...更新內容匯總_LOL9.23版本元素龍皮膚地圖改動一覽_52PK英雄聯盟

2020-12-18 52pk遊戲網

LOL9.23版本更新內容匯總,9.23是S10的第一個版本,除了上線段位獎勵皮膚外,這個版本的改動幅度將成為英雄聯盟這款遊戲最重要的一筆,因為在這個版本裡元素龍全部改動,元素龍的重要性不僅僅是爭奪上,更是影響了場地的環境。地圖的改動再加上元素龍將會是新版本玩家們最為關注的2一點。那麼接下來帶領大家了解LOL9.23版本元素龍皮膚地圖改動一覽,看看這次版本到底還有哪些內容吧。  

賽季結算

所有排位獎勵——圖標、邊框、皮膚以及炫彩——將會在9.23版本發送。

元素峽谷

機制變化

轉變觸發:當第二條元素龍死亡並且第三條元素龍誕生之後

峽谷元素:與第三條元素龍相同

地域:一旦地圖轉變,未來所有的元素龍都將只能是這一元素

地形變化:出現在四個也去之中,圍繞著Buff營地以及龍坑為中心

煉獄峽谷

野區:紅藍Buff周圍的草叢被燒毀,並且將在紅藍Buff坑打開新的路徑

龍坑:通往龍坑的入口將拓寬

山脈峽谷

野區:每塊野區都會出現兩個新的巖石山崖

龍坑:龍坑前會豎起一塊巖石層

海洋峽谷

野區:大部分野區草叢將會變得更大,而且新的蜜餞果實生長在Buff營附近。水池將遍布整個野區,但是除非您是元素女皇或帶了水上行走天賦,否則沒有什麼用處。

龍坑:龍坑周圍會生長出新的草叢

風暴峽谷

野區:氣流在紅藍Buff周圍的整個區域流動,行走其中的英雄將提高移動速度

龍坑:龍坑也會變成一個提供速度加成的風洞

邊路凹室

河道入口草叢

元素龍

龍魂

第一支殺死四條元素龍的團隊可以獲得與峽谷元素匹配的龍魂Buff

遠古龍將會在一支隊伍獲得龍魂後降生,這意味著只有一支團隊能夠獲得

與元素龍Buff一樣,龍魂是永久性的,即使死亡也會繼續存在

煉獄龍魂

每3秒鐘你的下一次普通攻擊或技能將在敵人身上觸發一次小爆炸,對目標以及其周圍敵人持續造成90(+0.25額外AD)(+0.15AP)(+0.03額外生命值)的傷害

山脈龍魂

在沒有受到傷害的5秒後,獲得一個225(+0.2額外AD)(+0.15AP)(+0.15額外生命值)的護盾

海洋龍魂

對敵人造成傷害時將在3秒內治療你180(+0.4額外AD)(+0.25AP)(+0.1額外生命值)的生命值,並且恢復90(+0.04最大藍量)的藍量

對小兵或野怪的傷害會以30%的效率恢復

風暴龍魂

被動獲得10%的移速提升

釋放大招後,將獲得額外30%的移速持續3秒(30秒冷卻)

元素龍Buff

煉獄:+10/17/24% AD和AP⇒+5/10/15/20% AD和AP

山脈:+16/23/30%對史詩級野怪和防禦塔的真傷⇒+8/16/24/32%護甲和魔抗

海洋:在8秒內沒有受到英雄/炮塔傷害,則每5秒恢復已損生命值和法力的6/9/12%⇒每5秒失去5/15/20%的生命值回復(移除法力值)

風暴:+ 3 / 4.5 / 6%額外移動速度(無戰鬥時提高三倍)⇒10/20/30/40%終極技能CD,無視終極技能CD上限

元素龍機制

元素龍誕生:由隨機改為前三個為不同的元素,所有後續的元素龍與第三條相同

元素龍誕生時間:初始5:00,重生5:00直到35:00⇒5:00初始,5:00重生,直到一支隊伍殺死了四隻龍

生命值:3500(+240每級,最小等級6)⇒峽谷變化前2650(+240每級,最小等級6);第三隻元素龍之後4350(每級+240,最低6級)

遠古龍

遠古龍增益不再使元素龍的增益效果提高50%

燃燒損傷:3秒內造成45(每條元素龍+45)真實傷害⇒3秒內造成90-270真實傷害(在25:00-45:00的遊戲時間)

