週遊推薦:《刀劍神域虛空幻界》,粉絲向的良心之作

2020-12-20 操作流工作室

最近,《刀劍神域虛空幻界》的PC版發售了,對於這一個時隔一年的冷飯(PS4版一年前已近發售),玩家們褒貶不一,筆者就自己近200小時的遊戲經驗,談談我對遊戲的看法。

首先我要談一談遊戲的「完成度」,因最近出現太多的3A半成品,因此這個因素還是很關鍵的。這一方面PC玩家可以說撿了個現成,因為這遊戲剛發售的時候確實是一個半成品,遊戲要素過少,打擊感僵硬,bug也是無處不在。但在開發商的努力補救下,遊戲內容日漸充實,從遊戲容量初版的24G到最終版本的50G,可以看出開發商的誠意。所以,一年前的《刀劍》和現在不可同日而語,那麼我們就現在的版本看,他哪些方面做得好呢?

一:遊戲還原度

人設基本還原,聲優原班人馬,對粉絲應該是巨大的福利。劇情也比較多,滿足了劇情黨的需要。技能做得很華麗,跟動畫完全一樣。場景怪物也是當年的味道,非常有原作氛圍。

二:遊戲性

如果你喜歡暗黑3這樣的刷子遊戲,那這遊戲你也會刷的停不下來。等級無上限,技能多到咂舌,要刷。裝備多樣,造型各異,要刷。各種迷宮,各種任務,各種強力boss,要刷。反正這遊戲在刷的道路上沒有終點,尤其還可以組隊刷,刷子型玩家真的是巨大福利。這遊戲刷一年真的不是事。

下面再來談談不足:

所有劇情以Galgame的形式演出,竟然在PS4上玩出了PSP的感覺,不喜歡文字遊戲的玩家可能受不了,畢竟這年頭家用機遊戲沒有即時演算真的是怪事。另外說一說戰鬥系統,類似於《最終幻想15》,隊友靠指令,攻擊欲望不強,弱智的AI隊友仿佛是日式RPG的通病。

總之,遊戲量很足,內容豐富,畫面也很美感,而且福利多多,你不能要求一個粉絲向遊戲做出3A遊戲的水平,我是覺得很不錯的,適合打發時間,感興趣的玩家可以試一試。

相關焦點