棋牌新時代——NEA電競賽攜手星羅棋牌將二打一項目送進鳥巢

2020-12-25 人民網遊戲

原標題:棋牌新時代——NEA電競賽攜手星羅棋牌將二打一項目送進鳥巢

  電子競技的概念近年來越來越火,早已是耳熟能詳。然而與老牌PC電競項目不同,儘管一些知名的大賽都在引入移動遊戲成為新的電競項目,但這種跟風而來的新項目卻依然處於概念性的階段,備受各方面的質疑。思及移動電競本身以及關鍵的用戶接受情況來看,目前唯有移動棋牌類遊戲可以不受設備影響而備受歡迎。

  棋牌,電競大潮中的新生力量

圖1棋牌遊戲早已成為移動遊戲中的新寵

  2015年的網絡智力運動會是棋牌競技比賽最重量級的賽事,其參與人數高達1.7億人口,而對局數更是驚人,突破173億次。回首2012年第一屆網智會1523萬的參與人數,已經充分的證明電子棋牌競技的發展趨勢。而移動棋牌遊戲的蓬勃發展,與遊戲老少皆宜、受眾規模大、配置及網絡要求低、生命周期長的特色有著直接的關係,而這些是任何一種遊戲項目無法比擬的。

  我國現階段網民數量已接近10億用戶,棋牌類遊戲一直保持著相對穩定的市場佔有率,並且以每年30%增長率增長著。隨著行動裝置的迅速發展,人們生活速度的大幅提升,對於移動電競的觀賞和競技性也有了新的需求。

  普通的傳統電競類遊戲每場需要約30-60分鐘不等,基本都需要一個養成的過程而後在逐漸的獲取勝利。縱觀各類移動電競產品,都在易上手、節奏快等方面不斷完善自己的產品,使得自己的產品更加能迎合大眾的需求,縮短比賽的時間,增加觀眾對其的觀賞欲望。而棋牌競技本身就是一種智慧的碰撞,它具有極強的競技性和多端適應性,並且完成一局的時間較短,平均下來十秒以內就可以產生一局,能夠充分的利用玩家的碎片時間。

  不論時代的發展,擁有廣泛用戶基礎的棋牌遊戲,其終端怎樣變化都可以找到自己的落腳點。同時玩家的熱情,也使得棋牌類遊戲更加向競技性上轉變,從以前簡單的休閒性上獲得了觀賞性和體育性,這一點無論對於棋牌遊戲還是移動電競,都是非常難能可貴的性質,這也逐漸讓棋牌電競化成為必然。

  斥資百萬,託起棋牌電競的引領者

圖2 NEA鳥巢電競大賽,星羅棋牌斥資百萬承辦棋牌電競項目

  由國家體育總局體育信息中心、北京市體育局指導支持,北京市體育競賽管理中心、國家體育場·鳥巢主辦,同方傳媒(北京)有限公司承辦,星羅棋牌協辦的2016北京電子競技公開賽(簡稱:NEA)正是迎合電子競技的新時代,同時該項賽事也是在體育的競技場上應運而生的標誌性賽事。

  本屆大賽將本著「公開、公平、公正」的原則從端遊、手遊、棋牌三個門類多個項目開展線上線下相結合的賽事評比。其中電競的「新生力量」——棋牌電競項目由星羅棋牌全權承辦,鬥地主、德州撲克項目將史無前例的走進國家體育場,總獎金高達百萬。

  星羅天下(北京)科技有限公司是星合網絡旗下子公司,也是由百度移動遊戲與深圳金環天朗合資成立的手遊研發公司,星羅棋牌是公司旗下主推的線上棋牌競技平臺,依託於百度龐大的用戶資源以及金環天朗在手機棋牌遊戲方面豐富的產品和運營經驗,星羅天下致力於成為中國最大的休閒娛樂社交平臺。

  星羅公司旗下擁有眾多類別的移動遊戲產品研發線,其中將棋牌電競化也是星羅嘗試發展的重點之一。目前電子競技是各地政府大力扶持的項目,有望在2016年超過500億元人民幣的規模,如此龐大的市場,棋牌遊戲也必將成為電競遊戲賽事中的重要部分。

圖3新棋牌時代中的移動棋牌電競化趨勢

  在星羅看來,棋牌項目起源悠久,是一個生命周期漫長的傳統智力體育競技運動,它需要在創新中傳承,而棋牌電競化不僅能讓網際網路棋牌健康高速前進,還能反作用於傳統棋牌行業,助推傳統棋牌運動發展。所以在當代電競時代的驅使下,星羅棋牌也使傳統棋牌競技以另一種面貌呈現到大眾的面前。

  屆時,NEA公開賽各個項目的頂尖選手將於7月1、2、3日在國家體育場·鳥巢舉辦為期三天的巔峰對決,以全面參與、全民競技的形式打造一場電子競技領域的「奧運會」。詳情請登陸:http://www.nea-bj.com,點擊棋牌遊戲進入棋牌分區參加鬥地主、德州撲克項目的線上海選。

  或者直接掃描二維碼下載客戶端,直接報名海選賽。

(責編:楊虞波羅、沈光倩)

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