燃燒傷害不再顯示敵人視野

遠古龍疊加:第二次拿到遠古龍不再翻倍龍Buff持續時間,也不會增加灼燒傷害

當你對一個敵人造成傷害並且生命值降低到了20%以下,將可以在0.5S後利用遠古龍力量直接斬殺(無冷卻)

遠古龍斬殺不能對使用中婭的沙漏的敵人或在千珏的R技能中造成效果

Buff持續時間:150S,死亡時失去⇒180S,死亡時失去

誕生規則:35:00之後產生第一條龍,每6分鐘重生一次⇒一支隊伍殺死其第四隻元素幼龍後的6分鐘,每6分鐘重生一次

男爵Buff

持續時間由210s改為180s

Buff視覺效果

上路影響

峽谷先鋒

擊殺峽谷先鋒

初生時間:8:00

新增重生機制:每6:00

19:30峽谷先鋒消失,如果正在戰鬥狀態則延遲至19:50

生命值:10000-16000(6-12級)⇒8250-16500(6-12級)

攻速:0.5⇒0.4(在峽谷先鋒轉身之前更容易擊中他的眼鏡)

召喚峽谷先鋒

峽谷先鋒之眼的拾取時間由40S降低至20S

峽谷先鋒釋放引導時間由4S降低至1S

峽谷先鋒等級:取決於拾取峽谷先鋒時十位英雄的平均等級

生命值:4000-6400(6-12級)⇒3180-6360(6-12級)

撞擊防禦塔傷害:40%防禦塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12級)

撞擊防禦塔對自身生命值損傷:25%現有生命值⇒66%現有生命值

小兵經驗值

單人經驗值

近戰兵:58.8⇒60.45

遠程兵:29.44⇒29.76

炮車及超級兵:92⇒93

共享經驗值

近戰兵:76.8⇒75.4

遠程兵:38.4⇒37.12

炮車及超級兵:120⇒116

防禦塔鍍層

防禦塔抗性:25⇒當一個鍍層被摧毀時,對每第三、第四及第五個防禦塔攻擊者35護甲和魔抗

多蘭盾

被動:受到敵方英雄傷害時,在10秒內最多恢復30點生命值⇒受到敵方英雄傷害時,在8秒內最多恢復40點生命值,具體取決於失去的生命值。對遠程英雄或被AOE,點燃效或持續性傷害觸發時,有效率為66%

打野路線

打野裝備經驗值

如果你等級落後,擊殺野怪後打野裝備不再增長額外的經驗值(史詩級野怪仍然有效果)

第一組野怪額外經驗值:120⇒165

野怪刷新時間

小型野怪:150S⇒120S

新增小型野怪重生圖標:如果你的團隊在野怪被擊殺時有視野,那麼你會在它下一次重生前的15S在小地圖上看到一個重生圖標

紅藍Buff重生圖標:重生前20SBuff營地的圖標灰色變黃色改成重生前15S

石甲蟲

基礎經驗值:247 (首刷經驗值217)⇒160(首次擊殺減益移除)

基礎金幣:125⇒120

暗影狼

基礎經驗值:115⇒95

基礎金幣:84⇒70

魔沼蛙

基礎生命值:1800⇒2100

基礎經驗值:115⇒135

基礎金幣:86⇒105

鋒喙鳥

基礎經驗值:115⇒95

基礎金幣:112⇒85

穿甲裝備

德拉克薩的暮刃

攻擊力:55⇒60

唯一被動-封鎖移除:不再能夠使得附近的守衛或陷阱顯形

幽夢之靈

攻擊力:55

穿甲:18

冷卻縮減:10%

移速:脫戰後增加40

主動:6S內獲得20%移速加成(45s冷卻)

新增:主動效果激活期間內可以無視單位體積碰撞

夜之鋒刃

總價:3000⇒2900

攻擊力:55⇒50

生命值:250⇒325

穿甲:18⇒10

移除唯一主動-夜之面紗:引導1秒來提供一個法術護盾,阻擋下一個敵方技能。持續7秒。(冷卻時間:40秒)

新增唯一被動-法術護盾:獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新

血色之刃(新裝備)

