揮動武器一次,比如對裝備斧子的角色使用了4重 Boost ,他就會用斧子額外攻擊敵人4次,而對法術使用 Boost 只會增加法術強度而不是增加施法次數
角色名稱下面的小黃點就是 BP 點數
合理的使用這三者才能使輸出最效率化,比如說 Boss 的弱點是小刀,但是你恰好只有一個低等級的舞女用的小刀,耗費一個回合的行動用小刀攻擊值得麼?
答案是肯定值得的,因為小刀能破防,就算攻擊再低,能使 Boss 進入暈眩狀態怎麼算都是值得的。。。
這就導致每次戰鬥都會想去算,怎麼打傷害最大,和下棋一樣,其樂無窮
【八方旅人】這遊戲截至寫稿時我已經玩了12小時了,拿到第一天就肝到5點
已經很少能有遊戲讓我 「 痴迷 」 了,感覺就像一下子回到了從前,哪哪都是新鮮感
這遊戲很完美,如果硬要說遺憾的話,就是漢化了。。。這應該也是大家吐槽最多的
【八方旅人】沒有中文,而且有玩家直接發郵件給 SE ,卻得到了非常官方,非常模糊的回答,短時間內看來是不會有中文了
我只能奶一口,SE 是絕壁不會出中文的!
那英文呢?
【八方旅人】的英翻看得人頭大,因為裡面夾雜了超多的古英文!!!
the 不叫 the ,非要寫成 ye ;「 你的 」 不寫成 your ,非要寫成 thy ;再加上時不時來幾個生僻單詞和專有名詞,【八方旅人】在民間又有了個綽號—— 「 專八旅人 」
不過我講句公道話,其實沒那麼難;基本上有四級水平應該完全能玩耍下去,不懂的詞根據語境猜一下問題不大的
實在不行,查字典啊!
以上,是在下對於【八方旅人】的簡單評測
如果你有 Switch 的話,不要猶豫了,買一個玩玩吧!
這真的是一個夢寐以求的 RPG 遊戲
這樣的好遊戲,不多了!