信長之野望14:創造 戰法組合玩法心得

2021-02-13 網策-Gamespot

導讀:我剛開始玩創造第一局合戰就輸得稀裡譁啦的,現在經理了過百場合戰的洗禮,總算有些心得。但無論怎麼說,我才玩了兩個星期,肯定只能算菜鳥,所以本文只是寫給比我更菜的新手看,請高手不要見笑,也請多加指正。

我雖然是學理科的,但對於具體數據,還有什麼buff跟什麼buff能加成真沒測試過,完全憑感覺玩,數據帝請原諒我。

一、戰法略解

鬥聲:我方攻擊力+1。

鼓舞:我方防禦力+1。

氣勢崩:敵方攻擊力-1。

逆撫:敵方防禦力-1。

這四個戰法都消耗1500採配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時候開適用的。

扇動:敵人無法前進。

看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。

挑釁:敵人無法後退。

近戰就地決戰用。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半,等別人退後可能會轉完,可用這招就地決戰。

足止:敵人無法前進或後退。

上面兩個戰法的組合,用法同上。這裡必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應該馬上放。沒有的話,要在戰前有充分應對足止的準備。

攪亂:降低對方移動速度。

我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優勢在於,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的採配,為零損失創造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。

離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。

我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一,另外齊射隊非常依賴採配,所以也沒有採配分配給這個戰法。

叱吒:消除一個我方debuff。

我基本沒用過。適用面太窄了。yamamoto-li大大的關於這招消除debuff順序的測試結果

從中間往兩邊依次解,(詭計百出的)無法行動總是在最中間

臨戰:增加採配速度。

最實用技能。開戰兩件事,一,點前進,二,有臨戰的話點臨戰。齊射隊非常耗採配,必備臨戰。

怒號:回復混亂。

我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上後退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發生過一次。

底力:我方防禦力+1,降低混亂的可能性,回復混亂,增加採配速度。

輔助型神技,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前衝,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身後放。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。

神速:增加移動速度和陣型變換速度。

基本不用,除非時間緊迫,例如離內政時間不多了,而且少了2000採配也必能輕取的情況下用。因為秀吉的存在,這招我是經常見到的。

急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。

非常實用的技能,二線近戰隊首選。

狙擊:齊射威力上升,射程增加。

齊射隊首選,除了八咫鳥和三段擊的三個人,別的齊射隊都用這戰法。

釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。

令我很無奈的效果,到底是要近戰還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,而你沒有進入對方的紅心。

釣野伏:我方攻擊力+2,齊射威力上升,射程增加,敵人無法後退。

加強版狙擊,攻擊+2使得部隊有了進戰的資本。

穿拔:突擊、齊射威力上升。

比釣瓶擊更無語,而且會這特技的有不少是牛人。我就給近戰隊當咆哮用。

咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。

我經常用的技能,能夠提升突擊威力的戰法中耗採配最少的。降混亂可以無視。如果隊中已經有加攻擊的戰法,那就不用用急襲。

激勵:延長我方buff時間。

消耗戰神技。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以後,信長再發下一個三段擊還有一段時間,那麼可以在buff完之前用激勵,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試)。今天有測試了一下,激勵對特技產生的buff有效。

追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時間,敵方無法後退。

效果相當於三個戰法相加,為了激勵或者挑釁效果的話,都是值得放的。

三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。

一個加強版的狙擊,增加混亂在這裡還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什麼雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠些,齊射威力強些,消耗採配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會更強。

八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動。

只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,但危險也是存在的,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方,就很可能會有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵。

詭計百出:敵方無法行動,攻防-1。

由於有控場,這招可遠可近。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身。也可以當攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰隊身上,詭計百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰,損傷往往只有兩三百,已經非常可觀。另外必需說說AI有詭計百出的時候,要跟他保持距離,AI很笨,有時候遠遠地放了詭計百出,而且詭計百出的效果持續不長,但CD超長。

奧義一閃、一之太刀、無刀取:我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。

雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,齊射隊沒有加這戰法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。

三河魂:我方攻擊力+1,防禦力+2,降低混亂的可能性,增加採配速度。

近戰最強戰法之一,因為全是我方buff,建議配激勵,因為本身加採配速度,就不用臨戰了,底力也不需要,因此要認真操作,別指望降低混亂機率擋齊射。

車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動速度和陣型變換速度。

超強版急襲+神速,操作要求低,近戰時開。感覺移動速度越快,突擊消耗採配會略微降低,因為突擊所需時間短了,所以增加速度也是有點用的。

啄木鳥:我方攻擊力+1,防禦力+2,增加移動速度,敵方無法行動。

近戰最強戰法之二。跟上面說詭計百出的時候相似,可以用來安全迅速近身。這相當於強化自身的詭計百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻擊力+2,防禦力+1,增加移動速度,降低對方移動速度。

如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然後退後,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊是追不上你的。近戰的buff也擺在那裡,近戰效果也不用多說。

二、戰法組合

以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考慮全部可能性,歡迎大家補充。

1、近戰奢華型

這類組合就是最強的幾個buff戰法+詭計百出+激勵/底力。

激勵加強持久作戰能力。

底力用於buff不帶加防的時候。

臨戰留給齊射隊,近戰隊往往不缺採配。

三河魂+詭計百出+激勵

車懸+詭計百出+底力

雷神+詭計百出+激勵

劍豪系列+詭計百出+底力

啄木鳥+逆撫+激勵

xiangge1818大大關於詭計百出+劍豪+臨戰的使用經驗:

