不忘武俠初心《劍網3》如何十年如一日做好一款良心點卡遊戲?

2020-12-23 電競蔥頭

俠之大者,不問出身名姓,草根也能因與眾不同的際遇,成長為聲名赫赫的一代大俠。然而如今國內的mmo遊戲市場卻多反其道而行之,為爭取營收的最大化,設置的「氪金」點多與其核心玩法息息相關,使玩家不得不花費大量金錢去追求戰力增長。然而,有一款端遊卻始終不忘武俠初心,以國內少見的點卡收費模式,十年長盛不衰,從不設置任何屬性增益道具。到底是什麼,能讓《劍網3》成為武俠愛好者心中的良心大作呢?

點卡收費模式,10年未曾漲價

目前,國內大部分MMORPG遊戲的收費模式多為時長免費、道具收費,或時長道具雙收費,時長收費,也就是人們俗稱的「點卡遊戲」少之又少。在市場競爭的大浪淘沙之下,不少點卡遊戲因無法維持營收與運營成本之間的平衡,唯有無可奈何花落去。由於人力成本與設施成本的不斷增長,部分碩果僅存的點卡遊戲已經在過去幾年中調整了點卡費用。

但《劍網3》卻始終保持著0.4元/小時,60元/月的價格,十年未曾改變。據遊戲核心主創人員稱,《劍網3》不會改變其點月卡收費的價格,並將在未來取消點月卡差異,讓玩家根據自己的在線時長自由選擇充值模式。

商城不賣屬性道具,草根也能登頂巔峰

大部分mmorpg遊戲為追求營收,將這些道具賦予了豐富的人物屬性、技能加成、大招特效等,很多遊戲更直接把裝備、強化材料等作為收費道具出售。誠然,遊戲廠商不可能拋棄商業收益,只靠情懷吃飯。可這樣的模式,使得平民玩家很難有較好的遊戲體驗。

玩過《劍網3》的玩家都知道,遊戲中也有一座內容豐富的商城,時裝、掛件、坐騎、披風等道具雖琳琅滿目,卻沒有一件收費道具與角色屬性掛鈎。也就是說,這些物品純粹是玩家追求休閒的個性化道具,與遊戲核心pve和pvp兩大玩法完全剝離。此外,還有很多道具可以直接用充值積分獲取,遇上周年慶、雙十一等大型活動,積分還有多倍活動開放,非常划算。

橙武不能秒殺一切?你也可以成為大神

《劍網3》玩家對橙色武器的追求固也有之,但隨機爆出的橙武材料(即玄晶和小鐵),拍賣收益全歸團隊玩家自由分配,官方不取分毫。而且,《劍網3》裡的橙武價格相對於其它遊戲裡動輒上六七位數的「金裝」,價格已經非常低廉了。如果在賽季初製作出一把橙武,基本可以使用三年左右,當前版本不用再更換其它武器,保值程度驚人。跨越版本之後,許多玩家還會去n個賽季以前的副本收集玄晶和小鐵,作為收藏或外觀。

雖然各門派橙武是當前版本最優質的武器,對角色有不錯的屬性與技能加成,但它的存在並不能秒天秒地。很多參與pve開荒獲取五甲成就,或jjc打上2600(《劍網3》中pvp巔峰水平的分數)的玩家裡,不乏非橙武玩家。這樣的設定,使得遊戲中的玩家氛圍也是比較純粹友好的,優秀的手法操作也能讓你成為「大神」!

賽季制戰力洗牌 新老玩家同線起跑

MMORPG遊戲裡的「戰力」養成,是此類遊戲中重要的核心玩法,涉及裝備、培養材料等等。許多mmo遊戲商城中即有直接出售的戰力養成道具。《劍網三》每個賽季最傑出的pve裝備多需參與25人挑戰團本獲取,而pvp裝備則需要玩家做日常任務和打jjc獲取。副本打工、pvp活動都可以獲取大量的金幣,用於換取裝備材料。正因如此,不少玩家戲稱《劍網3》「十五塊玩三年」,也不是沒有玩家辦到的。

大部分MMORPG遊戲在後期面臨玩家流失,或拉新困難,多因為這個時候,老玩家的戰力已經遙遙領先新人一大截,而他們在此時要獲得少量的戰力增長,其難度已大大超越早期。老角色成長緩慢,新角色難以融入——這樣的痛點《劍網三》卻採取了半年左右一次的新賽季,讓新老玩家站在了同樣的起跑線上,也塑造了更友好和睦的遊戲環境。

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