Unity團隊花費兩年匠心打磨的實時3D動畫《Windup》

2020-11-19 SIGGRAPH

在介紹短片之間簡單介紹下SIGGRAPH,SIGGRAPH是由非盈利的國際化會員組織ACM SIGGRAPH舉辦的計算機圖形學領域最權威的國際會議,自1974年開始至今,每年都會吸引無數計算機圖形領域的專業人士、學術人員和愛好者參與其中。

2020 SIGGRAPH

今年,受疫情影響SIGGRAPH 採用在線研討會的形式於8月17日至28日,以「Think Beyond」為主題在華盛頓舉辦。此次虛擬會議聚集了來自世界各地數千名計算機圖形專業人士一起參與研究和學習。而Unity作為SIGGRAPH 2020的最大讚助商,也在本次虛擬會議中首映了由Unity全球技術美術總監江憶冰及其團隊花費兩年匠心打磨的實時3D敘事動畫《Windup》!


影片在短短十分鐘內通過孩子和成人的兩個截然不同的視角,引起大家對於人生脆弱本質的思考:當我們面對生活中最困難的境遇時,當我們失去至親至愛之人時應該如何應對。
《Windup》目前已入圍多個全球電影節的獎項。除了SIGGRAPH計算機動畫節,還有洛杉磯動漫電影節、伍德斯託克電影節、富山國際動畫節、瓜納華託國際電影節、札幌國際短片電影節、Pixelatl國際動畫電影節和ENFOQUE國際電影節!不過,目前我們只能看到預告片,完整版影片將在2020年年底和大家見面。Unity還在此次會議中展示了該動畫的幕後花絮。事實上,早在2018年江憶冰就在北京國家會議中心舉行的Unity Beijing 2018的技術專場中分享《Windup》從概念開端,經歷色彩腳本撰寫、Timeline設置、攝像機搭建、角色創建、場景建造和光照控制到最後生成動畫的製作過程。




在概念設計方麵團隊既追求鮮明的風格又不能太過寫實。由於技術上的限制性,他們儘可能的減少像是分類、動畫紋理和複雜的排序等問題。還會儘量簡化草圖。在處理人物頭髮等比較棘手的建模問題時,可以嘗試用不透明的貼圖來做頭髮的模型,再加入條紋來模擬髮絲;可以把頭髮編成辮子來解決排序問題、把頭髮做成深色來規避陰影問題。








在著裝上,選擇了圓潤的簡單毛衣方便上裝,同時也不需要擔心像褶皺圖之類的事情。
團隊通過細節的添加,比如衣物上的毛絨,使衣服變得更生動有趣。






在場景方面也追求細緻,嘗試了運用高清渲染流程中的鑲嵌式平鋪功能,就像電影中一樣可以看到很多細節,鏡頭離遠了以後細節就會逐漸消失,這樣的話可以減少算法。這樣可以讓畫面看起來很立體,但是也不會加大很多的面數。







有了這樣匠心的雕琢,才打造出了獲獎無數的精品。
每年絕大部分計算機圖形技術軟硬體廠商都會將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會上發布,大部分遊戲的電腦動畫創作者也會將他們本年度最傑出的藝術作品集中在SIGGRAPH上展示。
今年的SIGGRAPH Asia 2020也將於2020年12月4日至12月13日在線上舉行!與會者可以體驗在舒適的家中或辦公室裡參加該活動。期待SIGGRAPH Asia 2020的精彩作品!

---------翻譯整理 上海SIGGRAPH學會,轉載請註明作者和出處

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