上一章節《學習前,你需要了解什麼是CSS 3D?》裡,我們一起了解什麼是CSS 3D,本篇章節筆者將帶著大家學習 perspective(視域)這個重要屬性,在我們接觸 CSS 3D 時,大多數開發人員都使用過,但是深入理解其原理的不知有多少。
首先強調下,理解這個屬性至關重要,這個 perspective(視域)屬性通常作用在外部容器元素上,例如body,figure和 div 等標籤上。這樣我們就在3D空間操作內在的子元素。你可以將這個屬性理解為類似flexbox這個屬性,因為其也可以影響內部元素的外觀和位置。如果沒有這個屬性,即使我們應用了 CSS 3D 的Transforms屬性我們也無法看到預期的3D視覺效果。
其實計算機的3D場景就是對現實世界的模擬,在了解這個屬性前,我們先設想一下這個場景:隨著愛好攝影的人越來越多,我們會經常拿著自己心愛的相機去拍照。拍照最重要莫過於這三前提要素:
第一個:鏡頭,第二個:拍攝的環境的空間,第三個:要拍攝的物件。
相機鏡頭主要定義了觀看者的角度,使用長焦距的望遠鏡頭,物體可以拉近且比較不會變形,使用短焦距的廣角鏡,拍攝的物體就容易變形,從下圖可以看出,鏡頭的焦距可以讓空間內的物體產生不同的變形。如下圖所示:
所以在CSS 3D的世界裡,最重要的也就是要找到並創建這三個物件要素,不過因為在CSS世界裡並沒有攝影鏡頭、拍攝的環境的空間等這些真實世界拍攝需要的要素,所以變成都用div進行展現,在對應的div 上頭加入對應的style屬性,就可以進行模擬,藉由上面所提到的三個要素,我們這裡就必須要用到三層div,最外層是攝影鏡頭,第二層為立體空間,第三層則是立體空間內的立體元素,寫出來的 HTML 長得就像下面這樣:
<div class = 「camera」 >
< div class = 「space」 >
< div class = 「box」 > </ div >
</ div >
</ div>
如上述代碼我們將最外層的div(以下通稱camera )定義為相機鏡頭,為了讓其具有相機的拍攝功能,我們就要為其定義相關的屬性,camera包含兩個屬性:perspective-origin 和 perspective。
這兩個屬性到底是啥呢?簡單的來說就是透視點以及鏡頭到透視點的距離,如果你想了解的更清楚些,你也許和我一樣在網絡上進行查詢,八九不離十你會看到如下所示的圖(來源:http://mathworld.wolfram.com/Perspective.html,佛羅倫斯建築師 Florentine architect(1377-1446)闡述的透視圖的原理):
這張圖我也不解釋太多,有點太理論,主要講述了透視的原理規則,感興趣的可以去上述連結進行查看。
然而在W3C網站對於perspective的解釋則是下圖這樣,透視點同樣也是物體到攝影機的距離( d ) ,但又因為CSS的3D空間裡頭具有Z軸,所以perspective的距離會因為Z軸的關係而有所縮放( 不過千萬要注意,這裡的Z指的是物體的Z軸,也就是translateZ,不是攝影機的)。
此外,perspective-origin 是攝影機的中心點位置,預設相對應空間div ( 以下都稱為space ) 的中心點,不做設定的話預設都是center center ( 或50% 50% ),換句話說,作為攝影鏡頭的camera 的三個維度,perspective-origin 代表了X 和Y 軸,而perspective 代表Z 軸( 和內容物體的Z 軸相減才會變成攝影機的),camera 就可以在三維空間裡頭進行移動,下圖同樣是W3C網站 對於perspective-origin 所作的解釋,當攝影鏡頭往上移動,圖形的下半部就看不到了。
如果你能理解上述文字,那實在是太好了,你已經前進了一大步,接下來看我們一起來看下本章節的第一段CSS代碼,我們可以像下面這樣進行定義,這時候我們還無法體驗3D效果,這是正常的,我們這裡只是告訴了計算機攝像機在哪,還沒定義拍攝環境的空間。
回到CSS 來看的話,我們可以像下面這樣設定,這時候會完全沒有畫面是正常的,因為還沒有設定空間和物體。
.camera{
width:200px;
height:200px;
perspective-origin:center center;
-moz-perspective-origin:center center;
-webkit-perspective-origin:center center;
perspective:500px;
-moz-perspective:500px;
-webkit-perspective:500px;
}
請注意,上面的值是近似值:精確整數和度量單位取決於許多因素,包括容器和子元素的相對大小。
攝影機完成後,我們需要定義一個立體空間space,這個空間設定的方式很簡單,只要設定一個屬性:transform-style,這個屬性默認值為flat,也就是只要是這個div內的子元素,一律都是以扁平( flat )的方式呈現,所屬的變換transform也默認一律都是用flat的方式變換,換句話說就是沒有Z軸的存在,為了讓內容元素都是立體元素,所以我們要將transform-style的值設為3d屬性,如此一來內容元素就全部都可以用3D進行變換,為了方便區分,下面我將會設置space的boder屬性設置為黑色虛線用於識別。
.space{
width:100%;
height:100%;
border:1px dashed #000;
transform-style:3d;
-moz-transform-style:3d;
-webkit-transform-style:3d;
}
上述代碼的效果如下圖:
最後就是內容元素box了,我們可以添加一個100px x 100px的box,接下來,我們先用這個box來驗證一下前面講的觀點,在沒有設定box的traslateZ、rotate的情形下,不論我們如何去修改camera的perspective-origin和perspective的值,box的大小和位置都不會有變化,為什麼呢?因為在沒有設定的box的translateZ或rotate,讓Z的深度有所變化,攝影機透過perspective看上去的位置都是相同的,也造成不論怎麼去看這個box都是一樣的大小。示例代碼如下:
.box{
width:100px;
height:100px;
background:#069;
transform:translateX(50px) translateY(50px);
-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px);
-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px);
}
無論你怎麼修改camera的perspective屬性,效果都是一致的,效果如下圖:
不過當我們給box改變Z軸的深度之後(這裡我先把translateZ設定為150px ),再去改變camera的perspective-origin和perspective,終於能看到有效果變化了。
.box{
width:100px;
height:100px;
background:#069;
transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);
-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);