總價:3000

合成路線:鋸齒短匕+吸血鬼節杖+1000G

攻擊力:50

生命偷取:15%

穿甲:10

唯一被動-嗜血追擊:

附近可見的敵方英雄數不多於1時,獲得40-100%攻速(基於等級1-18級)

如果有更多的敵方英雄接近,這個效果會在3秒內逐漸消失

攻速加成效果持續期間,獲得8穿甲

暗影闊劍(新裝備)

總價:2400

合成路線:鋸齒短匕+長劍+長劍+600G

攻擊力:50

冷卻縮減:10%

穿甲:12

唯一被動-封鎖:

在被一個敵方守衛發現時,使你附近所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:45秒)

普通攻擊可以立即擊殺失效的陷阱,對守衛眼造成3倍傷害

鋸齒短匕

移除唯一被動-獵頭者:在你擊殺一名敵人後,你的下一次傷害型技能不再造成40的額外物理傷害

輔助裝備

裝備升級

等級

輔助裝備仍然分為三個等級,但是一旦完成任務,任務系統會自動將其升級到二級或三級,守衛眼的被動也在這些升級中:

一級:屬性和獲取金幣的被動

二級:屬性增加,增加3個守衛眼

三級:主要屬性升級,眼的容量提高到4,移除獲取金幣的被動

累計花費:1800金幣⇒400金幣

反作用機制

5分鐘內補刀超過20個則減少50%從小兵身上獲取的金幣,這個懲罰效果最多可以在擊殺50個小兵時達到80%

一旦懲罰開始,你的補刀金幣會降低到(70-5分鐘內補刀數)%

竊法之刃系列

竊法之刃

總價400

+8法術強度

+10生命值

+2金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣

每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-布置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

冰霜之牙

+15法術強度

+70生命值

+3金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

寒冰碎片

+60法術強度

+150生命值

+3金幣/10秒

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

竊法鐮刀系列

竊法鐮刀

總價400

+5攻擊力

+10生命值

+2金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-布置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

恐懼月鐮

+10攻擊力

+60生命值

+3金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

黑霧鐮刀

+35攻擊力

+150生命值

+3金幣/10秒

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

聖物之盾系列

聖物之盾

總價400

+30生命值

+5法術強度

+2金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-布置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法術強度

+3金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

山嶽之壁

+300生命值

+40法術強度

+3金幣/10秒

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

符文肩甲系列

符文肩甲

總價400

+30生命值

+3攻擊力

+2金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-布置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻擊力

+3金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻擊力

+3金幣/10秒

唯一主動-布置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

上古錢幣系列

移除

舒瑞亞的狂想曲

總價:2050

合成路線:禁忌雕像+晶體護腕+600G

生命值:200⇒300

冷卻縮減:10%

基礎生命值回覆:100%

基礎法力值回覆:100%

治療及護盾效果:10%

移除AP加成與移速加成

唯一主動:

為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒)

效果範圍由700碼提升至1000碼

充能和暴擊裝備

調整:充能裝備額外傷害現在可以疊加,不再選取最大值

新增:充能裝備現在可以作用於防禦塔

移動增加20%疊加速度,攻擊減少50%疊加速度

嵐切

總價:3200

合成路線:暴風大劍+基舍艾斯碎片+靈巧披風+400G

攻擊力:60⇒55

攻速:15%

暴擊率:25%

充能傷害:50⇒120

充能減速效果:攻擊將減速目標75%,持續0.5秒無衰減

疾射火炮

充能傷害:60-140(1-18級)⇒120

盈能傷害不再額外作用於防禦塔,因為現在盈能傷害已經能作用於防禦塔了,即使不出火炮

斯塔緹克電刃

充能傷害:60-140(1-18級)⇒120

可作用單位數:5⇒7

充能傷害不再能夠造成暴擊

基舍艾斯碎片

價格:600⇒700

盈能傷害:50⇒80

格鬥手套

移除

靈巧披風

暴擊率:20%⇒25%

狂熱

總價:1200⇒1400

合成路線:靈巧披風+短劍+300G

攻速:15%⇒12%

暴擊率:15%⇒25%

移速:5%

幻影之舞

合成路線:短劍+狂熱+900金幣

移除裝備

朔極之矛

移除

(極地大亂鬥仍然可以使用)

