為啥玩家都愛這款像素卡通風農場種植遊戲?

2020-12-17 好遊快爆鈣君

記得前段時間鈣君還老嚷嚷著《星露谷物語》到底什麼時候才能推出手遊版,結果就在10月24日,《星露谷物語》iOS版就上架了APP STORE,咳,當然,暫時國區還沒上架...

《星露谷物語》iOS版上架之後,在各個地區APP商店都拿到了第一的好成績,根據Steam平臺數據統計網站Steam Spy的估算,遊戲上線12天就售出了42萬5千份,好評超過98%。而在Steam公布的2016年遊戲銷售情況中,它的遊戲收入甚至超越了《恥辱2》與《黑手黨3》達到了2438萬美元。

這樣的一款遊戲,沒有酷炫的畫面,沒有精彩的劇情,也不是知名開發商的作品,那是什麼牢牢的抓住了玩家的心?

《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,你從祖父那裡繼承了一座破破爛爛、雜草叢生的農場,需要把它改造成心目中夢想莊園。當然,角色扮演的元素讓你可以在遊戲中具備更加專精的生活技能,和怪物戰鬥、完成各式各樣的任務甚至結婚。

遊戲採用了像素的風格,其中最大的特點莫過於經營的真實感,大到一年四季節氣變換帶來的物種更替,小到一天24小時的作息規律,展現的正是地地道道的農夫生活,日出而作,日落而息。

極高的自由度讓玩家能夠隨心所欲地體驗各種元素,是一個勤勞的耕耘者,還是擁有閒以度日的佛系人生,又或者當個縱情花叢的多情浪子也是個不錯選擇。更重要的是遊戲現在已經出了聯機系統,可以和基友一起種田養豬夕陽西下,或是和基友來一段曾開不了口的愛情之旅。

這樣一款遊戲的誕生也並不是那麼簡單,《星露谷物語》的開發者Eric Barone 本身是《牧場物語》的愛好者,做這款遊戲就是因為他沒有在 PC 平臺上找到一款可以匹敵《牧場物語》的模擬經營類遊戲。

《星露谷物語》耗費了他四年心血,對於Eric Barone來說,他從來沒想到這款遊戲可以這麼成功——按照他的話說,他一開始沒辦法評價這款遊戲的好壞,因為他全身心投入到了這款遊戲之中。

遊戲的返璞歸真讓玩家體驗最簡單的快樂

遊戲之所以讓人覺得好玩,重點在於能夠引起玩家的共鳴,《星露谷物語》在劇情上主人公隨著爺爺的錦囊去到神秘山谷中好似一種歸園田居般的返璞歸真,更好似我們在現實壓力中找尋到了一塊世外桃源,回歸到簡單的快樂,體驗一點一滴的成長。

而畫面上類似紅白機的像素風格也不得不說勾起了兒時對於「小霸王」的記憶,玩多了3A大作的你是否還記得第一次拿起小霸王手柄時的興奮?而這份簡單的快樂,在《星露谷物語》中,被又一次找尋回來。

再給我一回合的時間

遊戲的迷人之處在於當你身處遊戲中沒有一分鐘是閒著的,對於鈣君我來說,現在很多遊戲一登上去,做完日常任務之後,就經常會傻愣著,不知道要幹什麼,仿佛就像一個沒有感情的殺手,只是為了應付一般。

但在《星露谷物語》中,你總能找到事情做。角色每天有固定的體力值上限,通常這點體力值只夠進行很少一部分「種地」或者「下礦」活動,有時候為了恢復體力不得不每天早早就上床睡覺,透支體力不僅會影響人物的行走速度也會讓你第二天體力值無法恢復。

但遊戲每天時間設定也影響了玩家的活動,玩家最晚要在晚上兩點之前回家睡覺,不然就會暈倒在半路上,被人送去醫院,結果就會被強行收一波「醫療費」。這樣的設定讓玩家得合理利用自己的體力和時間,通常一件事情要好幾「天」才能完成,而每個新的一天都有可能觸發新的事件,所以會讓你欲罷不能。

同樣模擬經營的開羅系列

其實像《星露谷物語》這樣的遊戲現在市場上也有很多,最為出名的就是「開羅」系列,同樣的經營,同樣的模擬,開羅遊戲世界包羅萬象,你可以體驗三百六十行,開發遊戲、經營溫泉旅館、開一間餐廳、打造一個村落......

要說為什麼玩家喜歡這樣的經營遊戲,對於鈣君我來說,人生只有一次,能做的事情是有限的,但我們可以通過遊戲來體驗到別樣的人生。看著一家小小的毫無人氣的小店在自己的努力經營下,變得聲名鵲起,自己也收穫滿滿的充實感,體會到別樣的人生。

也許這就是經營類遊戲帶給我們的無法取代的樂趣吧。

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