《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》與CS...

2020-12-13 遊民星空

Counter-Strike這款經典的FPS類遊戲,風靡全球已經快10年的時間了,在此期間也是國際各大電競賽事的主流電競比賽項目,深受全世界CSER的喜愛,但自從2004年更新到1.6版本後,就再無更新了,最近網上炒的火熱,號稱CS2代的《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》也開始內測試玩階段,也是邀請了國際上眾多著名的CS選手去試玩,我自己也是對這款遊戲充滿了期待,也希望它能帶動目前CS在國內這樣一個低迷的現狀,能有更多的年輕愛好者投入到CS的比賽中來。

前不久費勁周折,我終於搞到了《CS:GO》的內測碼,迫不及待的進入了遊戲進行了3天得試玩,這裡廢話不多說了,馬上給大家帶來我試玩這款《CS:GO》遊戲的感受!

作為一名曾經的職業CS選手,《CS:GO》和CS1.6比起來,我最關心的就是競技方面是否有了較大的改動,因為目前只是在內測階段,所以無論是地圖還是槍械方面選擇性都不是很大,這裡我重點給大家介紹我在經典地圖DUST2上的試玩情況。

進入伺服器後,從地圖和人物模型來看,由於之前我也曾經玩過CSS這款遊戲,地圖的構造給我的第一感覺這就是CSS,幾乎和CSS沒有什麼區別,只是在小地方進行了一些更換,人物模型會相比起CSS和1.6來是更帥氣一點。而且和一些其他FPS類的遊戲比起來,人物在遊戲中不管是移動,還是在跳躍方面都更加的真實,而且遊戲的畫面更加細膩,特別適合電視的轉播。

經濟系統,《CS:GO》保持了和1.6一樣的模式,這點熟悉1.6的CS朋友都應該很清楚,我就不過多做介紹了。

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