此生一入地下城,紅塵諸事皆浮塵。
據韓服最新消息,為調整職業特性,中和雙C加輔助的組合和三保之間的傷害差距,再次對遊戲進行了平衡調整。簡單的來說,就是曾經的25%傷害增幅,提升到了34%的傷害增幅,且組隊時根據配置的不同進行了進一步的平衡,在雙C一輔助的情況下,只有輸出有34%增幅效果,輔助沒有效果,而在三保的情況下C和輔助都是34%的效果,變向的降低了三保的輸出,畢竟輔助通常都是劃划水。
韓服遊戲插圖
這讓小遊不得不想起來5.18策劃見面會時那位耿直大哥所提出的質疑,為什麼我們衝10萬的號傷害打不過充2萬的號,平衡不應該是讓職業之間的能力平衡,傷害看玩家的技術和氪金的程度嗎?否則平衡的意義在哪。
鬼劍士四兄弟
實際上確實如此,所謂職業平衡不是說一代一個幻神,當整個職業都是一種平衡的狀態,衡量傷害的標準來源於對職業的熟悉程度和操作的時候,遊戲本身的可玩性又會大大的提升,對於玩家而言,可選擇的職業就更豐富了。當然,這是理想中的狀態,現實情況是,即使氪金了,還要看氪的職業對不對,萬年下水道,吾等平民玩家還是避而遠之吧。
武器大師劍魂
回到我們的25仔化身34仔的問題,小遊很直男的認為其實沒啥變化,反正25也是7,34也是7,不如以後就叫七仔吧,那個身背五把劍的男人,何時能找回當年DNF的榮光,拔刀尊嚴斬,是榮譽還是諷刺?