-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);
}
大概了解之後,讓我們把box旋轉一下角度,看得應該就會更清楚,當攝影機的變成廣角,也就是perspective變短,整個旋轉後變形的效果也會更加明顯,大家可以用谷歌瀏覽器的開發者工具修改camera的perspective就會明白。
.box{
width:100px;
height:100px;
background:#069;
transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
}
改變一下perspective-origin 也會很有趣味:
你可能要變換多個物體,接下來我們嘗試下添加多個box。並且讓這些box的位置改變或旋轉,看看效果如何,這裡比較需要注意的是我們必須要在最外層的div加入position:absolute的屬性,因為div本身為block屬性,會互相擠壓,要設定位置為絕對位置,才會正確地放在space空間裡。
示例代碼如下:
.space div{
position:absolute;
width:100px;
height:100px;
}
.box1{
background:#069;
transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);
}
.box2{
background:#c00;
transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);
-moz-transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);
-webkit-transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);
}
.box3{
background:#f90;
transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);
-moz-transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);
-webkit-transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);
}
.box4{
background:#0c9;
transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);
-moz-transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);
-webkit-transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);
}
如上圖所示,上述的三個3D元素,就這樣被我們展現在了3D空間裡了,不過除了camera、space和box之外,還有一個最重要最重要最重要的使用規則(因為很重要所以要講三次),這個規則就是tramsform裡頭是有順序的,因為CSS 3D完全是藉由2D演算而來,並不是真的像3D軟體構建是真的有3D的空間,所以就變成會「按照順序」進行演算,而且又因為transform會造成物體的整個坐標軸會隨著變換而變換,在順序的編排上就格外重要,順序不同效果就有所不同。
接下來我們來看一個順序不同,效果不同的例子。例如我先讓box在X軸上水平位移100px再繞著Y軸順時針轉60度,和先繞Y軸順時針轉60度,再在X軸上頭水平位移100px的結果會完全不同,因為當我先繞了Y軸轉動,整個X軸也會跟著轉動,這時候再做水平位移,位置就會像是在深度做變換。示例代碼如下:
.space div{
position:absolute;
width:100px;
height:100px;
}
.box1{
background:#069;
transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);
-moz-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);
-webkit-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);
}
.box2{
background:#c00;
transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);
-moz-transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);
-webkit-transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);
}
上述代碼的效果如下圖:
你是不是覺得transform的數量和變化類型少?效果不是太明顯?,接下來讓其更效果加明顯,我們往transform裡塞更多的內容,數量越多造成的視覺差異就強烈,這也是在玩CSS 3D最最最最最需要注意的重點所在,一定要注意,一定要注意,一定要注意,非常重要所以再講三次呀!示例代碼如下:
.space div{
position:absolute;
width:100px;
height:100px;
}
.box1{
background:#069;
transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);
-moz-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);
-webkit-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);
}
.box2{
background:#c00;
transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);
-moz-transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);
-webkit-transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);
}
上一章節,我們完成了我們的第一個例子美女看過來,在本章節的結束前,看本文的妹子有福了,你可以親自體調控視角來看帥哥,呵呵。
示例效果如下:
由於本章節篇幅有限,就不在這裡貼大量的代碼了,感興趣的點擊體驗地址(請在PC端用chrome進行體驗):https://www.qianduandaren.com/demo/css3d/02/,查看源碼。
本章節就到這裡,今天我們一起深刻理解了perspective(視域)這個重要屬性,並一起完成了幾個例子,加深了對這個屬性的理解,只有理解這個屬性後,我們才能更進一步的學習CSS 3D,今天的內容有些多,需要你慢慢消化。最後重要的事情說三遍,理解perspective(視域)很重要!理解perspective(視域)很重要!理解perspective(視域)很重要!
因為很重要,下一章節我們要繼續學習使用perspective(視域)的有哪些坑和注意事項。
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