終極PvZ 戰術攻略全指南(1)|星際2|戰術|指南|攻略|PvZ_網易遊戲

2020-12-16 網易

這是由 Team Liquid 一干人等花費9個月時間撰寫的超過100頁的PVZ指南,並獲得了暴雪官方的首頁推薦,希望能夠幫助廣大神族或者其他玩家對這一種族對抗有一個更深入的了解。原文篇幅較長,譯文將以連載的方式放出。

以下內容由網易星際專區 雪暴君 整理編譯,轉載請註明出處!


來源 Team Liquid

一、前言

我們是 Team Liquid 和星際爭霸社區的成員,我們將向你介紹如下擁有無以倫比的質量和深度的戰術指南。儘管 Team Liquid 的戰術版塊裡已經擁有了許多偉大的攻略指南,但從未有過像我們這個對單一種族對抗如此全面而深入的指南。以下就是我們9個月的工作成果,9個月的撰寫,排版,引用,編輯以及審閱。由此產生的作品,就是一份大約100頁專門針對PVZ的參考指南。我們撰寫的這份指南是為整個社區服務,同時所有星際爭霸的愛好者無論你是深入閱讀還是走馬觀花抑或是偶爾提及都可從中受益。

  • 低端的神族玩家可以學習到基本的打法以及這個種族對抗的基本概念,包括如何開局,如何轉型,偵察,以及單位數據。每一個主流打法都會有詳細的基準數據,以便於你可以拿你的戰績與最強的職業選手做一個對比。
  • 從鑽石到大師的中端神族選手獲益應該是最大的,因為他們將能夠以此來填補他們打法裡的某些戰略戰術空缺。
  • 職業級的玩家可以使用本指南作為參考,因為它收集有關PVZ方方面面的VOD和replay。
  • 蟲族玩家們將可以從神族的角度來看比賽,並且把所有神族可以用來對付自己的招數了解得通通透透。
  • 解說們將學習到在這樣的種族對抗中可以期望些什麼,並且在轉播時能夠做出更好的預測以及評述。 我理解很多解說員們都理所應當地想要更多地了解遊戲,但是他們沒有那個時間來學習琢磨遊戲。
  • 休閒的看客們將會深入理解選手們的舉動。 畢竟,在看比賽的時候如果你能理解到選手的想法那總是會更有趣一些的。此外,這個指南我們特別注意了文章的組織結構。讓一個休閒看比賽的人即使只是走馬觀花, 也可以PvZ的結構有一個更好的理解。
  • 對於一般感興趣的人來說,本指南另一個顯著特點就是包括了地圖分析以及歷史對局。

此外,所有的主題以及結論都是由深入的分析得出的,並且將提供最近頂級對抗VOD或者replay或者兩者同時提供作為例證。 在本指南的最末所有的VOD將以連結的形式提供,而所有的replay將會打包提供(帶有pw標識的VOD將需要付費會員登陸進行觀看)。Replay 包還包含本指南中列出的各種打法,但不會包含打法說明。本指南包含超過350個vods以及150個replay。 最後,我們為了您的方便以及參考還提供了一個PDF版本,可以通過上面的連結下載。那麼,你還在等什麼呢? 開心閱讀吧!


二、目錄

  • 一 前言
  • 二 目錄
  • 三 PVZ介紹
    • (一)遊戲初期:開局
      • 1.1 BF速二礦【Forge Fast Expand】
      • 1.2 單BG開二礦【Gateway Nexus Openings】
      • 1.3 BGBY開二礦【Gateway Core Openings】
      • 1.4 其他單礦打法
    • (二)遊戲初期:轉型
      • 2.1 常見的BF速二礦轉型
      • 2.2 BF速二礦轉型一波流
      • 2.3 非常規轉型
    • (三)遊戲中期
    • (四)遊戲後期
      • 4.1 對抗雷獸為主力的大軍
      • 4.2 對抗母巢領主
    • (五)附錄
      • 5.1 地圖
      • 5.2 PVZ歷史
      • 5.3 Replay
  • A 有趣的數據統計
  • B 致謝
  • C 編輯

三、PVZ介紹

PVZ是一個非常靈活和不對稱的種族對抗,雙方都可以依據格子的種族優勢而選擇無數種策略打法。 在遊戲的不同階段,會有某一個族主導比賽方向而對方需要對此作出應對。 一個典型的現代PVZ具有以下的主要階段:

  • 神族雙開,通常是BF速二礦(FFE),而蟲族則是三開​​。
  • 神族可以兩礦一波或者是開第三個基地。
  • 神族如果開三礦,蟲族將會對三礦進行壓制,騷擾,繼續憋攀科技到母巢領主。 如果蟲族是壓制或騷擾的話,神族將採取守勢。 如果蟲族是攀科技母巢領主的話,神族可以選擇打一個大龍出來之前的timing,或者自己憋母船。
  • 兩位選手都將組建出自己理想的軍團,通常是感染蟲/母巢領主/腐化飛蟲對上母船/電兵/航母/白球或者母船/巨像/追獵/白球/電兵的組合,遊戲將在一場大決戰中結束。

