邊路的意思,在如今的王者榮耀裡,是發育路和對抗路,但是老玩家的眼裡,邊路其實指的就是對抗路而已。在之前的王者榮耀,邊路有一段時間是沒有射手的,也沒有分得這麼清楚,有對抗路和發育路,那時候射手對線的地方還叫下路,所以邊路和上單一般都是對抗路,射手所處的發育路不包含在內。
對抗路經常被誤以為是一個無關緊要的地方,只要守塔就行了。其實作為一個合格的邊路,光守塔可不行。
那麼如何成為一名合格的邊路玩家呢?
首先要知道自己所選的英雄都有什麼特點,才知道自己需要怎麼玩,才能成為一位合格的邊路。要知道對抗路這個位置的英雄數量是非常多的,很多英雄的玩法都不一樣,所以他們需要做的事情也不一樣,衡量的標準也就不一樣。但如果在選擇英雄的時候,選擇一個和自己隊友完全不能配合的英雄,假設隊友選擇的是打團陣容,而且沒有前排,自己卻選了一個程咬金一直帶線,那麼從選擇的英雄來看,自己就是一個不合格的邊路。
懲戒型邊路英雄,這類英雄有曜和暗信等等。
帶了懲戒的邊路,玩法就是通過反野來快速積累自己的裝備,帶了懲戒就肯定要反野的,不然帶懲戒的意義就沒有了。帶懲戒的邊路,在前期不要求能打爆對手,快速推掉防禦塔,而是需要持續反野,幹擾對方的打野節奏。通過這種方式來讓自己獲取優勢,讓對方的打野沒有資源發育,不用多久就會呈現出優勢的局面,但如果帶了懲戒而不反野,那麼肯定就是不合格的,留著懲戒難道刷自己家的野區,壓縮自己打野的發育空間嗎?
帶線型英雄,這類英雄有程咬金和羋月等等。
衡量一個帶線的英雄玩得好不好,主要看的不是他們的數據,而是他們的牽制力。一個程咬金帶線一直能牽制對方3到5個人,讓對手不得不來抓自己,而隊友卻能一直推塔,一直拿龍,這時候程咬金的數據很差,可能是0-4-3的數據,換成平時可能都會被舉報,但是這個程咬金的作用卻是很大的,可以說隊友能打出優勢,很大一部分功勞都是由於程咬金牽制住對手帶來的,這就是一個合格的邊路帶線英雄,但也不是說對方來了不跑就是牽制,而是能和對方糾纏,少量的被擊敗是完全可以接受的。
遊走型的邊路,這類英雄有馬超和關羽等等。
這些邊路英雄的都有非常出色的位移能力和移動速度,清理兵線的速度也很快,所以他們的主要玩法就是帶線 遊走支援。衡量這種邊路是否合格,看的就是他們的支援效果和跑動能力,如果這樣的英雄一直待在自己的線上,那麼選出來的意義就不大,他們都是需要跑起來的英雄,需要支援隊友,遊走打出優勢的英雄,特別是關羽的繞後,通常都是可以打出大優勢的。
坦邊,這類英雄有白起、項羽、豬八戒等等。
衡量一個坦邊會不會玩難度是比較高的,要他們遊走支援或者反野帶線都是不現實的,他們在這些方面的能力沒有比較大的優勢,但都有不錯的控制技能和坦度。所以衡量的標準就比較模糊,但最重要的就是不能被對手「單吃」。要知道坦邊本身就很肉,如果自己不瞎玩,想要被「單吃」幾乎不可能。其次就是和隊友的配合能力,坦邊在中後期一般都是跟著隊友走的,承受對手的攻擊,給隊友創造輸出空間,所以參團率也是一個很好地衡量標準,這一點很重要。
最後,想要知道自己是不是一個合格的邊路,那就需要對自己的英雄充分了解,知道自己的優點在哪,去發揮出自己優點,做該做的事情。而不是選擇了一個關羽一直待在防禦塔內等兵線,選一個程咬金一直跟著隊友跑,帶了懲戒刷自己家的野區,這些玩法都是脫離了英雄本身的優點。想怎麼玩,就選什麼英雄,選了什麼英雄就該怎麼玩,而不是選了英雄卻瞎玩。