大家好!我是@遊戲與芹菜!如果你喜歡我的文章記得關注和點讚哦!順便轉發,讓更多有需要的人看到吧!今天給大家介紹同位角色排名——坦克篇(物防)。
這篇攻略為現有角色根據其位置提供真正意義上提出排名,一切以屬性來計算,致力於用事實說話,由於數據龐大,我會慢慢更新,歡迎提供各種建議或者反駁。
先提供坦克物防位置的排名:1.怪狀2.格瑞3.龍閣4.萊耶斯5.雷德(個人排名,不喜勿噴!)
這裡的內容我已經寫得非常輕鬆愉快了,不過其中依舊包含著大量複雜的計算證明,有耐心看的可以繼續看下去,會一一解釋為什麼這麼排名,這會消耗大量腦細胞,請先洗把臉理清思路跟我來。
在一個個分析之前,我們先來考慮一下,這個血量是怎麼掉的,公式是什麼。很可惜我並不知道內部數據,無法提供一個準確的公式以及答案。不過在一次下棋的巧合下,我看到我和對面兩隻格瑞在角落裡互敲了2輪都是467這個傷害,再經過技能和屬性的對比計算,以及無數次試驗嘗試,我發現在理想狀態下(雙方五維屬性,等級,階級,技能,零件都相同),雙方的傷害計算是簡單的攻擊減去防禦。但事實上,傷害是同時受到各種屬性影響的,具體計算方式可能是(計算後猜的)。
攻擊所能造成傷害-防禦所能防禦傷害=實際受到傷害
攻擊所能造成傷害=攻擊*攻擊計算公式+(雙方血量差)*血量計算公式+(雙方的物防&法防差)*雙防計算公式+等級*等級計算公式+零件品級&零件數*零件計算公式
防禦所能防禦傷害=物防|法防*防禦計算公式+(雙方血量差)*血量計算公式+(雙方攻擊差)*攻擊計算公式+等級*等級計算公式+零件品級&零件數*零件計算公式
除此之外還有技能,克制,地格之類的影響,這些需要額外套在公式上。當然以上都是瞎猜的,很可能更簡單,甚至大部分的計算公式都可能為1,不過我們依舊可以分析到,直接影響傷害的條件為:生命,雙防(雙防的計算是一樣的),攻擊,零件數,等級(有待確定),其他零件屬性,階級屬性之類的只是影響生命攻擊屬性間接造成影響的。
好了回到正題,我們想排出能讓人說服的排名就需要模擬出雙方公平的情景,即120級同SS無零件4v4情況下對方4個角色都是跟你相同的屬性,但因為坦克攻擊普遍不高,我們將攻擊都設成1000,我方角色每輪需要抗對面4個相同角色的攻擊,為了達到最完美的防禦,我們都設定為速度優勢,既每輪開始有4點元力並先手疊加技能,優先踩在防禦地格(防禦地格代表受到傷害減少30%),出現小數偶都向上取整。設定完這些後我們可以開始實驗了。
角色001——格瑞先來看看格瑞。格瑞每輪第一次傷害吃的比較多,可以看到踩在防禦地格上的格瑞只靠著30%的減傷地格增加上來就被鏡像打了418血,隨後本輪剩的3下以80%的減傷增加都是受到120的傷害,這麼看格瑞一直站著杵到了5輪第3下才倒地,但說實話格瑞踩什麼防禦地格踩專屬地格反擊多好,好像反擊比受到的傷害還高?他好像光站著不動靠反擊都把對面砍得差不多了啊喂,有這輸出還當坦克真的是耽誤孩子了。看來格瑞果然不好惹,這種自帶反甲的刺蝟還是交給遠程狂轟亂炸吧。
角色002——怪狀其次出場的是怪狀。怪狀真的是,一身坦克模板技能,我們設定有個奇形一直在角落裡給怪狀吃著buff,並且鏡像需要優先砍怪狀。為了專屬技能怪就先不踩在防禦格了,踩在專屬格加了30%雙防再加上被動的20%物防已經有50%的物防加成了,第一輪第一次受到的傷害竟然只有344,隨後靠著被動防禦加成又增加到了80%,第二次受到的傷害就只有213了,現在已經疊加到了110%,第三次只有82,都已經到了十位數了嗎!第四次攻擊,已經疊加了140%防禦的怪狀這輪已經能抗1049的血了,而他這輪受到的傷害竟然為0!一輪結束後怪狀開始自奶,恢復了378血,看下這輪,淨傷害只有261。
