蘋果觸覺反饋手套專利公布;Oculus Go暫不支持USB擴容功能

2020-12-20 VRPinea媒體

北京七維視覺科技完成數千萬人民幣B輪融資

近日,北京七維視覺科技有限公司,宣布已獲得數千萬人民幣B輪融資,由廣東南方媒體融合發展投資基金和青島巨峰科技創業投資有限公司共同投資。該輪融資資金將用於後續產品研發、市場擴展等方面。

目前,該公司產品包括實時視頻渲染引擎ViBox、VR視頻工具及內容平臺ViPano、AI超解析度算法VMSIM 4K、面部識別與視頻分析系統Viface和Virtaq、三維點雲全息系統ViHologram等。

VRPinea獨家點評:據悉,該公司案例包括譚維維VR演唱會、CBA全明星賽等。

PwC報告:預測2030年AR/VR技術將為全球經濟增加1.5萬億英鎊

近日,普華永道(PwC)發布了一份名為「眼見為實」的報告,著重分析了英國和全球VR/AR經濟的增長情況。至2030年,VR/AR 將為英國經濟增加625億英鎊,相當於GDP增長2.4%,其中AR將達444億英鎊、VR將達181億英鎊。

該報告顯示:至2030年,VR/AR有可能為全球經濟增加1.4萬億英鎊的收入,其中AR依然佔據大部分,達9850億英鎊。

VRPinea獨家點評:該報告表明了至2030年,AR發展的經濟貢獻將遠遠大於VR。

蘋果VR遊戲觸覺反饋手套專利公布

近日,美國專利商標局正式公布了蘋果最新獲得的52項專利。其中一項為觸覺反饋手套專利,該專利手套可搭載VR頭顯運行VR遊戲。

據專利中的示例圖顯示:觸覺反饋手套組建包括一個人體手部大小形狀的框架、一個連接的耦合框架、一個連接到耦合框架上的觸覺反饋元件。觸覺反饋元件可根據接收到的電信號產生動作,帶動耦合移動,然後將觸覺反饋導向手部。

VRPinea獨家點評:該觸覺反饋手套的敏感度較高,可讓用戶感受到海浪、樹木、沙子的紋理。

卡馬克:因耗電問題難解決,Oculus Go暫不支持USB擴容功能

Oculus前CTO John Carmack曾表示:Oculus Go或將提供對USB存儲裝置的支持。Oculus Go分為32GB、64GB版本,機身並未配備microSD卡槽。因此用戶無法直接擴充容量,只能等待官方提供對USB存儲的支持後,外接microUSB硬碟以擴容。

John Carmack日前回應:USB擴容支持的承諾暫時無法兌現。目前,有急需解決的硬體問題,即某些USB硬碟功率超過1w,耗電十分快。當電量低時,USB存儲裝置就無法正確安裝。

VRPinea獨家點評:John Carmack對USB硬碟的耗電能力感到十分驚訝。

微軟宣布與澳洲航空合作,用HoloLens 2制定飛行培訓方案

近日,澳洲航空與微軟合作,採用HoloLens2制定了飛行培訓方案。該方案可跨越時間、空間,支持飛行員可以隨時隨地接受培訓,以提高效率和成本。

HoloLens2為培訓室中的飛行員精確復刻了雪梨停機坪的飛機座艙。飛行員可以按照HoloLens顯示的屏幕提示進行操作,以完成飛行前引擎檢查、正式飛行等培訓過程。

VRPinea獨家點評:目前HoloLens 2的工業化應用還不少。

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    集微網消息(文/葉子),近日,美國專利商標局發布了蘋果公司的一項專利申請,該申請描述了未來版本Apple Pencil傳遞觸覺反饋功能。Apple的工程師描述了Apple Pencil如何與增強現實和虛擬實境的混合現實耳機配合使用。
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    近日,三大VR頭顯公司之一的Oculus兩項虛擬實境(VR)手套專利在網上曝光,讓我們看到VR更真實發展的可能。據悉,兩項專利都與觸覺反饋VR手套有關。OculusRift手柄專利顯示,觸覺反饋手套將所謂的「Tendons」(跟人類肌肉的肌鍵有些相似)植入加重器,在VR世界內模擬觸感。
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    蘋果或為Apple Pencil添加觸覺反饋功能 同步檢測握筆姿勢  Evelyn Zhang • 2020-02-20 15:17:53 來源:前瞻網
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  • Facebook探索氣動型AR/VR觸覺反饋手套
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    近日, Oculus 向其開發人員知識庫添加了新的文檔,這個文檔詳細介紹了 Oculus SDK 的「 Buffered Haptics (緩衝觸覺)」功能,這種功能能為 Touch 控制器編程更高級的觸覺反饋方式。
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    Apple Pencil作為一種實現方式,與iPhone或Apple Watch等其他物品有很大的不同,因為它不向用戶提供觸覺反饋。作為輸入設備,它根本不提供任何形式的反饋,而是依靠配對的iPad或iPad Pro為用戶提供某種形式的刺激。
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    據《福布斯》雜誌報導,蘋果最近註冊了一項名為「多功能鍵盤組」的專利,該鍵盤最大特點就是支持觸控操作,或許未來的MacBook將應用觸控鍵盤。同時也預示著,蘋果在PC設備上的發展方向不在於觸屏PC,而是希望通過增強PC鍵盤的觸感靈敏度來提升用戶體驗。
  • 機器擁抱「觸覺反饋」的正確姿勢是什麼? | 雷鋒網公開課
    我們在上世紀90年代即與索尼達成合作,在Play Station上利用觸覺反饋技術,在2000年左右又開始了與微軟的授權合作,使haptics技術在XBOX上得到廣泛的使用;此外還有比如汽車的中控臺虛擬按鍵,包括保時捷、奔馳、奧迪、雷克薩斯等汽車品牌。截止目前,我們有 2200 多項已批或正在審批中的專利,這也是其他公司進入這個領域的一個強大的門檻。