2017年時,卡普空在時隔六年之後,終於再次將旗下人氣IP《怪物獵人》從任天堂手中帶回到了索尼的身邊,早年間由於登錄索尼PSP掌機,才使得《怪物獵人》從一位無名小卒成為了人盡皆知的頂級遊戲IP,而後由於《怪物獵人》選擇投奔任天堂,促使索尼向任天堂發起了「共鬥遊戲之戰」,但後來又因為系列在3DS掌機上的發揮不佳而飽受玩家非議,最終卡普空又選擇回到了索尼身邊,並推出了劃時代革命性質的作品《怪物獵人:世界》。
《怪物獵人:世界》在上市之後所取得的表現尤為突出,不論是品質還是銷量都一度成為系列之最,似乎這一部作品的出現就是為了封堵玩家們常年以來對於這個系列的各種怨言,在那之後許多玩家也都始終在幻想什麼時候能夠在任天堂NS主機上玩到這等質量的正統作品。
畢竟對於《怪物獵人》這種發跡於掌機平臺的作品來說,還是有很多玩家對於該系列有著十足的掌機情懷,奈何別人家都在玩《怪獵世界》,自己這邊卻只有一款冷飯作品《怪獵XX》,此等強烈的反差換做任何一個任系玩家都會為之感到不甘。
終於,在9月17日的任天堂第三方直面會當中,卡普空終於再一次將「猛漢」帶上了NS平臺,而這一次更是直接一口氣公布了兩款獨佔性質(尚未完全確定)作品,分別系列正統新作《怪物獵人:崛起》以及RPG性質作品《怪物獵人物語2:破滅之翼》。
《怪物獵人:崛起》為基於《怪物獵人:世界》的系統進行開發的全新作品,本作主打和風主題,新增了眾多全新的互動系統和遊戲機制,並且還將加入許多以日本鬼怪傳說為設定創作的新型怪物,目前遊戲公布的相關情報並不算多,尚未對新增的武器進行較為詳細的介紹,相信在不久之後會接連陸續放出,目前暫定將於2021年3月26日發售。
而另外一部作品《怪物獵人物語2:破滅之翼》則是從2016年開始於3DS平臺推出的系列衍生作品的正統續作,主要設定基於《怪物獵人》本篇設計,主要講述騎著怪物進行戰鬥的「怪物騎士」的冒險故事,遊戲的玩法則主要以傳統日式RPG為主,而戰鬥則是針對《怪物獵人》本篇的風格量身定製的回合制玩法,在發布會當中本作的展示內容並不包含太多實際遊玩畫面,本作的具體表現如何還需要等後續官方放出其他情報,暫定2021年夏季發售。
或許對於NS玩家們來說,《怪物獵人物語2》或許並不是那麼有吸引力,但此次卡普空為NS量身定製的《怪物獵人:崛起》無疑給玩家們帶來了一個極大的驚喜,由於NS能夠隨身攜帶的特性,本身就就非常適合玩一些易於聯機、節奏稍快的遊戲作品,而此次《怪獵》新作的重磅回歸無疑是終於滿足了玩家們長期以來的一大訴求,但願本作能夠如製作人辻本良三所言,在NS平臺上能夠擁有超常效果的質量發揮,徹底圓NS玩家們一個「獵人夢」。