基於這個種族對抗的結構,我們決定把我們的指南分為四個主要部分:

  • 遊戲初期:開局
  • 本節將會討論神族的標準開局,包括BF速二礦【Forge Fast Expand】,單BG開二礦【Gateway Nexus Openings】,BGBY開二礦【Gateway Core Openings】以及其他單礦打法。也將會討論各種開局的優缺點,以及在任何開局下如何防止被別人一波流。開局涉及到的東西大致是從開始到遊戲進行到6分鐘左右。

  • 遊戲初期:轉型
  • 本節將會討論神族最常見的開局FFE速二礦後的各種轉型。包括運營以及兩礦一波流都將會涉及。轉型期涉及到的東西大致是從遊戲開始的6分鐘到10分鐘。

  • 遊戲中期
  • 本節將會介紹選擇運營的情況下,你要如何來打。本節將介紹蟲族在中期的各種常見戰術,以及如何來正確應對。中期涉及的東西大致是從遊戲開始10分鐘後到15分鐘之間。

  • 遊戲後期
  • 本節將會介紹PVZ對抗的後期,蟲族攀到了三本科技,選擇出了雷獸或者領主。這時進行timing進攻或者選擇運營都是要考慮的。一旦蟲族攀到了三本,遊戲就進入了後期,這至少是遊戲開始15分鐘後的事兒了。


(一)遊戲初期:開局

在PVZ的對抗中,很多的比賽都是以兩邊的快速擴張作為開局的。

從神族的角度來看,正如同戰術的演變一般,在地圖改變,更好的偵查以及選手水平提升的情況下,很有原來神族的單基地一波流在對抗蟲族時遭到了極大的削弱。 在現代的對抗中,神族玩家傾向於使用BF炮臺或者兵營開二礦的經濟型打法。

而除了速狗池之外,蟲族的單礦打法也是很弱並且很偵查到的。因此,標準的比賽流程常常都是速二礦乃至於速三礦的局面。現代戰術的發展趨勢要求儘量晚採氣,讓蟲族最大化水晶收入從而補充農民,不過提速狗的開局可以在初期很好的控圖,使得進攻性的蟑螂/毒爆,或者是速攀科技的打法也是相當可行的。

神族三大主要開礦打法包括:FFE、單BG開礦、BGBY開礦。當然單礦的打法也是可行的,只不過在現在的比賽中很難見到了。

Timings

在講解具體開局前,讓我們先來看看無論你採用哪種開局,對於PVZ早期一些有用的timing點,重點部分以粗體標示:

  • 1:46 - 6D完成
  • 1:56 - 7D完成
  • 2:03 - 8D完成
  • 2:11 - 9D完成
  • 2:17 - 10D完成
  • 2.28 - 11D完成
  • 2:40 - 11D卡房子完成
  • 2:05 - 15農造基地
  • 2:35 - 13D後蟲族擁有300水晶準備15農雙開
  • 2:40 - 14D後蟲族擁有300水晶準備16農雙開
  • 3:02 - 蟲族在14農血池氣礦後擁有300水晶
  • 3:15 - 攀狗速所需的時間

以下是這些Timing裡的一些重要注意事項:

  • 血池的時間可以讓神族玩家區分出非常相似的開局。 這是很重要的,因為在特定地圖上,神族對兩個相似開局的應對可能是完全不一樣的,比如在夏庫拉斯高原上,可以用BF雙開來對付11D,但是對付不了10D。準確鑑別對手使用的打法,可以讓你作出正確的應對。
  • 上面基地的 Timing,可以讓你一直幹擾蟲族開二礦直到你不再需要這麼做。比如,一個14D開的蟲族,在2:30的時候就早早拉一個農民去二礦那裡,那麼你就會知道,直到2:40之前他都是沒錢放基地的,因此你也沒必要這時候就消耗你農民寶貴的護盾來幹擾他。不過,請記住,對於高手來說,雙方的選手都知道對方的 Timing,所以會有一場激烈的心理戰。 例如,DRG,就是採用13D與15裸雙混合的打法,這使得如果他的神族對手堅持2:40的timing的話,他就可以在2:35時放下基地。
  • 最後,狗速的 Timing 是相當重要的,因為它給你一個精確的定時讓你退回到兵營後面。 沒有狗速的時候,一個追獵加上一個不那麼重要的狂熱是是能夠風箏小狗的。 但是,一旦小狗的提速完成,蟲族就會拿到地圖的控制權。 準確了解小狗速度完成的時間,可以讓你儘可能安全地對蟲族施壓。

1.1 BF速二礦【Forge Fast Expand】

BF速二礦(此後簡稱為FFE)自打《星際爭霸:母巢之戰》以來就是一種主要的PVZ開局。 因為小狗對近戰單位的傷害較低,所以對於神族來說,利用良好的建築學加上一個或兩個炮臺就可防守住蟲族的第一波少量狗的進攻阻止其進入神族基地。這樣你就可以極早地放下二基地,在進入中盤時可以擁有一個極為良好的雙基地經濟,讓你可以選擇各種轉型。

