單片機C語言的一些誤用和知識

2020-12-11 電子產品世界

  在學習單片機的時候才真正知道C語言是什麼它是來幹什麼的~但是C語言用到嵌入式只是它小小的一部分他的應用還有很多地方呢,呵呵我們這裡就不討論這個了。我們是不是在寫程序的時候錯誤很多就算編譯通過了也達不到我們預期的結果,完了自己是不是也很難找到錯在哪兒吧?我絕得語言之所以能稱之為語言,它肯定是一種工具一種相互交流相互通信相互傳達之間的意圖的工具,作為語言那肯定得有自己的語法,要想相互交流肯定得先學好它的語法吧(比如像表達式,函數,循環,指針)我稱之為C語言的語法。C語言雖然很強大但是他也有不少陷阱,所以我發這篇帖子有兩個目的:一是把C語言一些誤用易錯的地方總結一下,二是把C語言一些基本語法總結一下。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201704/346497.htm

  第一次:

  1.關於自增自減(即++i,i++)

  要想給一個數加一或減一我們可以:

  i += 1;

  j -= 1;

  而C語言還允許用++和--運算符,其實這裡有誤導,因為++和--可以作為前綴和後綴,這樣的話他們就有可能改變操作數的值,下面讓我們來看看:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  計算表達式i++的結果是i,但是會引發i隨後進行自增:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  第一個printf 顯示了i自增前的原始值,第二個printf顯示了i變化後的新值;當然 -- 類似我就不舉例了~

  但在同一個表達式中多次使用++和--往往很難理解我們看看下面的例子:

  i = 1;

  j = 2;

  k = ++i + j++;

  i,j,k最終值分別是2,3,4而++i是2 j++是2;

  總結:不管是++i還是i++執行這條語句後i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)沒變,

  2.typedef與#define

  2.1.typedef

  C語言除了直接使用標準的類型名(如 int char float double)和自己聲明的結構體、共用體、指針、枚舉類型外,還可以用typedef聲明新的類型名來代替現有的類型名。

  typedef unsigned char u8;

  typedef unsigned int u16;

  u8 count;

  u16 time;

  typedef struct

  {

  u8 month;

  u8 day;

  u16 year;

  }DATE;

  DATE brithday;

  總結一下,聲明新的類型名的方法:

  1.先按定義變量的方法寫出定義體(如 unsigned int i)

  2.在變量名換成新的變量名(如將 i換成u16)

  3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

  4.然後用新類型名去定義變量

  2.2 #define

  2.1.1不帶參數的宏定義

  define 標識符 字符串

  define PI 3.1415926

  注意:

  1.它的作用是在本程序中用指定的標識符PI來代替3.1415926

  2.宏定義是用宏來代替字符串也就是做簡單的置換,不做正確性檢查如果寫成

  define PI 3.l4l6926

  即把1寫成了字母l但是預處理照常代入不做任何語法檢查!!

  2.1.2帶參數的宏定義

  define 宏名(參數) 字符串

  define S(a,b) a*b

  area = S(a,b);

  define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

  3.typedef和#define的區別

  一般來說typedef 因為它能正確處理指針類型

  typedef char *String1;

  define String2 char *

  String1 s1,s2;

  String2 s3,s4;

  s1,s2,s3 被定義為了char* 但s4卻被定義為了char型

  3. static 變量

  static變量大致分為三種用法

  1. 用於局部變量中,成為靜態局部變量. 靜態局部變量有兩個用法,記憶功能和全局生存期.

  2. 用於全局變量,主要作用是限制此全局變量被其他的文件調用.

  3. 用於類中的成員.表示這個成員是屬於這個類但是不屬於類中任意特定對象

  1. 靜態局部變量

  靜態局部變量屬於靜態存儲方式,它具有以下特點:

  (1)靜態局部變量在函數內定義 它的生存期為整個源程序,但是其作用域仍與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數後, 儘管該變量還繼續存在,但不能使用它。

  (2)允許對構造類靜態局部量賦初值 例如數組,若未賦以初值,則由系統自動賦以0值。

  (3) 對基本類型的靜態局部變量若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變量不賦初值,則其值是不定的。 根據靜態局部變量的特點, 可以看出它是一種生存期為整個源程序的量。雖然離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用, 而且保存了前次被調用後留下的值。 因此,當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變量的值時,可考慮採用靜態局部變量。雖然用全局變量也可以達到上述目的,但全局變量有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變量為宜。

  舉例如下:

  void fun()

  {

  static int a = 1;

  a++;

  }

  在第一次進入這個函數的時候,變量a被初始化為1!並接著自增1,以後每次進入該函數,a就不會被再次初始化了,僅進行自增1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全局變量:

  int a = 1;

  void fun()

  {

  a++;

  }

  2.靜態全局變量

  全局變量(外部變量)的之前再加上static 就構成了靜態的全局變量。全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於,非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變量的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變量改變為靜態變量後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

  3.static的類成員變量

  static關鍵字有兩種意思,你看上下文來判斷

  1.表示變量是靜態存儲變量,表示變量存放在靜態存儲區.

  2.表示該變量是內部連接(這種情況是指該變量不在任何{}之內,就象全局變量那樣,這時候加上static),也就是說在其它的.cpp文件中,該變量是不可見的(你不能用).

  二、static 函數 —— 內部函數和外部函數

  當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。

  1 內部函數(又稱靜態函數)

  如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。

  定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個「static」關鍵字即可,如下所示:

  static 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  關鍵字「static」,譯成中文就是「靜態的」,所以內部函數又稱靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。

  使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關係。

  2 外部函數

  外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字「static」,或冠以關鍵字「extern」,表示此函數是外部函數:

  [extern] 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  調用外部函數時,需要對其進行說明:

  [extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];

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