我最愛的組合還是詭計百出+劍豪+臨戰 可近可遠 而且會的人相對來說比較多 想湊這麼3個人的話還是比較容易 開局直接臨戰鶴翼陣 到了射程內就詭計射一波 如果混亂了或者觸發劍豪了直接近身了 對面降防自身加2級的攻擊 隨便砍 沒混亂的話可以再射一波也可以開奧義一閃近身 基本上這麼一波就帶走大半了。

這裡插一句,近戰隊都要換魚鱗陣,可以減少突擊距離。

今天試了一下,+1攻和+2攻可以疊加,也就是說,雷神+三河魂可以出攻防+3的buff,加上激勵,應該是最強的近戰三人組合。

2、近戰實用型

考慮到超強戰法的武將能力都比較高,例如JJ和真牛配在一起雖然很強,但也浪費了其中一人的三圍,我們往往考慮把他們分開。

我往往會這樣搭配,如果buff只+1攻,那麼就給對方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激勵一起用。

三河魂+逆撫+激勵

車懸+激勵+底力

3、近戰屌絲型

如果手下沒有名將,那也別慌張,把幾個屌絲特技加起來,也能擊敗AI的名將。

追討+鼓舞+咆哮

唯一的遺憾是追討用起來不像激勵那麼方便。

急襲+鼓舞+激勵

近戰最有用的三個buff,加上激勵沒完沒了。

以上兩組稍微奢華點的話可以把鼓舞換底力。這類戰法的組合實在太多,無法一一列舉。必需說明的是,不要千篇一律地組相同的隊伍,例如不要總是用加buff,也要用給debuff的,還有攪亂,例如戰場上你用上了兩隊完全一樣的隊伍,那相當於少了三個戰法,如果兩隊六人的戰法全不一樣,實力會倍增。

4、齊射型

齊射隊我沒分奢華或者屌絲。不算有且只有一隊的八咫鳥,齊射隊最奢華看起來是三段擊+詭計百出+底力,但我不喜歡這樣的組合,詭計百出和底力太耗採配,而且不能像攪亂那樣防突擊,或者臨戰那樣開場可以馬上開。之前提到很多次,齊射隊很耗採配,因為每下攻擊都在消耗採配。

最強齊射隊應該是八咫鳥+攪亂、臨戰、激勵二選一,但能夠限制對方行動的時間實在太短,所以現實操作起來跟普通齊射隊沒有太大差別。

齊射隊標配是狙擊+臨戰+攪亂,狙擊換成三段擊沒有太大不一樣。狙擊的buff要在第一下齊射之前放,保證放完狙擊還有齊射的採配。攪亂用於保持與對方距離和利用對方突擊耗對方採配。如果狙擊的buff過後仍然沒有解決戰鬥,那會相當麻煩,要等狙擊的CD,這種情況可以考慮退出重來,我覺得這也不算作弊。

另外有一種很尷尬的情況,正當你準備0損失滅對方,開狙擊齊射一輪,對方就混亂了,這樣到底該不該近戰。我的建議是看看自己採配有多少,如果採配不多,感覺狙擊buff用完都無法解決戰鬥,那就衝上去。如果採配很多,那麼可以繼續齊射跟他耗。當然,如果兩隊合流,另一隊是強力近戰型,那毫無疑問可以衝上去。釣野伏攻擊+2,也是很值得肉搏的。

還有一種齊射隊剛才提起過,就是雷神齊射隊,雷神+狙擊+臨戰,雷神當攪亂用,這種組合還是很耗採配的,最好用於夾擊戰,而且最好友方部隊可以提供激勵,否則遠距離用雷神不划算。

因為島津太偏遠,所以其實我對使用釣野伏沒有什麼經驗,以下組合由kong 1212大大友情提供:

另外考慮到會加強齊射的戰法的武將在遊戲裡不是很多八尺鳥和三段擊釣野伏都是固定的一兩個武將會。八尺鳥是鈴木重秀,三段擊是織田信長和明智光秀,釣野伏是島津義弘和島津家久。

會釣瓶擊和穿拔的武將其實也是可以給齊射隊用的,主要是考慮到很多牛將帶這兩個戰法。

齊射隊標配1(優先考慮這個配置。射擊隊加射程好)

狙擊+臨戰+攪亂

齊射隊標配2

穿拔+底力+攪亂(給佐竹義重伊達政宗等猛將,因為不加射程要和敵人對射,所以把臨戰換成底力解混亂)

齊射隊標配3

釣瓶擊+底力+攪亂(給蒲生氏鄉北條氏照等猛將,因為不加射程要和敵人對射,所以把臨戰換成底力解混亂)

5、六人隊

這裡的可能性更多,我只舉一個簡單的例子。如果你有信長和烏龜,那麼就能組出兩隊加起來可以天下無敵的隊伍,就拿上面用過的。

三段擊+攪亂+臨戰+三河魂+激勵+逆撫

操作跟齊射隊沒有什麼區別,激勵保證三段擊的buff不會斷,甚至在能保證齊射的採配充足的時候,把三段擊和三河魂都放了,用激勵來延時。

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