在那個「生活大於娛樂」的年代,一臺電視機就足夠孩子們開心了。然而在1983年之前的任天堂,想法與一般的玩具廠商有所不同。也正因為這個大膽的想法,讓這個遊戲公司一步一步的走進了輝煌的殿堂。
據外媒數據表示,在美國經歷"雅達利大崩潰"導致電玩產業蕭條之際,FC的推出奠基了近代電玩產業的體制。任天堂則成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。
我想這個評價足矣表示當年任天堂的地位,那麼對於國內的小夥伴來說,紅白機的出現無疑是掀起了一股電子遊戲潮。
我第一次見到這個紅白相間的遊戲機是什麼時候已經忘了,但我依稀記得那黑白的畫面上的《Jackal》幾個大字。兩個方方正正的手柄,兩個做的筆直的小朋友,興奮的坐在電視機前等待著遊戲的進入。一陣8位的急促音樂過後,兩輛小車就這樣浮現在他們的視野中。在構築這句話的時候,仿佛看到了那兩輛車的前進,就如同時光一般,荏苒前進無法休止。
今天準備跟大家聊聊《赤色要塞》這款伴隨許多人童年的遊戲,和那些不為人知的小故事。
不同尋常的Jackal
如果真要較真我們就先從名字開始,《Jackal》直譯過來應該是豺的意思。而當初任天堂在給這個系列起名字的時候,就想到遊戲的劇情,是玩家的戰友被關押在了敵方的前線,你是他們重獲自由的唯一希望。然而就像那個名字所說的,你要面對的是密集的火力,危險的荒野,以及瘋狂的敵人。必須要用豺狼般的兇猛(The Ferocity Of A Wild Jackal)來創造奇蹟。
所以《Jackal》這個名字被用為遊戲的名字,那麼話又說回來了,為啥更多人喜歡稱呼他為赤色要塞呢?
這要從一場官方打臉開始說起了,要知道這款遊戲在當時可不只登陸了紅白機,年發售的還有磁碟機版本《FINALCOMMAND》赤い要塞。也就是如今的赤色要塞這個名字,被流傳入國內,也成為了不少人兒時的記憶。
這些場景你都打通了嗎?
作為一個從小訓練的菜B,我自然是沒見到最後面的景色(五關之後),也算是一大遺憾了。要是真的細細研究,發現每一關的設計都很巧妙,而敵人的作戰方式也豐富多彩。從第一關的叢林開始,敵人的兵種就有坦克、炮臺、炮艇、火箭兵和機槍兵。而讓玩家了解這個遊戲設計的第一關也增加了相當豐富的升級系統。只要你在遊戲內拯救了足夠的人質,吉普車的手榴彈就會變成火箭炮。從單炸開始,最多能到單炸四開花,通第一關的難度性並不高。
真正的挑戰,或者說童年噩夢應該從第三關的港口開始說起。這也是我年幼時闖禍家長第一次賠給人家錢,在朋友家由於太過緊張與氣氛,第三關的雷射炮又太過無規律。一氣之下竟將朋友的手柄重重摔在地上,哎~別提了,一想到這我都想打死我自己,又不是我自己的,我激動個屁啊。然後整整25塊錢,在那會兒是一頓麥當勞的錢,甚至還能大吃特吃的那種。
反正港口關無規律的雷射炮和發射火箭彈的潛艇相信讓不少玩家卡關,而好不容易打到了最終boss,你才會發現噩夢才剛剛開始。整整6個發射器,加上發射的都是5個方向的扇形彈藥足矣讓我這個大手殘原地爆炸無數次。但這不算什麼,我還挺佩服小時候的毅力的,最終還是無數次和朋友的嘗試通了,當時掌握的要領就是從頭到尾不升級火箭炮,到了關底用手榴彈會簡單一些。
沼澤 我的赤色夢在這裡覆滅
先說一個bug——我不知道大家的情況和我一樣不一樣,就是當雙人進行遊戲的時候,載入下一關有一個吉普車前進的過場動畫,然後每次到了這個動畫都會聲音滋啦一下,隨之卡住不動。
也正是那年,由於我天天寫完作業就往人家跑,導致了我父母的不滿,畢竟去了人家是要照顧你的,搭著一個人情不說每次接我的時候都要給他家孩子買點吃的。後來我以一個考試滿分的試卷換來了一臺自己的紅白機。
我家的電視是彩電,所以第一次發現這遊戲竟然有顏色,在無盡的興奮中和父親打到了我噩夢的那一關。其實那會兒一直有個好奇,就是不知為何父親操作起來感覺總是比我流暢,沒有我的手忙腳亂,後來才發現是成年人的控制力高罷了。
如約而至的到了沼澤,在這關你的行進速度的很慢的,當然了無盡的敵人和坦克可不管這些。無限制的重來和激動是不可避免的,當然手柄再也沒壞過,從那起事件經歷過後發現自己再也不亂摔東西了(主要還是怕挨揍)。
好不容易到達了關底,遇見了這關的老大哥,是一架大型的直升機,往下空頭傘兵這種基本功能除外。最關鍵的是這個破直升機自己還會發射大炮,這可就難辦了呀。說實話讓我自己打過關就是一個美好的願望了,終於在我......父親的不懈努力下,讓我看到了通關畫面。然後......就發生了我開始說的那個bug,載入下一關的時候涼了。
豺狼行走於要塞之中
過了無數年的今天,我再次找到那個塵封已久的紅白機時,發現屬於童年的那份記憶依然被保留著,可就是電子元件不給面子罷了。再連上那臺大包電視,發現怎麼也顯示不出畫面。帶著我的回憶又在網上下載了個模擬器,開著程序自帶的作弊器終於打到了後面機關。
原來第五關是紅色的主色調,原來白色的第六關是最後一關,小時候原以為這個遊戲有著無限的關卡讓我遊玩,沒想到最後還是會結束啊。
看著最終的大坦克爆炸,仿佛勝利的煙火般耀眼,救援直升機前來把英勇的戰士接走,通關的音樂也逐漸響了起來。
是這樣啊,最後竟是這樣......帶著無盡的感慨我寫下了這篇文章,還寫下了給看完這篇文章的朋友的一首小散文,就算是感謝大家能看完這篇文章。
20與21
普普通通的年代,普普通通的降生,是我最引以為豪的美好。
聽。
窗外下起了小雨,屋簷上瓦片也許帶著些許溼潤。
看。
屋簷下的木板凳上,是誰在數著水花,看著水落石滴。
來。
路旁的椿樹被吹掉了些許落葉,雜亂無章的鋪了一地。
走。
我的褲腳粘上了些許淤泥,我的上衣被雨打的溼潤無比。
坐。
在一旁的小樹下避雨,看著油紙傘的人流,面頰上為何流涕。
夢裡。
我回到了曾經那片市區。
醒來。
發現二十一樓的空氣有著些許清新。
我曾想。
快樂是不是已經離去,年代是不是已經走遠。
事實上。
幼時的我們不懂珍惜,成年的我們懂得回憶。
黑夜狂風。
讓我感到有些焦慮,但並不影響我倒上一杯清茶,品嘗著兒時的青澀記憶......