這是由 Team Liquid 一干人等花費9個月時間撰寫的超過100頁的PVZ指南,並獲得了暴雪官方的首頁推薦,希望能夠幫助廣大神族或者其他玩家對這一種族對抗有一個更深入的了解。原文篇幅較長,譯文將以連載的方式放出。
以下內容由網易星際專區 雪暴君 整理編譯,轉載請註明出處!
來源 Team Liquid
一、前言
我們是 Team Liquid 和星際爭霸社區的成員,我們將向你介紹如下擁有無以倫比的質量和深度的戰術指南。儘管 Team Liquid 的戰術版塊裡已經擁有了許多偉大的攻略指南,但從未有過像我們這個對單一種族對抗如此全面而深入的指南。以下就是我們9個月的工作成果,9個月的撰寫,排版,引用,編輯以及審閱。由此產生的作品,就是一份大約100頁專門針對PVZ的參考指南。我們撰寫的這份指南是為整個社區服務,同時所有星際爭霸的愛好者無論你是深入閱讀還是走馬觀花抑或是偶爾提及都可從中受益。
此外,所有的主題以及結論都是由深入的分析得出的,並且將提供最近頂級對抗VOD或者replay或者兩者同時提供作為例證。 在本指南的最末所有的VOD將以連結的形式提供,而所有的replay將會打包提供(帶有pw標識的VOD將需要付費會員登陸進行觀看)。Replay 包還包含本指南中列出的各種打法,但不會包含打法說明。本指南包含超過350個vods以及150個replay。 最後,我們為了您的方便以及參考還提供了一個PDF版本,可以通過上面的連結下載。那麼,你還在等什麼呢? 開心閱讀吧!
二、目錄
三、PVZ介紹
PVZ是一個非常靈活和不對稱的種族對抗,雙方都可以依據格子的種族優勢而選擇無數種策略打法。 在遊戲的不同階段,會有某一個族主導比賽方向而對方需要對此作出應對。 一個典型的現代PVZ具有以下的主要階段:
基於這個種族對抗的結構,我們決定把我們的指南分為四個主要部分:
本節將會討論神族的標準開局,包括BF速二礦【Forge Fast Expand】,單BG開二礦【Gateway Nexus Openings】,BGBY開二礦【Gateway Core Openings】以及其他單礦打法。也將會討論各種開局的優缺點,以及在任何開局下如何防止被別人一波流。開局涉及到的東西大致是從開始到遊戲進行到6分鐘左右。
本節將會討論神族最常見的開局FFE速二礦後的各種轉型。包括運營以及兩礦一波流都將會涉及。轉型期涉及到的東西大致是從遊戲開始的6分鐘到10分鐘。
本節將會介紹選擇運營的情況下,你要如何來打。本節將介紹蟲族在中期的各種常見戰術,以及如何來正確應對。中期涉及的東西大致是從遊戲開始10分鐘後到15分鐘之間。
本節將會介紹PVZ對抗的後期,蟲族攀到了三本科技,選擇出了雷獸或者領主。這時進行timing進攻或者選擇運營都是要考慮的。一旦蟲族攀到了三本,遊戲就進入了後期,這至少是遊戲開始15分鐘後的事兒了。
(一)遊戲初期:開局
在PVZ的對抗中,很多的比賽都是以兩邊的快速擴張作為開局的。
從神族的角度來看,正如同戰術的演變一般,在地圖改變,更好的偵查以及選手水平提升的情況下,很有原來神族的單基地一波流在對抗蟲族時遭到了極大的削弱。 在現代的對抗中,神族玩家傾向於使用BF炮臺或者兵營開二礦的經濟型打法。
而除了速狗池之外,蟲族的單礦打法也是很弱並且很偵查到的。因此,標準的比賽流程常常都是速二礦乃至於速三礦的局面。現代戰術的發展趨勢要求儘量晚採氣,讓蟲族最大化水晶收入從而補充農民,不過提速狗的開局可以在初期很好的控圖,使得進攻性的蟑螂/毒爆,或者是速攀科技的打法也是相當可行的。
神族三大主要開礦打法包括:FFE、單BG開礦、BGBY開礦。當然單礦的打法也是可行的,只不過在現在的比賽中很難見到了。
Timings
在講解具體開局前,讓我們先來看看無論你採用哪種開局,對於PVZ早期一些有用的timing點,重點部分以粗體標示:
以下是這些Timing裡的一些重要注意事項:
1.1 BF速二礦【Forge Fast Expand】
BF速二礦(此後簡稱為FFE)自打《星際爭霸:母巢之戰》以來就是一種主要的PVZ開局。 因為小狗對近戰單位的傷害較低,所以對於神族來說,利用良好的建築學加上一個或兩個炮臺就可防守住蟲族的第一波少量狗的進攻阻止其進入神族基地。這樣你就可以極早地放下二基地,在進入中盤時可以擁有一個極為良好的雙基地經濟,讓你可以選擇各種轉型。
FFE在遊戲初期大量資金投入到靜態防禦,造農民,攀科技或者經濟上,使得這種開局在前期是缺乏進攻性的,最理想的情況也至少要等到7分半以後,當然炮臺 Rush 除外。因此,最常見的蟲族反應就是,儘可能地出農民開出三基地,同時推遲攀科技以及戰鬥單位的生產。
對於FFE來說,有兩大選擇,即先BF或者先基地,當然也有一些建造順序變種,有些人是放下炮臺,兵營以及第二顆水晶的順序略有不同。
在一般情況下,在現代的天梯地圖裡,什麼都不造先放基地是安全的,只要你偵察到蟲族的血池是在14人口或者之後放下的。 這就意味著,在兩人圖上,在你第一次偵查對手的時候,你可以被動地去選擇先放基地,這樣也是完全安全的。 如果你看到你的對手14人口放了血池然後爆了些狗來衝你,你就需要略拖下時間好讓你唯一的炮臺建造完畢。你可以用一個農民卡住基地入口,或者用一顆臨時性的水晶或者兵營把路完全封死,在炮臺完成時就可以取消掉了。先基地,在對抗標準流程血池的蟲族時,可以最大化前期的經濟,但是不偵查就這麼做就很危險。最後,採用這種打法時,用3顆水晶封斜坡路口是不可能的;不過炮臺快攻一個裸雙的蟲族還是可行的。
更為常見的選擇是先下BF。這帶來了更高的安全性,同時因為有炮臺快攻的存在也使得它更具進攻性,代價是犧牲一點經濟。而在放下基地之後,建造順序上也有關鍵性的不同。放下基地後,先水晶在炮臺幾乎可以讓你無限地開始造農民,這樣在第一波小狗直接進攻時也是安全的。相反,在放下基地後在第二顆水晶之前先放兵營和炮臺也是可行的,這樣你的BY和科技的速度會更快,但是這種打法停農民停地很厲害,因此也是所有FFE打法變種裡最不被看好的。
放在分礦的BF和放在主礦的BF
一種常見的變化和最新的創新就是,把第一顆水晶和BF放在主基地裡。這樣的調整有很多的優點和缺點。
BF放在主礦的優點:
BF放在主礦的缺點:
還要注意的是,在防早期血池打法的部分裡將會假設你是在分礦放下的BF。
FFE建造順序
先放基地:
經濟型先BF(1):
經濟型先BF(2):
先BF速兵營:
下面是一些常用的建築學截圖。水晶,兵營,炮臺和BF的位置是可以互換的:
安提加星港
亞特蘭蒂斯飛船
雲之國度
破曉黎明
湮埋深谷
鋼鐵都市
歐哈納
薩古拉斯高地
旋風平臺
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