樹果是寶可夢對戰中常見的道具的一種,通過樹果可以有效續航或者是達到一些附加效果,除了常見的回覆HP之外,也有諸如利用樹果來配合睡覺然後瞬間解除睡眠狀態的套路,那麼在對戰上,就自然擁有和樹果有關係的一些招式和特性,招式上就比較多了,諸如啄食這個招式就是可以在給對方造成傷害的同時消耗掉對方身上的樹果,而另外則也有一些特性和樹果是息息相關的,那麼,本篇我們就來介紹和樹果有關的一些特性,來看看它們在對戰上好不好用吧。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 緊張感
第一個就是緊張感,緊張感這個特性總是會讓小二想到超夢,,嗯,所以說超夢拿到什麼壓迫感緊張感真的是太慘了,這個特性雖然和樹果有關係,但大部分情況下確實是白板特性,它的效果是對手的寶可夢無法使用樹果,且該特性的寶可夢使用蟲咬、啄食攻擊對方,依然能獲得樹果效果,雖然可以有效針對到樹果眾,但是泛用性不高,畢竟不是每隻寶可夢都攜帶樹果的。
NO.2 笨拙
第二個和樹果有關的特性就是笨拙了,當然實際上笨拙這個特性針對的是所有的道具,它的效果是攜帶物品的能力失效(包括負面效果),但是有一個關於樹果的附加效果,那就是擁有笨拙特性的寶可夢使用啄食或蟲咬,消耗其目標的樹果,但不觸發樹果的效果,這個特性看似沒什麼用,但實際上可以搞攜帶負面道具然後戲法的騷套路,只是實機的泛用性不會很大。
NO.3 收穫
接下來就是最近經常有說到的收穫特性,收穫這個特性利用樹果的話就可以做到長時間的站場續航,甚至可以靠這個特性來達到噁心對方的效果,它的效果是每回合結束有50%機率獲得使用過的樹果(包括對方寶可夢攜帶,但被該特性的寶可夢使用),大晴天或大日照下機率為100%;可以實用收穫這個特性的寶可夢比較常見的就是普通的椰蛋樹以及朽木妖。
NO.4 貪吃鬼
第四個特性則是貪吃鬼這個特性,貪吃鬼這個特性也大部分時候是用來做續航的,但續航的方式比較不同,它的效果是當寶可夢的HP不大於最大HP的1/2,而不是通常的1/4時,攜帶的樹果就會被食用,這個特性看似會更快把自己的樹果給消耗掉,但有時候比較快消耗樹果對於寶可夢對戰反而是有利的,比如在使用腹鼓強化的情況下就可以配合貪吃鬼來快速消耗樹果。
NO.5 熟成
最後就來說一下八代有關於樹果的新特性吧,比較有趣的就是啃果蟲一家的專屬特性熟成了,熟成這個特性的效果是該特性的寶可夢使樹果效果變為2倍,包括回復HP(如文柚果)、恢復PP(如蘋野果)、減半1種屬性招式的傷害(如燭木果)、提升能力階級(如星桃果)、對手損傷最大HP的樹果(如嘉珍果),所以配合熟成特性,樹果就成為了龍和龍的常帶道具。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個和樹果有關的特性,除此之外還有一些特性也與樹果有關,比如頰囊這個特性,小二就不做一一的列舉啦。