文/兔八哥聊遊戲
前言:
王者榮耀KPL職業聯賽秋季賽已經結束了一個自然周的比賽,相信很多小夥伴在關心各個戰隊成績之外,最在意的是職業賽場帶來的「新套路」以及一些「逆版本」英雄的上場。而這次比賽體系打法本身並沒有太大的改變,最讓玩家驚喜的是魯班七號逐漸成為職業賽場的常客,還有就是「萌神」夢奇的重返職業賽場獲得勝利並拿下MVP。
夢奇這個英雄在當前版本中可以說是「下水道」一類的英雄,因為英雄本身存在很多的缺陷,在實戰中很難跟上節奏,而且對於英雄的出裝也一直存在著很多爭議,在路人局也只有那些認定「本命英雄」的玩家才會選擇。那麼今天就來跟大家聊一聊夢奇這個英雄:導讀:
&:職業比賽數據以及出裝解讀&:核心技能解讀與銘文出裝推薦&:通過職業比賽解讀夢奇的打法一、職業比賽數據以及出裝解讀:
夢奇在職業比賽中的上場是所有玩家都沒有想到的,要知道當前版本雖然被稱為最平衡的一個版本,但是就對抗路而言還有很多的英雄是可以代替的,而且夢奇出現在陣容裡總會給人一種「不搭」的感覺,但就是這樣的情況夢奇不僅拿下了勝利還獲得了當局的MVP。
在賽後數據中可以看到,夢奇整局比賽打出了21.6%的傷害輸出,承受傷害30.8%,總經濟佔比20.7%,參團率90%。從這組數據中可以看到,夢奇拿著隊伍中的三號經濟卻打出了超過本身的效果,陣容中的主要輸出與承傷點。最重要的是他的高參團率,這也說明了夢奇不是不行,而是需要與陣容產生聯動才能達到理想的效果。
在夢奇的出裝上面,選擇的是AP出裝,這樣的出裝主要是利用夢奇的承傷能力以及控制效果,讓夢奇能夠在對線與團戰中都能打出一定的優勢。在看對面的陣容,能夠對AP夢奇造成壓制的就只有蒙恬與鏡,而且這兩個英雄在裝備完全成型的夢奇面前也很難打出壓制。而且AP夢奇還有一個好處,就是可以克制敵方的虞姬,畢竟虞姬的二技能雖然可以免疫物理傷害但是對於法術攻擊的夢奇是無法免疫的。
從陣容搭配與賽後數據中可以看到,這一場的夢奇上場是一個有「預謀」的,因為選擇的是AP夢奇,那麼對於敵方的陣容有很大的克制,特別是對於敵方的輸出核心的壓制。就職業賽場而言,一個英雄的選擇可以counter到整個陣容就是最好的選擇,這也是為什麼夢奇在這一局能夠「屢建奇功」的原因所在。二、核心技能解讀與銘文出裝推薦:
在當前版本的遊戲環境中,很多玩家對於夢奇的理解就是手短、移動速度慢、只能對線等等,但是卻忽略了他最核心的能力,那就是承傷。夢奇的輸出方式確實是依靠技能穿插普通攻擊來進行的,但是因為輸出距離的原因基本以近戰為基礎,那麼承傷就成了最關鍵的一點。⑴.核心技能:
夢奇的技能機制裡面雖然擁有團控能力,但敵方英雄很容易規避,從而他的核心技能就成了一技能。一技能的作用是在釋放瞬間對範圍內目標造成法術傷害並且獲得一個可以抵免傷害的護盾,該護盾擁有法術加成,也就是說法強越高護盾值就越高。這也是為何在當前版本AP夢奇比AD夢奇更實用的主要原因,畢竟只有站的住才能打出足夠的輸出。在護盾抵免傷害裡面可以看到,隨著等級成長護盾最高可抵免1050(+120%法術加成)的傷害值,也就是說夢奇如果完全合成法術攻擊裝備,在面對所有近戰英雄時基本可以免疫傷害,在對線中可以對敵方英雄造成持續的壓制。⑵.銘文與出裝推薦:
AP出裝:抵抗之靴、迴響之杖、博學者之怒、巫術法杖、虛無法杖、賢者之書銘文:狩獵7、貪婪3、心眼10、紅月10這套AP出裝屬於當前版本最常規的,整套出裝的目的是為了提升夢奇的承傷能力,在對戰中以技能與普攻穿插打出傷害。這套出裝在對線上可以壓制敵方英雄,並且在團戰中利用三技能突進敵方後排對其造成威脅,而且二技能也可以打出一定的消耗。總體來說AP夢奇更加的注重團戰,與隊友打出聯控機制,在團戰中充當前排為隊友爭取更多的輸出空間與時間。