茲若特傳送門

移除

馬爾扎哈w技能更名為茲若特蟲群

幹擾水晶

移除

防禦塔被動名命名為幹擾水晶

猛禽鬥篷

移除

裝備編輯功能改動

樞紐攻防戰、奧德賽:淬鍊、極限閃擊、魄羅之王和統治戰場模式的裝備已從裝備編輯功能中移除

符文

行竊預兆

移除

全能之石

開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅

一旦觸發了一次性基石符文,8-4秒後(近戰英雄基於等級)將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為12-8秒(基於等級))

若40秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)

回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文

5次之內不能獲得重複的一次性基石符文

只有當英雄學會了一個能觸發餘震的基礎技能,才能獲得餘震

所有英雄單位都能看到你當前是什麼基石符文

在你獲得一個別的基石符文後黑暗收割的靈魂層數將會保持且影響其他基石符文,不滅之握的生命值疊加也會在你獲得一個別的基石符文時候保持

徵服者

普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層徵服者(最多疊加至10層),每層徵服者提供2-5自適應之力(於1-18會變化),持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層徵服者)

滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量

餘震

冷卻時間由35秒降低至20秒

基礎雙抗由70(+50%額外抗性)降低至35(+80%額外抗性)

雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8

基礎傷害由10-120提高到25-120

傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%

[BUG修復]持續時間不再略長於預期

氣定神閒

[移除]參與擊殺後返還終極技能冷卻時間

[新增]如果是能量英雄,回復20%最大能量

[新增]參與擊殺後,永久獲得100最大法力值(或10最大能量),最多疊加5次

靈光披風

觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能

移速加成由固定100調整為15-35%(基於召喚師技能冷卻時間,冷卻時間越長提供的移速加成越高:閃現傳送35%,治療點燃淨化虛弱屏障25%,海克斯閃現佐伊W雪球15%),並不會衰減

英雄

滌魂聖槍 賽娜

赦除(被動)

在召喚師峽谷以外地圖,賽娜不再獲得雙倍層數

賽娜不再能將竊法之刃系列裝備的法術強度轉化為自適應之力

扭曲叢林的日落

扭曲叢林3V3模式關閉,並分別給與一共參加遊戲場數達到10/50/100次以上玩家頭像和表情獎勵

精粹商店

11月25日-12月10日

Bug修復

修復了死亡後視角鎖定鏡頭無法移動的Bug

皮膚及炫彩

未來戰士錘石

未來戰士錘石至臻

勝利系列亞託克斯

以上就是LOL9.23版本更新內容匯總相關介紹,這次的版本更新很多主要是裝備以及元素龍的改動,S9賽季獎勵皮膚也在這個版本上線,想要快速上分玩家就必須了解這個版本。

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    【17173新聞報導,轉載請註明出處】日前,《英雄聯盟》官方微博發布消息,公布了即將更新9.13版本的更新內容,在本次更新中此前已經公布的新英雄奇亞娜、2019電玩皮膚、雲頂之弈等內容都會正式上線,一起來了解一下
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    lol金豬開盟紅春節皮膚設計大賽參加地址及獎勵一覽,這次活動會在微博和官方兩個平臺一同舉行,經理是Q幣和2019豬年春節皮膚,下面小編就為大家分享lol金豬開盟紅春節皮膚設計大賽地址及活動詳情,一起來看看吧。lol金豬開盟紅 春節皮膚設計大賽
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    lol本周周免英雄有哪些?英雄聯盟本周周免英雄是誰?英雄聯盟10月23日永久英雄哪些?在英雄聯盟這一遊戲中,每周都將會免費英雄進行更新。想必有不少的小夥伴們都想知道吧,下面是英雄聯盟10月23日免費英雄更新介紹,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。
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    英雄聯盟11月26日開啟了新版本10.24的更新維護,此次的更新內容不是特別多,下面就來為大家分享一下最新的英雄聯盟更新維護公告。各位召喚師們近來如何啊,對上個版本更新的吸收還好嗎?此次版本更新主要是一些數值調整。在上次版本更新之後的遊戲生態中,《英雄聯盟》團隊發現了諸多過於強大的裝備,簡而言之:法術強度系列的【神話裝備】總體太強了,同時其它裝備的強度不足,因此《英雄聯盟》團隊將針對這些現象進行一系列的調整。當然了,平衡性調整是《英雄聯盟》團隊的本職工作。