最早接觸網遊是在01,02年的時候,那時候還是初中。在學校機房上電腦課的時候玩的遊戲,好像叫奇域,每次躲著老是玩個20-30分鐘算很好了。在整個初中過程中,陸續聽到同學們討論石器時代,仙境傳說。奈何那時候學業重,家中又沒有電腦,只能聽聽解解饞。
初中畢業後,家裡買了電腦。還是拉的ADSL網線,但是已經是發現了新大陸一般。QQ堂,跑跑卡丁車,夢幻國度這些遊戲也就是周末能玩一玩。
真正開始接觸到網遊還是初中那個暑假,記得很清楚是暑假的時候出來的一款遊戲,到現在還是保持著活力的《洛奇》。
這款遊戲小眾到什麼程度呢,我每次跟人說洛奇都不知道,還有人說洛奇英雄傳,當然不是一個遊戲。由於前期上手難度高,以及遊戲比較老,玩的都是情懷。所以玩家大致都是85後到95前這個年齡段的。
高中加上大學的時候,斷斷續續進進出出玩了幾個號,中間賣號,賣物品稍微有點收入,也算是初次嘗到了網遊賺錢的滋味,那時候還是10年之前,基本都是淘寶開連結買賣。
後來大學畢業後,真正開始研究遊戲,賺錢的時候是在10-12年的時候,之前雖然有在玩,但是是一個積累和玩耍的過程,並沒有實際意義上的賺錢。因為這遊戲基本都是純手動,所以講的賺錢都是手動不用腳本為主。當然其他遊戲也可以借鑑。
1.代練
由於這個遊戲的特徵是技能特別多,而且技能都有F-1的等級,等級越高,修煉項目和修煉次數越多。所以導致很多技能,尤其是生活技能很難練。但是所有技能都有屬性加,生活技能是弓手必須修煉的一道坎,所以當時我自己主號練過一遍技能後,把之前練技能過程中計算數值以及代練材料和方法的小本子歸納總結後開始了代練生涯。
由於白天上班所以代練都是晚上和周末。加上收集材料,所以一般一周只能1-2個項目的代練,每個代練淨利潤大概200左右。
同時代練還有等級代練,這個就比較簡單除暴,主號帶小號刷經驗。相對來說技術含量更低一點,價格也略低。
2.了解遊戲動向
這個其實是看機遇和前瞻消息的。當時經常瀏覽版本更新等消息,所以每次大版本更新新出了什麼東西什麼賺錢的項目,都會事先去往這個方向靠。由於最喜歡的是生產系統,所以當時也借生產賺了不少錢,這也是為什麼我提前所有生產技能都升到頂的原因。就算新出的技能需要大量材料,前期投錢也要升上去,早點上去意味著早點變成生產力。這個對於大部分遊戲有著異曲同工之妙。
3.一定要先了解遊戲,熟悉遊戲機制
可能我屬於遊戲玩家,順便賺錢。所以我賺錢的時候都是對遊戲很熟了。熟能生巧,才能從裡面找到商機。當然也不是所謂的工作室玩家,因為他們所需要的是尋找出金點,而我考的是遊戲的熟悉程度。對於這點還是有很多失敗的教訓的。
由於13年之後就開始測試遊戲,所以也沒有固定的遊戲玩。但是作為遊戲玩家,每次還是會有按捺不住的衝動要靠遊戲來賺一點零花錢。這時候就會病急亂投醫,加入輔助群,隨便找個遊戲,買個掛,按照掛給的出金點起號掛機。當然這樣下來不是遇到了坑爹的根本不能用的掛,就是遇到了遊戲封號,因為之前完全不熟悉這個遊戲,不熟悉這個運營商。所以中間碰了好多次灰。當然每次也就幾百塊的投入,也不是什麼大損失。
4.做遊戲商人
遊戲商人需要有敏銳的市場嗅覺和淡定的心態。這個我做的就不行,我有東西壓在手裡就想著出手,所以都是按著薄利多銷的策略賣的。當有人高價收某物的時候,我又沒有了,後悔也來不及。