《烏拉爾山》圖文評測:迷失與探索在白雪死山

2021-01-14 遊俠網

  作者:剎那·F·賽耶

  出處:遊俠攻略組

  歡迎轉載,請註明出處~

  遊戲名稱:烏拉爾山

  英文名稱:Kholat

  遊戲類型:冒險遊戲AVG

  製作公司:IMGN.PRO

  發行公司:IMGN.PRO

  遊戲平臺:PC

  語言版本:英文

  發售日期:2015-06-10

  【遊戲介紹】

  Dyatlov事件發生在1959年2月,一隊俄國人在烏拉爾山北側的駐紮營地離奇失蹤。遊戲裡玩家扮演的是事件調查組中的一員,你發現了這幾名登山者的屍體,並最終查明了隱藏在背後的真相。

  《烏拉爾山(Kholat)》有一個恐怖管理機制,一種可以控遊戲緊張氣氛的工具,也是讓玩家感到恐怖,神經緊張的關鍵。目前遊戲玩法還沒有透露出來,玩家會有一張地圖和一個指南針來進行探索並嘗試生存下來。

【遊俠網】《烏拉爾山》最新預告

  【評測前言】

  《烏拉爾山》是由獨立遊戲工作室IMGN.PRO發布的一款虛幻4引擎打造的第一人稱的恐怖探索遊戲,故事是根據9名俄羅斯學生在烏拉爾山北部地區無故死亡事件改編而成。這個事件也就是廣為人知的「迪亞特洛夫」事件。

  而作為遊戲原型的真實故事,也就是這著名的離奇山難死亡事件是發生在1959年2月2日,地點位於俄羅斯中西部烏拉爾山脈北部。一共有10名烏拉爾技術工藝學院組成的滑雪隊成員於1月27日在烏拉爾山區的一處名為Vizhai的地方啟程,展開了為期三周的登山之旅,目的地是要前往Otorten山。這座山名據當地土著曼西河語的意思是「不要去!」而10人之中除了因為疾病不得不臨時返回的一人之外,其餘9人全部突然死亡,以下是關於這起案件的描述:

  「迪亞特洛夫事件」中的登山者們

  2月2日,沒人知道當晚發生了什麼事,使得登山者充滿恐懼並且不穿衣服的從帳篷中逃出。蘇聯官方結論是「強大的未知力量」造成的。事件三年後官方禁止了登山者接近該地區三年。由於沒有生還者,所以滑雪隊死亡的許多細節仍然未知。經過調查發現登山者從內割開帳篷,在零下30度的天氣裡向外飛奔。屍體上未發現打鬥的痕跡,只有兩個人有顱骨骨折,兩個有肋骨骨折,一個女子的舌頭不見了。 他們的衣服上也被發現有放射性。

  《迪亞特洛夫事件》電影海報

  這樣的案件發生在59年時,可以說是駭人聽聞的,各方猜測層出不窮,然而因為沒有生還者,也無人能夠還原案件的全貌,2013年時還以此案件為原型改編上映了電影《迪亞特洛夫事件》,可見該事件的影響力。而此次的遊戲,也正是圍繞著這起令人感到有些匪夷所思和可怕的案件改編而來,這樣的題材確實非常適合做成恐怖遊戲,而虛幻4引擎的強大效能,也讓人對畫面充滿信心。

  【畫面&音效】

  先來看看遊戲的配置需求:

  最低:

  OS: Windows 7 32 bit

  Processor: Intel Core i3

  Memory: 4 GB RAM

  Graphics: GeForce GTX 470

  DirectX: Version 10

  Network: Broadband Internet connection

  Hard Drive: 5 GB available space

  推薦:

  OS: Windows 8.1 64 bit

  Processor: Intel Core i5

  Memory: 8 GB RAM

  Graphics: GeForce GTX 660 TI

  DirectX: Version 11

  Network: Broadband Internet connection

  Hard Drive: 10 GB available space

  虛幻4引擎也不用剎那多說了,相信讀者們都已經比較了解,對配置要求當然也低不到哪裡去,不過在次時代畫面開始爆炸的今天,這樣的配置需求也只能算是中等的。遊戲容量也只有區區的3.37G,畢竟是獨立遊戲工作室製作的獨立遊戲。

