火狐電競1月29日dota資訊,再頂尖的強隊跟一線門檻打bo1也不敢說必勝,wings就強在,你跟他打滿bo3,就等於跟三隻一線門檻打三個bo1。小組賽隨便輸,能進勝者組就行。淘汰賽階段總共只輸了兩個小分,都是輸給最後的亞軍,而且都選了屠夫。足以證明TI6的wings想穩紮穩打的時候很穩。就拿輸掉的兩場小組賽來說,打tnc頭硬搶小黑(tnc自己也是小黑隊,也會針對小黑),最終補足了自己小黑體系的短板,逼得DC總決賽四局全部一ban。打navi頭硬放沙王和陳,輸了兩場自己學會這個套路了,轉過頭就用來贏了LGD。淘汰賽階段的對手不管是DC還是EG,看見wings選沙王就要ban陳,看見wings選陳就要ban沙王。這兩個小組賽的0:2輸的並沒有什麼虧的。
那年的wings是刀塔屆公認的強,就連外國人至今還有諸多念念不忘的。wings是真的強,強在那種不拘泥於陣容和bp,選任何英雄只需要能打出自己想要的打法就能贏的狀態。這種極致只有那段時間的wings打出來了,可以說那幾個選手最高光的時刻也留在那裡了。連puppy都對這隻wings念念不忘,puppy應該是圈子內看事物最準的人了,被他踢得沒一個不菜的。不少職業選手談起最佳戰隊都是提名wings,那種極致的dota以後也不會再有了,因為天賦系統增加了太多變量。天賦系統前的老dota,wings就是dota比賽最強的形態。
我一直認為ti6的wings就是那個版本天花板一樣的存在,不管誰會說我招魂清流,我還是這樣認為,cndota的粉絲對待這隻隊伍就如同中國人對待曾經英雄的待遇一樣讓人心寒,ti6的決賽,是我唯獨兩次觀看競技比賽在一方落後以後我卻百分之百相信他們會贏得比賽的一次,另一次是曼聯巴薩的歐冠決賽(不過那次是曼聯扳平比分),當然我也是曼聯球迷。現在DOTA還沒有玩出一個文化圈子,可能未來會有,但現在還沒。是不是式微,我覺得無所謂,只要有10個愛好者就可以玩的遊戲。
電競不比體育,有充足的時間可以完成自下而上的變革;至少國內頭牌電競有足夠的土壤可以進行這樣的改革,傳統的豪門俱樂部並不在少數,何況電競基本盤只會越來越大,吸引外界各種渠道的資本促進發展也是必經之路,沒什麼不健康的,至少今年獲得了空前的成功。
競技,本身運氣的成分就很重,因為隨機、不可控的成分很多(參賽者人力不可變更的東西)。什麼是隊伍的實力?個人的操作水平,戰隊整體的執行力,戰隊的戰術水平等等這些綜合才是實力。ti7醜,不就是因為國內戰隊的戰術不好看、僵硬,所以難看且輸得難看。ti6當時,wings五個隊員的個人實力不全是頂尖的(在當時)我個人覺得bian的實力很不錯,但是絕頂的執行力,令人恐怖的多樣戰術以及運氣讓他們贏了。現在都dota3,dota4了,dota2最好的樣子我認為就是Wings打出來的那個樣子。