再看第二輪,現在怪狀給移動到了防禦地格,防禦加成達到了物防增加140%再對傷害減少30%!然後開啟了一個757的護盾,以及尚未疊滿的被動。我們可以看到鏡像們已經絕望了並甚至違反規則去攻擊起了奇形。看來還是要先解決了奇形再圍攻怪狀啊,不過怪狀本身的肉度都已經足夠感人了,所以我為什麼還要先把技能適合開啟的時間給優先計算出來!在此放在後面樓層了,起碼不能白算,有心玩怪狀的可以藉此參考一下。這種已經肉到砍都看不動的傢伙已經是名副其實的第一了吧,好了剩下的就不用比了實驗直播到此結束回家睡覺。
角色003——下面測試的是萊耶斯。作為坦克裡唯一的妹子,一個妹子竟然有坦克的心真的合適嗎?我們可以看到場上萊耶斯對於是踩防禦地格加30%的減傷好還是踩白色地格加盾好而猶豫不決。如果踩白色地格她會給自己套上了一層價值648的護盾,但由於她只有279的物防而將每次受到721的攻擊,看樣連一下都扛不住啊。果然之間萊耶斯選擇了防禦地格那30%的減傷。開始測試了,那些鏡像並沒有憐香惜玉,不過好像本來複製的就是女生?4個505傷害下去就已經把萊耶斯打的打殘了,真是看不下去了啊。
不過在第二輪一開始,萊耶斯就開啟了大招,又增加了30%的減傷,加上防禦地格已經是60%的減傷了,隨後防禦地格又給自己加了404 血,現在還有1623血。第二輪開始了,這次傷害明顯沒有上次那麼疼,每次只有433的傷害,但可惜第一輪受傷太重,只抗了4下就惋惜離場。看來以後要多穿點加血零件了,要不還沒有好好發揮就跪下了,不過讓妹子來當主坦是不地道,更適合作為副坦分擔坦克壓力並尋機輸出。
角色004——雷德下一個登場的是雷德。雷德真的是唯一的特例,別的坦克都是主抗物理,他偏偏主抗法術?而且,雷德你不要亂傳送了,放心進場測試的時候肯定一個友方單位都不會留給你當傳送門的。好了雷德總算被綁上場了,在防禦地格踩得非常穩,可惜一身防禦幾乎都是防法術的,被一群鏡像敲得非常疼。一輪下來,每次都有522的傷害,一輪下去就剩下1425的血了。第二輪,雷德增加了物防提升的10%效果,稍微能扛一點點,不過每次依舊有504的傷害,只抗了3下就領盒飯了,可惜可惜。
角色005——龍閣最後一個登場的是龍閣。至於第一步是吃護盾還是踩防禦,我們可以看到龍閣沉思了好久。如果踩在護盾格的話,假設四個鏡像都貼身圍著他,能獲得194*2*2*2*2=3104的護盾,堪比憑空再加一管血。但如果踩防禦地格,則可以獲得20%雙防與30%的傷害減免,看起來都很不錯呢,不如我們分開測試。先來看看踩在盾上,血量變得深不可測,不知道以後會不會有真傷之類的角色。每次受到的攻擊為408,一輪下去掉了1632的血量,連血量都沒有碰到的啊!看來開盾果然好用,不過這個盾太吃周圍敵人了,實戰時幾乎不可能碰到周圍4個敵人的情況,正常只有2個也就是776的護盾,那樣看起來就很一般了。那我們再來試試的踩在防禦的情況,會為龍閣提升60%的減傷與20%的雙防提高,每次只會受到299點傷害,這麼算能抗到第4輪第一次攻擊才跪下,這肉度,令人絕望啊。
以上就是對坦克物防的評測,給大家一個明面公正的排名,當然實戰上不一定誰更好更差,也未必真的會出現0傷害那種情況,不過依舊可以起到很好的參考。