FFE在遊戲初期大量資金投入到靜態防禦,造農民,攀科技或者經濟上,使得這種開局在前期是缺乏進攻性的,最理想的情況也至少要等到7分半以後,當然炮臺 Rush 除外。因此,最常見的蟲族反應就是,儘可能地出農民開出三基地,同時推遲攀科技以及戰鬥單位的生產。

對於FFE來說,有兩大選擇,即先BF或者先基地,當然也有一些建造順序變種,有些人是放下炮臺,兵營以及第二顆水晶的順序略有不同。

在一般情況下,在現代的天梯地圖裡,什麼都不造先放基地是安全的,只要你偵察到蟲族的血池是在14人口或者之後放下的。 這就意味著,在兩人圖上,在你第一次偵查對手的時候,你可以被動地去選擇先放基地,這樣也是完全安全的。 如果你看到你的對手14人口放了血池然後爆了些狗來衝你,你就需要略拖下時間好讓你唯一的炮臺建造完畢。你可以用一個農民卡住基地入口,或者用一顆臨時性的水晶或者兵營把路完全封死,在炮臺完成時就可以取消掉了。先基地,在對抗標準流程血池的蟲族時,可以最大化前期的經濟,但是不偵查就這麼做就很危險。最後,採用這種打法時,用3顆水晶封斜坡路口是不可能的;不過炮臺快攻一個裸雙的蟲族還是可行的。

更為常見的選擇是先下BF。這帶來了更高的安全性,同時因為有炮臺快攻的存在也使得它更具進攻性,代價是犧牲一點經濟。而在放下基地之後,建造順序上也有關鍵性的不同。放下基地後,先水晶在炮臺幾乎可以讓你無限地開始造農民,這樣在第一波小狗直接進攻時也是安全的。相反,在放下基地後在第二顆水晶之前先放兵營和炮臺也是可行的,這樣你的BY和科技的速度會更快,但是這種打法停農民停地很厲害,因此也是所有FFE打法變種裡最不被看好的。

放在分礦的BF和放在主礦的BF

一種常見的變化和最新的創新就是,把第一顆水晶和BF放在主基地裡。這樣的調整有很多的優點和缺點。

BF放在主礦的優點:

  • 在任何地圖上當你遭遇6D的時候,你都不必放棄你懂呃第一顆水晶或者BF;而在一般情況下,你只能在二礦口比較容易堵門的地圖上做到這一點,比如夏庫拉斯高原和歐哈那。
  • 可以隱藏你的升級進度,尤其是當你提一攻的時候,讓蟲族對你的動向一無所知。
  • 如果放在主基裡,你的BF可以免遭攻擊,而另一方面,通常打法放置的BF一般都是蟲族玩家的首要目標。

BF放在主礦的缺點:

  • 除了6D~14D的打法之外,你很難應對其他的血池 Timing 打法。對於這些非常規的血池 Timing 來說,你不可能用一個炮臺就防住自己的分基地。
  • 如果沒有BF擋在前面,在建築學堵好前你將面對一個更艱難的時期,使得快攻的蟲族更有機可乘。在路口較小的地圖上,問題會略小些。

還要注意的是,在防早期血池打法的部分裡將會假設你是在分礦放下的BF。

FFE建造順序

先放基地:

  • 9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
  • 17 放基地
  • 17 BF
  • 17 水晶
  • 17 兵營
  • 18 炮臺(放下炮臺後繼續加速主基地恢復農民生產)
  • 19和20 氣礦
  • 21 BY

經濟型先BF(1):

  • 9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
  • 14-17 BF
  • 17 放基地
  • 18 水晶
  • 18 炮臺
  • 18 兵營
  • 19 主礦雙氣(一旦放下兵營並且二水晶完成後繼續加速主基地)
  • 兵營好後下BY

經濟型先BF(2):

  • 9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
  • 14-17 BF
  • 18 放基地
  • 18 水晶
  • 18 炮臺
  • 18 兵營
  • 20 主礦雙氣(一旦放下兵營並且二水晶完成後繼續加速主基地)
  • 兵營好後下BY

先BF速兵營:

  • 9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
  • 14-17 BF
  • 17 放基地
  • 17 兵營
  • 17 水晶
  • 18 炮臺(放下炮臺後繼續加速主基地恢復農民生產)
  • 19和20 氣礦
  • 21 BY

下面是一些常用的建築學截圖。水晶,兵營,炮臺和BF的位置是可以互換的:


安提加星港


亞特蘭蒂斯飛船


雲之國度


破曉黎明


湮埋深谷


鋼鐵都市


歐哈納


薩古拉斯高地


旋風平臺

下轉 http://s.163.com/12/1218/14/8J0V9I9200314D01.html

本文來源:網易遊戲頻道 作者:雪暴君 責任編輯:王曉易_NE0011

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