《神武4》手遊測評:策略為王 回合制手遊也能做出競技感

2020-12-20 手遊日報

近些年來,隨著電子競技產業的蓬勃發展,人們深刻地體會到了競技的魅力,玩家對遊戲的競技性也有了很大的需求。為了迎合市場和玩家的需求,越來越多的遊戲廠商都開始在遊戲中加入競技元素。作為國內製作回合制手遊的"大佬",多益自然也不甘示弱。在2019年12月27日公測的手遊《神武4》手遊中,多益提出了"回合制競技"的概念。但目前回合制手遊大多偏向養成,如何在遊戲中體現競技性成為一道難題。那麼作為回合制手遊,《神武4》手遊的競技性究竟如何呢?下面一起來看看吧!

平衡性良好 玩家層次感強

在傳統的偏向養成元素的遊戲中,決定玩家實力的大部分因素是遊戲時長和氪金多少,玩家很難體會到真正的競技碰撞 。但在《神武4》手遊中,玩家能通過豐富的副本和活動來獲取大量的資源。此外,《神武4》手遊的經濟系統也力求平衡,玩家之間不能交易基礎貨幣,基本避免了工作室搬磚導致的通貨膨脹,即便是玩家售賣的寵物獸訣、裝備原材料等物品也不能由玩家自定義價格,而是遊戲自動根據市場整體行情來進行微調。

在良好的經濟系統下,玩家在同等級時擁有的資源是大體相同的。另外,《神武4》手遊各個門派的強度較為平衡,基本不存在imba的角色,即使是作為佛門這樣的輔助角色在競技場中也能有不俗的勝率。在這樣平衡的遊戲設計之下,玩家間從比拼資源多寡,變成比拼遊戲理解,這讓玩家真正能體驗到刺激的競技碰撞。

除了平衡性良好,競技類遊戲還有一個十分顯著的特徵,那就是玩家間的層次感較強。樹立高手典型形象來刺激普通玩家向高玩進步,讓高玩與新手之間有著相當程度的技術差異,這基本成了競技遊戲必須建立起來的鏈條。作為回合制遊戲,《神武4》手遊的玩家層次感是較強的。遊戲內共包含11個門派,每個門派的人物定位也有較為清晰的區別,物理、法系、封系和輔助角色各有所長。

裝備系統複雜程度適宜,有特效和寶石等機制。在加上人物的屬性加點、門派心法、門派技能、寵物和陣法,玩家就擁有了極大的選擇餘地。這樣豐富的系統設計在提供較高可玩度的同時,也給玩家的遊戲理解提出了更高的要求,玩家層次也因遊戲理解的不同而被劃分開來。即使是相同的陣容,在高玩和新手的手中也會有不同的勝率。遊戲高玩因為遊戲理解深厚而得心應手,新手也因為對強者的追逐而逐步建立起自己的遊戲理解,《神武4》手遊也得以形成了一個完整的競技鏈條。

鬥智鬥勇成為戰鬥常態 競技玩法由易到難

雖然《神武4》手遊的操作簡單,僅有撤退,攻擊,保護,防禦四個指令以及召喚,物品,法術三個選項,但簡單操作的背後蘊含著玩家憑藉自身遊戲理解所做出的綜合判斷。此外,玩家在戰鬥中還需要對手的陣容來合理預測出對手的行動,並據此制定反制策略。在這樣的設計之下,玩家的可操作性很強。隨著特技這種能逆轉局勢的機制加入,即便是優勢方也需要儘量降低被翻盤的風險,遊戲競技性得到了很大的提升。

此外,《神武4》手遊還給玩家提供了一系列由易到難的戰鬥玩法,藉此來給玩家培養遊戲理解提供平臺。新手玩家可以從最基本的主線和副本中逐步熟悉遊戲的戰鬥操作,並迅速提升等級、積累資源。在玩家熟悉基本操作之後,遊戲提供了英雄試煉、歷練等副本,讓玩家能夠掌握進階操作,逐步提升實力。隨著遊戲的進行,遊戲難度會來到一個瓶頸,玩家單人突破很困難,這時就需要組成一個固定隊,團隊進行刷圖。玩家可以在團隊刷圖中,熟悉團隊配合策略,培養團隊默契。

此外,《神武4》手遊還提供了玄武門之變、涿鹿之戰、六道輪迴等副本來供玩家打磨團隊配合,提升團隊實力。

實際上,在《神武4》手遊中,PVE玩法只是牛刀小試,PVP玩法才是重頭戲。遊戲提供了豐富的競技玩法,除了單人競技的競技場玩法外,還有眾多的團隊競技玩法。玩家在一開始可以組成五人的團隊在排位賽中逐步提升隊伍實力,初步感受團隊PVP競技,能力出眾的玩家甚至能問鼎傳說之位。

提升到一定水平後,玩家可以三人一隊參加首席爭霸活動,與其他玩家一同爭奪對應門派的首席稱號。實力頂尖的隊伍還可以參加每月一次的神武之戰,先角逐出每個伺服器的頂尖隊伍,再由他們來代表各自伺服器去爭奪最後的榮譽。

操作上限高 頂尖對決競爭激烈

隨著競技規格的提升,《神武4》手遊的戰鬥激烈程度也是水漲船高。在《神武4》手遊第五十一屆神武之戰決賽中,第2回合,笑傲江湖A隊方寸成功封中天下無雙B隊方寸,此時天下無雙B隊憑藉優秀的遊戲理解,方寸預判喝酒,普陀群體淨心,把笑傲江湖A隊領先的封印優勢,瞬間扳回。一時間,戰鬥異常激烈,雙方打得難捨難分。最終,笑傲江湖A隊憑藉更為出色的遊戲理解和臨場發揮,鏖戰52回合後擊敗天下無雙B隊。《神武4》手遊競技戰鬥之激烈,可見一斑。

此外,《神武》系列手遊還開辦有CJ爭霸賽。2019CJ爭霸賽不僅同步解鎖了武漢、天津、杭州等八大城市,更特別推出了熱身賽、積分賽、城市賽、全國總決賽四大賽程階段。

5月4日10:15至21:30,武漢賽區共計四輪的積分賽打響,其他賽區隨後次第,一場白熱化競技碰撞與回合策略博弈的PVP盛宴拉開帷幕。7月27日至7月28日,通過層層遴選的8大城市賽冠軍匯聚"羊城"廣州,追逐101至109級組冠軍。其中來自深圳的"醉夢"戰隊連斬強敵,摘得了2019《神武3》手遊CJ爭霸賽101至109級組的冠軍桂冠。而在上海ChinaJoy開戰的120至130級冠軍賽中,"鬥戰勝佛A"隊最終技高一籌,戰勝由loss、嶄心兩位神武之戰知名指揮領銜的"第一勢力",捧起了十方翼龍獎盃。

江山代有才人出,各領風騷數百年。隨著"鬥戰勝佛A"成為新的PK傳奇,2019年CJ爭霸賽落下帷幕,2020年CJ爭霸賽也將換代,使用《神武4》手遊。而《神武4》手遊也憑藉良好的平衡性、多樣化的決策選擇以及由易到難的完備的競技玩法,成為了手遊界"回合制競技"的"急先鋒",可謂是"青出於藍而勝於藍"。不難想見,在《神武4》手遊優秀的遊戲競技性加持之下,2020年CJ爭霸賽將會更加激烈,更加精彩。

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