儘管針對電子競技研發的遊戲數量並不少,但要從目前狀態看,可以在2019年稱為火的遊戲還真沒有出現。之前PUBG風靡了一年,隨後18年我們不難看出,APEX相對熱度大一些。但這些電競產品有一個通病,那就是話題度高,賽事轉化率低,其實說白了把握電競產業龍頭的,依然是LOL,王者這樣的遊戲,畢竟在國內而言,他們有背景,有資金,可以獲得長足發展。
從吃雞這個層面來說,開發手遊後的《刺激戰場》,明顯在賽事化模式上比PUBG的PC端要強出很多,騰訊在自身產品運維上有很豐富的經驗,而代理產品不能過審這個問題阻礙了PUBG的發展,韓國也舉辦它的賽事,但儘管光環眾多,韓國電競早已是過去式,早已失去了當初的輝煌。畢竟,支撐電競產業化的基礎,是觀眾群體。
王者榮耀因為操作相對而言簡單點,再加上在手機上就能玩,每局遊戲時長往往也只在十幾分鐘左右,玩家在課餘時間就能來上一把,並不會耽誤到學習和工作,在國內玩家基數相當大。甚至英雄聯盟的部分玩家也被王者榮耀截胡,這或許才是英雄聯盟沒落的真實原因吧!
至於刺激戰場,不論是玩家數量還是話題度,這兩年都是相當的火爆,但總覺得大型賽事的觀賞度沒有前兩者高。
手遊端就是王者榮耀了,王者榮耀是手遊相對來說操作方便,而且課間或者無聊時候打一局都是可以的,而且擁有龐大的用戶群體,都是5對5制遊戲,更適合電競遊戲,所以還是會有王者榮耀的,再說一個新遊戲,那就是自走棋,屬於dota,近期用戶量瘋漲,也很適合電競類型,不過這個比前兩者稍微小眾一點
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