[PConline 單機評測]對於熱愛遊戲的玩家們而言,擁有一臺性能與需求均等的電腦是再好不過的了,但是什麼樣的電腦才是適合用來遊玩遊戲的呢?
毫無疑問,遊玩遊戲不卡頓,後臺數據能及時處理避免糟糕的遊戲體驗,才是遊玩遊戲最好的狀態。
因而,一個在內存、顯卡、硬碟都靠譜的基礎上,擁有一個好的處理器,就非常重要了——遊戲當中所有的邏輯運算都是由處理器來完成的,在面對運算複雜、遊戲內容豐富的3A遊戲時,能夠高速運算並處理數據的處理器能給你帶來流暢愉悅的遊戲體驗。
就拿飛行堡壘 7來說吧!它搭載了九代酷睿i5-9300H處理器,以及8GB的內存,還有GTX 1650顯卡——它在古墓麗影、刺客信條、戰地V等需要處理器有可靠表現的3A大作上究竟會有怎樣的表現呢?我們一起來看一看吧!
刺客信條:奧德賽
扮演Assassin,讓玩家體會與聖殿騎士團之間的激烈碰撞,發現二者理念差異的《刺客信條》,本就是一個以「硬體重塑世界」為核心元素之一的故事。構建起了一整個虛擬世界的《刺客信條》,映射到現實,自然也少不了對硬體的要求。
在飛行堡壘7上遊玩《刺客信條:奧德賽》時,在i5-9300H的運算下,它能以40~65幀之間的幀率來領略古希臘的風光,堪稱是這世上最為美妙的事情之一了。
中畫質下,遊戲日常是穩定在43幀左右的,非常流暢,行雲流水般的操作、砍瓜切菜般幹掉神秘組織殺手的體驗,正是一個動作遊戲應有的表現。
如果後臺運算數據處理器無法及時響應反饋,那卡頓甚至崩潰自然也不是什麼稀奇的事情了——不過顯然,九代酷睿i5-9300H卻很好地維持了這種遊戲體驗,沒有什麼比順滑的動作遊戲更好的了。
古墓麗影
同屬動作遊戲,古墓麗影也同樣是一個對操作響應速度要求很高的遊戲,不論是什麼難度,低幀率的遊戲體驗都會影響遊戲的劇情推進——更不用說頻繁卡頓、失敗導致的讀檔有多讓人惱火了。
在以高畫質設定用飛行堡壘7遊玩古墓麗影時,它平均45~80幀的幀率水平,也讓人直呼過癮。雖然一般而言,30幀以上的遊戲幀率人眼就不再會感到太明顯的卡頓,但更高的幀率和順暢的數據響應仍然能帶來更為流暢的體驗,而這在高難度下也尤為重要——試想,按下了操作卻沒有得到相應的反饋,在高難度下通關時,會帶來多少挫敗感?
這當然少不了來自它所搭載的i5-9300H的功勞,及時的數據處理保證了遊戲的反饋和交互體驗能及時傳達給玩家,與此同時,它還能保住遊戲過程中的種種細節,這正是3A動作遊戲應有的體驗。
戰地V
重返戰火紛飛的二戰時光,戰地V想要呈現的,正是這樣一種體驗,但在電子遊戲的世界裡,廣闊的戰場上會有大量的多邊形和建模出現——大量的數據運算需要處理器及時的處理、分配工作,這就需要一個強有力的處理器來進行支持了。
搭載了i5-9300H的飛行堡壘 7在高畫質的設定下運行戰地V的時候,能夠維持在58~94幀的水平。
期間計算每幀所花的時間,大約是在6~34毫秒之間,並不會有絲毫的卡頓,無論是在單人劇情還是多人對戰當中,它都保障了操作的有效實行。
Control
《控制(Control)》是一款由Remedy Entertainment製作的第三人稱冒險遊戲,故事圍繞著紐約的神秘機構,講述了一個異世界侵襲的故事,玩家將試圖於混亂的區域中掌握控制權。以超自然現象和打鬥著稱,Control給玩家帶來了隨機應變,刺激驚險的遊戲體驗。
在新怪談神作Control裡,飛行堡壘7則維持了40~57幀的幀率水平——在這款難度頗高,需要精準操作的遊戲裡,高幀率所帶來的遊戲體驗在Boss戰中相當有用,順暢的操作給遊玩帶來了更多的容錯率和反應時間。
7~38ms的幀生成時間,完全沒有出現那種高幀率下卡頓的情況(有時玩遊戲會出現高幀率下偶爾幾幀卡頓的情況),整個遊戲體驗穩定而順暢,非常的讓人舒心——這都離不開一個優秀的處理器。
其實,遊玩3A的過程中,玩家的電腦往往不只是在運行遊戲而已的——它們的後臺往往還同時運行著其他程序和應用。這些程序和應用都會佔用處理器資源,不論是直播、錄屏、還是同時開著瀏覽器查閱攻略,如果處理器的數據處理能力不足,就會導致遊戲的流暢度大打折扣,出現明顯的卡頓。
此外,系統運行過程中的種種系統進程也會佔用處理器資源,後臺更新、Windows服務管理,哪一個又會少得了呢?
沒有好的處理器,這不行。
總而言之,在用戶需求和3A大作都變得愈發複雜的今天,想要擁有一個流暢愉快的遊戲體驗,一個運算能力強大、處理速度高效的處理器都是必不可少的,而從飛行堡壘 7的表現上來看,九代酷睿i5-9300H就是一個不錯的選擇。