AD出裝:抵抗之靴、閃電匕首、無盡戰刃、影刃、泣血之刃、碎星錘銘文推薦:狩獵7、奪翠3、鷹眼10、無雙3、貨源7AD夢奇主要的作用就是帶線牽制,整體的出裝主要是為了提升夢奇的普攻效率,完全依靠普通攻擊來打出傷害,而整體的技能都偏向於一個輔助的作用。就AD夢奇而言,遇到近戰英雄還能幹憑藉裝備與銘文帶來的續航能力做到1V1,遇到遠程消耗英雄就容易被放風箏,而且AD夢奇的一技能護盾只有最簡單的基礎值,所以AD夢奇的團戰能力相對偏弱。小結:
其實無論是AD夢奇還是AP夢奇,就對線而言是可以打出一定的優勢的,但是對於注重團戰的版本而言,AP夢奇的能力以及作用都是高於AD夢奇的,這也是為什麼在當前版本很多玩家對於夢奇不受待見的原因,除了因為英雄本事缺陷以外就是在出裝的選擇不確定性上面。三、通過職業比賽解讀夢奇的打法:
夢奇這個英雄在當前版本隱隱有邊路一霸的趨勢,但是對於版本而言還是要以團戰為主,雖然該英雄不一定適配所有的陣容,不過在實戰中可以借鑑職業比賽中的打法。⑴.前期對線壓制、快速支援:
夢奇因為一技能護盾的存在,在開局對線時是完全可以對敵方英雄造成壓制的,而且在護盾釋放瞬間會造成一個範圍性的法術傷害,在搶線上也會快過很多的對抗路英雄。並且在有護盾加成的情況下可以在搶線的同時對敵方英雄造成消耗,這樣可以優先取得一定的優勢。
在前期雙方都沒有裝備加持的情況下,想要對夢奇造成一定的傷害還是比較困難的,所以在這種情況下只要在線上取得一定優勢,那麼夢奇就可以幫助隊友布置視野,特別是一些中立資源的視野,這樣既可以為隊友爭取一個安全的發育空間,也能夠防止敵方拿掉中立資源。而且在集結多個隊友的情況下夢奇是完全可以選擇先手開團的,這樣作為前排能夠保證己方隊友的輸出能力。⑵.中期配合隊友打出聯控、隔斷戰場:
夢奇雖然在帶線牽制上面有很好的作為,但真正能夠在陣容中完全發揮出實力的還是需要通過團戰,而在四級以後夢奇是可以與隊友打出一個完美的控制連接的,這種情況都是以夢奇先手逼迫敵方英雄走位,然後隊友接上控制讓輸出隊友能夠有更多的時間輸出。不過這裡需要注意的是夢奇的控制能力並不穩定,所以實戰中一定不能過於深入,一旦隊友跟不上節奏就很容易斷點。
而且在開團以後夢奇是做為一個前排,承擔這主要承傷作用,在隔斷戰場的同時需要注意己方後排英雄是否會受到敵方突進英雄的威脅,一旦威脅形成就需要保護己方後排英雄安全撤離。過於激進容易丟掉己方的優勢,將本身屬於己方的推進節奏完全的打亂。⑶.後期尋找時機選手開團,打足範圍傷害:
夢奇在後期是可以利用自己的控制能力與任何的隊友打出一個有效的連擊傷害的,其本身擁有很高的免傷護盾,先手開團也不用擔心被敵方直接秒殺,那麼配合己方隊友能夠打出高額的連擊傷害。這裡需要注意的是,這樣的連擊效果需要預估傷害值是否能夠達到理想效果,如果不能造成擊殺是否能夠安全的撤離。這有將這方面考慮周全了才能達到理想的戰術意圖,如果身邊有多個隊友或者是擁有爆發性傷害的隊友就不用去擔心輸出。
在後期團戰中夢奇開團以後基本屬於前排承傷,想要做到收割只能依靠隊友,那麼在這種情況下夢奇可以利用自身的技能見過範圍性傷害完全補足,為隊友的收割提供幫助。而且在後期夢奇是肯定會承受第一波技能傷害的,在這時候護盾免傷的重要性也就能夠完全的提現出來了。實戰總結:
夢奇在當前版本雖然可以完全利用技能機製做到帶線牽制,不過對於陣容而言,夢奇更是一個主要承傷的位置,那麼在中後期就需要夢奇不斷的參與團戰。所以,在當前版本AP夢奇會更加的適配版本,畢竟後期團戰的勝負決定著遊戲對局的勝負。結語:
就當前版本的遊戲環境而言,對抗路英雄雖然有很多的選擇,但是夢奇的存在同樣可以補足陣容的容錯率,只要在實際對戰中根據敵方陣容選擇出合理的出裝,夢奇是可以打出理想效果的。就個人而言,在當前版本更偏向於AP夢奇,因為這樣的出裝既保證了承傷能力也可以多位置使用。那麼你們覺得夢奇是否會在當前版本徹底崛起呢?你們又會選擇哪一種出裝方式呢?好了,今天的分享就先到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!以上內容為個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!