樂客VR何文藝:VR體驗店的蛋糕該怎麼吃?

2020-12-20 站長之家
對遊樂場,我們都不陌生,但進入市場不久的VR體驗店,了解的人並不多。VR體驗店的蛋糕該怎麼吃?樂客VR創始人兼CEO何文藝接受黑匣網採訪,分享了他的的觀點。

暑假到了,學生自由了,遊樂場的老闆也開心壞了。與往年不同,今年暑假,只要想玩,學生們可以去一個更奇妙的去處——VR體驗店。

不需要長途旅行,不要求航天員的體魄,你可以到太空空戰,也可以到地下巖洞打殭屍。提供這些神奇功能的,正是VR體驗店的神奇設備。

對遊樂場,我們都不陌生,但進入市場不久的VR體驗店,了解的人並不多。VR體驗店的蛋糕該怎麼吃?樂客VR創始人兼CEO何文藝接受黑匣網採訪,分享了他的的觀點。

VR體驗店進行時

「目前VR體驗店正處於轉型升級的關鍵階段。從單一體驗形式,過渡到以VR Park為代表的、多元化的體驗模式。」

黑匣網:樂客VR為什麼進入VR線下體驗店市場?

何文藝:早期VR娛樂生態一直處於生態鏈不完整的狀況。內容開發者精心打造VR內容,卻苦於無推廣渠道和資源。VR體驗店缺少穩定的VR內容供應,陷入體驗項目偏少、客戶復購率低的窘境。

樂客VR的做法是,通過VRLe雲平臺,讓內容開發者通過授權或獨家發行的合作模式,把VR內容發布到VRLe雲平臺中。通過體驗店體驗分成的機制,在內容製作完成早期實現盈收。

黑匣網:VRLe 平臺目前覆蓋了多少家線下體驗店,一個月接待多少用戶?

何文藝:目前,樂客VR已服務1000多家虛擬實境體驗店,遍布北上廣深等一線城市和其他二三線城市。

2016年2月,共有160萬人次在線下通過VRLe平臺體驗了VR,預估2016年全年,將達到3000萬人次。

黑匣網:VR線下體驗店還有什麼不同方案?

何文藝:我認為VR網吧是行業內非常好的一種形式,但可能規模不會很大。因為現階段VR設備是很佔空間的,而網吧的人群是相對固定的。

目前我們更願意把VR推廣到人流量大的地方,讓更多人了解VR、接受VR。可能隨著時間的推移和行業的發展,會出現一種專業的「VR娛樂中心」,或許可以稱之為室內「VR Park」。

黑匣網:中國的VR線下體驗店市場,處於什麼樣的發展階段?

何文藝:我認為,目前VR體驗店正處於轉型升級的關鍵階段。體驗店目前正從單一體驗形式,過渡到以VR Park為代表的、多元化的體驗模式。

VR硬體設備、軟體內容都在經歷迭代,走向消費級別。以此為基礎的線下體驗店隨著VR技術的進步不斷更新,以此滿足消費者更高層次的體驗需求。用戶體驗需求日益提高,用戶的選擇導致線下體驗店的優勝劣汰。

樂客VR不斷嘗試讓VR成為獨立的線下娛樂業態,使其具備一定的規模、擁有更加極致的VR體驗和穩定的付費商業模式。目前,100-300平米室內VR Park,用戶復購呈上漲趨勢,人氣最高單品復購可達到40%。

什麼才是VR體驗店的命門?

「有獨家優質內容的體驗店發展潛力更大,營收水平更高。」

黑匣網:VRLe平臺上線了多少遊戲,哪一類遊戲及設備最受用戶喜歡,哪一類的遊戲及遊戲團隊是您比較看好的?

何文藝:目前VRLe雲平臺上已經上線近百款VR內容。

高沉浸度和多交互類的內容比較受歡迎,比如早期的過山車類,極限自行車,以及射擊類型內容等等。

VR的內容分類不能按照常規遊戲類型劃分,VR最核心的關鍵指標是沉浸感。內容能讓體驗者身臨其境、體驗感好,簡單的場景也能產生無窮的樂趣。比如樂客VRGAME開發的密室逃脫類內容《梅林之書》,就是在有限範圍內解謎的遊戲,可玩性很高。

黑匣網:哪一種類型的線下體驗店潛力更大?

何文藝:有獨家優質內容的體驗店發展潛力更大,營收水平更高。因此,樂客VR籤約了多款國內外高端VR遊戲線下獨家首發。

黑匣網:理想狀態下的 VR 體驗店應該是什麼樣的,目前還有哪些方面需要努力?

何文藝:理想狀態下的 VR 體驗店,應該有優質內容和獨家內容優勢。對於虛擬實境線下體驗,硬體大同小異,趨於同質化,內容匱乏是目前行業的短板。

待到山花爛漫時

「隨著更多巨頭的加入,預計VR領域會出現爆發式增長,真正成為大眾化電子消費產品。」

黑匣網:樂客靈境接受棕櫚園林的投資,並成立了合資子公司樂客奧義,分別出於何種考慮?

何文藝:棕櫚園林是生態城鎮領導企業。雙方將主要針對VR主題公園和VR娛樂進行合作。主題公園提供多人交互的、更豐富的VR體驗,締造VR行業全新商業價值。

黑匣網:這半年以來,各渠道巨頭如蘇寧、淘寶和京東等都宣布加 VR 領域。您怎麼看待這些企業的加入?

何文藝:前幾天,京東公布了2016年「618」期間(6月1日-18日)的相關銷售數據。其中VR頭戴增量最大,增長23498.21%。隨著更多巨頭的加入,預計VR領域會出現爆發式增長,真正成為大眾化電子消費產品。

黑匣網:VR行業的爆發期應該是什麼時候?

何文藝:距離真正VR內容行業紅利爆發,也許還有幾年。這段時間裡,會有一批內容開發商不斷積累實力,投入技術和創意研發內容,蓄勢待發。等到內容爆發的時機,他們定會收穫頗豐。

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