各位小夥伴們大家好,隨著cf模式玩法,以及武器的完善。每推出一些新玩法就會讓以往推出的一些模式被玩家們漸漸忽略忘掉了。今天小編給他家講解的就是作為cf第一個可以自己修改屬性的槍戰模式。
【推出時間】
其實這個快被大家遺忘的模式已經誕生一年多了,記得去年7月14日小編可是滿懷希望的想體驗槍戰工坊開掛班的感覺。一晃已經這麼久過去了,這股新鮮勁也漸漸被淡化了。不過有時排位玩累了也會來照顧一下這個模式。
【玩法回顧】
要說這個模式的玩法,那簡直太多了。小夥伴們可以隨心所欲的調節各種參數來製成各種各樣的玩法。小編有幾種不錯的玩法在這裡推薦給大家。
(矮人大頭戰)
想要玩這個模式就要在角色設置中找到角色大小和頭部大小分別將角色大小調為最低,頭部大小變為最大其餘數據無需修改保持不動即可。你可以創建三種模式:團隊戰,爆破戰,以及個人戰。讓你體驗打頭的暢快感。
(生存之王亂鬥)
聽到這個名字,顧名思義我們想要看誰活得更久,參數就像小編圖上所示就可以了。提升了人物基礎的生命值,讓玩家有喘息的機會。增加回血的設置,就是這個模式最重要的地方,有了這個設定,你殺的人越多你恢復的血量越多。最後就看誰是最後的生存之王也就是殺敵最多的玩家。
(手雷拼刀亂鬥)
開局一顆雷,全靠扔的準。在這個模式中設定了只能使用手雷和近戰武器。而且將手雷的威力大大增加到百分之五百。所以你手上的這顆雷起到了巨大作用,幹掉一群還是幹掉一個全憑自己扔的準。一旦沒有幹掉敵人就準備近戰吧。削弱傷害後,就算是重擊都要使用兩下才能將敵人擊殺掉。這樣想要擊殺對方就要靠你的技術了,而不僅僅是一刀必殺的運氣了。
(其他用途)
由於槍戰工坊可以設置高達150人的擊殺數。所以你想要手中的黑武士套裝覺醒就可以通過單人跑圖,一把擊殺140幾個人機,為什麼不是150個呢?因為自己的人機隊友有時會搶走幾個。
【總結】
槍戰模式是一個非常有趣的模式,你還可以利用他創造出許多的創意玩法出來。小編希望他能重新回到人們的視野中,畢竟它的自定義系統是別的模式無法取代是。