V社終於出手了!自家《刀塔自走棋》安排上了

2020-12-20 小爆哥

今年的自走棋風到底有多火,咱也不敢問,咱也不敢說。

眼看各大廠或悄咪咪或大張旗鼓的都推出了各家自走棋,小爆哥我也或多或少玩過幾款。

那麼自走棋緣何火起來的呢?這要從今年年初,一款《Dota2》衍生小遊戲《刀塔自走棋》說起了,而這款《刀塔自走棋》最神奇的地方它只是一個《DOTA2》的「MOD」。

然而就是這個自定義地圖帶來了將近百萬的同時在線人數,這也是自2016年3月以來,DOTA2時隔兩年時間首度回歸百萬水平。

在今年的3月出,《自走棋》開發商巨鳥多多工作室,在微博也公布了他們開發自走棋手遊版本的信息。在這之後,他們同龍淵、imbaTV三方共同合作的手遊版本《自走棋》在全網拿下了超過200W的預約量。

其實早在它橫空出世之時,就有不少人猜測它會被V社正式納入自家旗下,不過後來《自走棋》官方巨鳥多多工作室推出了一款獨立手遊,「自走棋」與「Dota2」也不再有所關聯。

而近日V社也正式宣布他們將推出完全屬於他們自己的《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》!

V社Dota團隊近日發文表示:過去6個月他們一直在玩《刀塔自走棋》,他們很喜歡這個衍生遊戲,並希望能像當年從《魔獸》mod基礎上推出《Dota 2》一樣與《自走棋》的巨鳥多多工作室合作。因此他們在今年2月來到中國進行會談。不過最終他們發現:V社和巨鳥多多由於種種原因不能直接共同合作,因此他們將各自建立屬於自己的獨立的《自走棋》,並將最大程度互相幫助。

那麼V社創造自家的自走棋又有何優勢呢?

首先,不容置疑的是,自走棋本身便是《Dota 2》的衍生產品,可以說沒有人比V社更熟悉DOTA2 模型和玩法。

其實對比國內大廠出的幾款自走棋玩法,或者是遊戲內曾擦邊自由棋的,V社起碼應在名正言順和毫無違和感!

比如網易的《逆水寒》曾推出「豪俠戰旗」玩法。玩法便是在回合制中,通過不同俠士的組合和上場進行交手過招,除此之外玩家還可通過特色的羈絆系統增加遊戲的豐富性。不過《逆水寒》終究作為一款武俠遊戲,自走棋的玩法最終也只是遊戲中的一個休閒消遣去處。隨著自走棋的熱度下降,這個附屬玩法的簇擁者也慢慢減少。

相比之下,V社作為擁有世界上最成功的兩款電競遊戲的公司,它對於遊戲的質量和玩法設置一直保持著嚴把關。

而如果要問《自走棋》的魅力在哪?除了趣味刺激的遊戲玩法外,Dota獨有的英雄人物背景情懷也是吸引玩家的重要因素之一。對比巨多多旗下的Q版英雄模型,相信V社自家的原班人馬更來得令人心動吧!

但情況也有可能是高開低走的,V社此前並非未嘗試依託《Dota 2》的自走棋,比方說已經涼涼的《Artifact》!

《Artifact》在2018年11月發布之時,也曾萬眾矚目。但由於遊戲售價19.99美元(國區138元),而這還僅僅是玩家的一個入門花費。遊戲缺乏獎勵機制,而Valve對玩家反饋反應遲緩,導致遊戲在發售後不久遊玩人數就大幅下降。另外就是遊戲本身玩法門檻高,加之《刀塔自走棋》的衝擊,不到幾個月的時候 V 社就宣布重做了。

《Artifact》雖然保持了V社一貫的高水平製作但遊戲玩法和風格卻都不盡如人意,同樣是來自社區玩家創意的DOTA自走棋能否和前輩CSGODOTA2一樣成為V社手下第三大遊戲?歡迎留言發表你的看法!

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