  因為故事原型就發生在大雪山之中,所以遊戲中的大部分場景,玩家都不得不在雪花飄揚,寒風冷冽的雪山之中進行探索。雖然景深模糊和動態模糊、光線渲染等效果,遊玩時看起來的確非常華麗,代入感很強,不過因為場景的辨識度並不算高,加上遊戲本身就需要玩家在地圖的各個角落進行探索,難免會有一種場景相似度很高的錯覺,這一錯覺會很快提高視覺上的疲勞感,加上遊戲中因奔跑過度造成的嚴重的視線模糊效果和暗角效果,如果是本身就暈3D的玩家,肯定會感到強烈的不適應。

  遊戲的音樂做得十分到位,剎那感覺這也是遊戲所謂的恐怖感的主力組成部分。隨著玩家對地域的探索,音樂會突然的進行切換,在給予玩家提示的同時,也很好的烘託出了無人雪山的恐怖感。每次到達劇情有關的場景時,音樂會變得非常的詭異可怖,而有時伴隨著探索,玩家還能聽到怪物敲擊某處時發出的噪音和喊聲。不過說實在的,一款恐怖遊戲只靠音效來湊氛圍,給人感覺還是有點欠缺的,摘下耳機來遊玩,整個遊戲頓時仿佛變成了第一人稱沙盒生存遊戲,恐怖氣氛可謂蕩然無存。

  【遊戲性&系統】

  本作跟《伊森卡特的消失》在很多地方都有相似之處。遊戲伊始,玩家出現在了一處鐵軌附近,沒有任何提示和劇情,也沒有路標之類的符號,只能憑藉著第一直覺和將自己代入其中後得出的求生判斷來尋找前進的道路,而到達了雪山之後,玩家雖然獲得了指南針和地圖,也知道了一些區域的坐標,不過地圖的使用對很多玩家包括剎那來說,都是一件不怎麼容易的事情:雪山的地形實在顯得有些複雜,而地圖是相當寫實的模式,不能在地圖上看到自己所處的位置,只能通過地圖上的標記和指南針來推斷,在進行探索時也極其容易迷失位置,不知道自己身處何方。信息的缺失讓遊戲的難度陡然上升,也使得遊戲風格頗為寫實和硬派,相信這樣的風格會勸退不少玩家,不過面對這樣的挑戰,還能迎難而上並且完成探索的話,想必隨之而來的成就感也是大大的。

  遊戲劇情的關鍵,剎那認為就是黃色的幽靈。在遇到幽靈時,有時候會產生一段對話,隨後會找到新的線索。除此之外在地圖的各個地方,還可以採集到登山者的日誌,玩家可以通過這些日誌來了解事件的全貌。在遊戲之中,主角的耐寒性可以說是相當厲害的,雖然在雪中奔跑很快就會出現眩暈和速度急降,不過並不會因為長時間暴露在暴風雪之中而死去——事實上遊戲中似乎也沒有生命值這種設定,在遊玩之中,會導致玩家死亡的方式,剎那目前發現的只有摔死和被惡靈殺死。遇到惡靈之後很快就會遭遇攻擊,而主角的移動速度不算快,被打到就是即死,不過惡靈出現之前都會有一些FLAG,也許可以通過一些方式進行迴避,遇到之後也還是可以逃跑的。

  其實就遊戲內容來看,剎那感覺本作的恐怖氛圍還是有一些欠缺,主要還是環境吸引了玩家太多的注意力,導致氛圍的塑造幾乎全靠音效來支撐:不過有一些恐怖遊戲遊玩經驗的玩家都會知道,在沒有血量顯示的恐怖遊戲之中,玩家死亡之前都是會立起flag的,所以很多場景的音效也只是讓人心跳加快,整體畫面太乾淨,導致這款遊戲作為恐怖生存來看,顯得口味太輕了一些。如果摘掉耳機來玩,甚至感覺不到這是一款恐怖遊戲。

  而地形的低辨識度和地圖利用的困難,都導致了探索不會進行得非常輕鬆,可能玩家大部分時候的精力和時間都會被消磨在地圖的摸索之中,這使得遊戲本身更像是一款探索解謎類型的遊戲。

  【評測總結】7.8/10 受眾面註定較窄,虛幻4畫面炫酷

 

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