魔獸世界45和60級的時候,沒有任務坐標,全部靠任務指示去找,而且怪物等級分配不是像現在一樣,到哪裡都和你等級相符。60年代玩家隨時能碰見骷髏級別的怪物,根本打不過。60年代最大的價值就是各種非頁遊設定,甩開當年泡菜遊戲一大截。玩家必須團結互助,必須徒步週遊這個無縫大世界,必然遇到各種各樣屬性超特殊的生物等級骷髏的意外怪,必然和對立陣營PK。產生了友情,產生了不甘,產生了仇恨,產生了感動,產生了榮耀這才造就了豐富多彩的魔獸世界第二人生。
60年代法師22級就能A怪,不過能A怪的地方都會有其他法師。30級組4法師一獵人(用寶寶拉怪)去血色墓地,38級去教堂(有一個地形bug,下面池塘邊緣左右晃動,怪會繞一圈跑)兩個法師一個獵人就能三波把副本的怪全部拉完A掉。boss不吃減速,就靠獵人擾亂拉仇恨,在法師的暴風雪裡面晃,怪死了,boss也剩不了多少血。45級找朋友帶一下瑪拉頓傳送杖任務就可以起飛,45級稍微慢一點,畢竟48級的怪有時候不吃暴風雨減速。第一次拉三波蛇,第二次拉四波,後面的烏龜拉兩波,48級烏龜一波拉。52級去厄運東,57級厄運北狗,蟲(蟲子沒經驗,但掉的裝備值錢)+花,滿級直接千金馬。
從法師開始A瑪拉頓到滿級,平均3小時一級,除非是剛開服,法師升級全職業最快。最痛苦的是非巨魔牧師和薩滿,戰士都沒這麼累。戰士升級請用雙持,雙手砍怪就是垃圾。另外說一個現在很多國服玩家都不知道的技巧,40級洗狂暴戰之後,砍怪用武器姿態,衝鋒附帶一刀平砍,然後坐下,此時的你坐下好之後,怪正好醒來給你一刀,你會100%受到暴擊。
天賦裡受到暴擊之後,狂暴戰接下來的15秒內的15次物理傷害提高25% 好比盜賊開切割(30%攻速)找怪相對散的地方存雙倍砍怪。效率也不錯,記得砍怪都吼上一個搓志。怒氣多就多打英勇,畢竟英勇附帶副手只有8%的技能未命中,變相的增加命中(盜賊有5%的天賦支持)。當然,好武器是必須的。
屠夫太貴,單手斧,匕首,快速主手武器都可以用,副手快就行,主手隨意,秒傷高就行。雙持戰士會發現壓制平均算下來一個怪觸發一個,一個怪能打4個英勇。三點幾攻速的雙手武器,比如旋風,出個壓制能高興半天。英勇也只能是偶爾整一個,法師單點怪差不多是殺三個怪休息30秒。獵人術士打怪最爽,治療職業牧師更需要一把好魔杖。德魯伊20級之後雖說殺怪稍慢,但無限續航,精英怪隨便殺。
70級最大的特色就是所有專業都有自己獨特的優勢,比如採礦有耐力加成,剝皮加暴擊,採藥有個主動緩慢回血,所有做裝備的專業都有拾取綁定裝備,後期還有圖紙,可以用很低廉的價格直接做版本畢業的裝備,鍛造可以製造t5級別的三鍛武器。風暴使者前期錘精戰士最好武器,鍊金有鍊金石飾品和無限次數使用的合劑和藥水,附魔有自己獨有的戒指附魔,每個專業都有唯一加成輔助戰鬥職業,這在以後是沒有的(以後加成都能靠買買買解決)。
60年代WOW是一款史詩級的遊戲,每個任務拿出來都夠拍一部網劇,為什麼不去慢慢體味。40級前沒有馬,是為了沿路看風景;副本分配任務是為了練配合與團隊默契;任務沒有插件,是要細細讀任務,甚至動腦子。60年代上手難,能玩下去的技術意識都不錯,所以才造就了70年代的輝煌。