#雲頂之弈S4#
哈嘍,大家好這裡是OV說遊戲!連勝走九五至尊已經成為當前版本吃雞的一大心得,特別是猩紅天選開局的玩家就非常適合走九五。這不代表其他羈絆就沒有機會走九五了,小編我今天分享的連勝轉型九五,就是非猩紅天選的開局。說是猩紅天選能轉九五,核心內容就是胡,小編我不是猩紅但胡牌一樣全勝開局轉九五吃雞。分享之前,先求各位點個關注,謝謝!
01過渡陣容
猴子(天選)、蓋倫、錘石、劍魔、豬妹、金克斯、薇恩、凱隱,八人口組成六重裝二射手二夜幽體系。這套過渡陣容後期單掛一個凱隱切後排,利用六重裝的高護甲直接無視一切獵人對手。二射手配置為重裝前排提供一定的輔助控制能力,後期凱隱切C位儘量收割對手。
猴子由於是天選的關系所以非常強,裝備方面我小編我是為了最大化連勝所以直接把輸出裝給了猴哥。後期就是依靠射手加六重裝硬磨死對手,也算是贏一手對手不夠胡而已。
02過渡思路
開局大劍、大棒起手,這只是正常的連勝起手開局,一般情況下小編我還沒有想好走什麼套路。但是開局來了天選猴子加二星蓋倫,直接走四重裝開局。依靠高質量取得連勝後,2-4選秀拿到了大腰帶,畢竟是連勝開局根本沒有可選的空間。但是2-5根據之前一階段掉落的裝備給猴子合了一件日炎加強打工強度。
由於連勝的關係沒有刻意在2-5拉五人口,依靠四重裝的強勢快速積累經濟。拿牌方面在不影響利息的前提下保留所有對子,目的是爭取上二星單位保證過渡強度。
2-7打野結束後給猴子做了一把飲血繼續加強過渡力度,五人口補一個薇恩配合錘石激活二夜幽羈絆。3-3卡利息正常升六人口後補了一個二星的亞索,之前保留的對子有用了。
3-4選秀儘量選擇一個重裝的單位,比如說劍魔或者豬妹。小編我是選秀拿了劍魔六人口湊一個五重裝的配置,主要是利用劍魔的控場能力。4-1升七人口後補一個金克斯,湊齊二射手羈絆。目的是加強後排的持續輸出與控制,在金克斯上場之前整個陣容只有劍魔與猴子擁有控制技能。
根據3-7野怪掉落的裝備,儘量合成比較通用的裝備。小編我是合成了正義給猴子佩戴,這樣天選二星猴擁有飲血、正義、日炎等肉裝、輸出裝的混搭配置。4-3不考慮利息直接拉八,這是因為小編我白嫖到了一張凱隱,1%的概率還是聽離譜的。之後重新繼續攢錢,這次前排有大量的重裝單位,所以凱隱很難成為對手得集火目標。
從4-5開始攢錢不在D一次F一次,全力為上九做準備。小編我是攢了五個回合的錢,每個回合13塊,10塊來自利息3快來自連勝獎勵。上九後一點點更換九五至尊,先保留四重裝不變把射手單位全都換成五費大哥。
在5-5之前完成陣容轉型,最後是來了一個天選老頭,那麼陣容就算組建完成了。小編我給的九五至尊給大家傳統思路的不太一樣,因為最大化永恩、凱隱的戰鬥力,所以選擇上亞索給永恩湊出浪人羈絆可以吸血,凱隱則是上一個伊芙琳湊齊夜影羈絆進行自保,有點像小九五的意思。
後期的話玩家肯定會遇見二星永恩、二星凱隱的其他對手,這時就要贏一手二星腕豪了。腕豪的技能啟動雖然慢但是在殘局時技能抱起對手也算是一個控制,特別是二星腕豪隨便加一點法強裝備就能讓主目標受到的傷害超過100%,穩定擊殺對手。
03過渡陣容優缺點
優點
易成型。重裝天選這種是比較容常見的,而且不一定是天選猴子,也可以天選蓋倫、天選錘石、人馬之類的其他重裝單位;克制決鬥、獵人。像當前比較熱門的獵人、決鬥等對手都比較怕重裝體系開局的對手,面對好幾百護甲的單位決鬥大師們沒有輕語就要砍上小半天,相當克制走菜刀流的對手;
缺點
傷害低。重裝羈絆一旦遇見四鬥蛤蟆這種對手直接拉垮,因為一個蛤蟆就突破不了,在雙方對拼傷害的時候重裝開局就會陷入劣勢;怕提莫。現在提莫可太流行了,魔法傷害、致盲、優先脆皮等機制讓提莫成為C位不帶水銀的最大殺手,這也是玩家在過渡期間遇見的難點;
04過渡陣容站位
重裝單位集體頂前抗傷害,亞索由於浪人羈絆的關係需要站在第二排,同時亞索二星加無裝備的關係站第一排很容易白給,所以小編我傾向於站在第二排避開傷害。金克斯與薇恩站在兩個角落,提供輔助輸出。最後一個關鍵單位凱隱,無腦站位是站在中間,對手後排讓凱隱自由左右移動,切C位就可以。
05過渡陣容輸出分析
這套陣容在過渡期間主要是以天選單位為輸出核心,前提是技能本身就有輸出傷害,如果是錘石天選還是要在找個輸出單位。人馬更適合帶肉裝,因為人馬的技能傷害雖然低但有回覆能力,加時賽的神就是指人馬。
前中期依靠天選帶裝備充當主C,後期加入射手與單掛的五費卡補充傷害。由於前排已經存在了所以比較推薦凱隱、腕豪這種強力五費卡。
06總結
小編我從各種連勝開局的套路中發現運氣是非常重要的,特別是玩家在同等水平的對局下運氣的佔比就更高了。像小編我這種重裝開局都能滿血吃雞,一方面是自己開局胡另一方面也是對手不夠胡,萬一遇見一個走忍刺或者盾射的對手就被打爆了,幸運的是一家都沒有,安然無恙的順利上九。最後,求大家點個關注吧,謝謝!